Keď pomáham oslobodiť hovoriacu žabu veľkosti malého auta – ktorá je zhodou okolností tiež inžinierom – z väzenia, pristihnem sa, ako rozmýšľam:Exodus je oveľa… čudnejší, ako som čakal.“
Jednoducho žáner tejto hry ma nadchol – toto je skutočný návrat k akčným RPG založeným na výbere z minulosti; nabitý morálnymi systémami, chrumkavými, synergickými schopnosťami, hubenými spoločníkmi a ťažkými bojmi. Ale to som ja nie čakanie na hru, ktoré ma najviac zaujalo – je tu vážny, galaktický, hard-sci dej, ale je ochotný prejsť do toho všetkého vesmírnym šialenstvom zo 70. rokov.
Exodus predstavuje vesmír s nebeskými silami, vedou na nerozoznanie od magických miest a, áno, vysoko vyvinutými hovoriacimi zvieratami. Bolo to v čase, keď jeden z mojich spoločníkov kričal: „Ešte je čas na vyjednávanie!“ tvárou v tvár dobiehajúcej vojnovej medvedici (ktorú sme rozrušili zabitím jej ľudského priateľa), že som si uvedomil, napriek tomu, že som čerpal zo zavedeného žánru, aké odlišné Exodus má za cieľ byť.

Na Gamescom 2026 som hral misiu nastavenú niekoľko hodín po hre – hrdina hry Jun sa vydáva na záchrannú misiu s cieľom zachrániť vesmírnu stanicu (riadenú hyperinteligentnými žabami) pred inváznou silou, spolu s dvoma spoločníkmi hry. Suliman je zdržanlivý, mierne ostrý jedinec a Elise je oveľa šťastnejšia žoldnierka, ktorá má tendenciu plniť si svoje bojové povinnosti v bojovom vonkajšom obleku.
Je to akčný kúsok z hry a to, čo ma zarazilo ako prvé, bola váha a voliteľnosť boja. Junovou primárnou zbraňou je v skutočnosti veľa zbrane v jednom – Recycler dokáže zmeniť formu na čokoľvek, od výbušnej bojovej pušky až po energetickú zbraň ničiacu štít, pričom spoločným bodom je, že strieľať je dobré. Tento žáner nie je zvlášť známy svojou pohotovou prestrelkou, ale úvodné potýčky – úzka zmes krytia streľby a okázalého využitia schopností – ma presvedčili, že v tejto hre ide o niečo iné, len nie o dodatočný nápad.
Ale okrem toho môže Jun používať aj umelo vytvorené alebo čistiace predmety, ako je vznášanie sa, granáty podobné dronom, ako aj celý rad nebeských síl, ktoré v boji fungujú ako kúzla s časovačom na ochladzovanie – umožňujú mi posielať erupcie energie pod nepriateľské nohy z druhej strany arény alebo skamenieť nepriateľov, s ktorými sa môžu vysporiadať moji spoločníci.

A keď už hovoríme o týchto spoločníkoch, Elise a Suliman mi tiež dali ochutnať, ako môže vami vybraný tím zásadne zmeniť spôsob, akým sa rozhodnete hrať. Zatiaľ čo vaša jednotka bude bojovať autonómne, každá prichádza so schopnosťami, ku ktorým sa dá ľahko dostať a ktoré môžete spustiť uprostred boja, ako aj s „ultimátnymi“ útokmi, ktoré môžu posunúť priebeh bitky.
Suliman sa pomýli smerom k tajnosti, so schopnosťou postupne zaostať za nepriateľmi a zničiť ich bojom na blízko, alebo poraziť viacerých nepriateľov jedným útokom. Elise, na druhej strane, je oveľa nápadnejšia, vystreľuje raketové salvy, ktoré môžu spôsobiť veľké škody na ploche.
Je jasné, že títo dvaja spoločníci boli vybraní, aby poskytli predstavu o tom, ako môžete prispôsobiť svoj tím svojim potrebám. Aj keď boli oboje užitočné v akejkoľvek situácii, zistil som, že som reflexívne siahal po Sulimanových schopnostiach skôr, než vypukol boj v plnom rozsahu, čo mi umožnilo preriediť rady a Elise počas bojov, ktoré sa mi vymkli spod kontroly, čo mi umožnilo ustúpiť a vydýchnuť si. S počtom spoločníkov, o ktorých vieme, že budú v tejto hre, je jasné, že existuje taký taktický dôvod, prečo niekoho vziať so sebou, ako klasické „Chcem byť ich priateľom!“ prvok tak známy z Mass Effectu.

Ďalším posunom oproti očakávanému je morálny prístup tejto hry – iné hry v tomto žánri sa už posunuli od „dobra alebo zla“ k niečomu, čo by sa dalo lepšie nazvať ako „individualistické vs. rovnostárske“, ale Exodus,ide ešte ďalej a umožňuje vám definovať presný druh osobnosti, ktorý chcete, aby mal Jun. Cestovateľské prísahy rozdeľujú zvyčajne binárny výber – tu nazývaný Paladin a Immortal – na ešte dokonalejšie pohľady na osobnosť vašej postavy. Pridaním ešte väčšej zložitosti budú vaši spoločníci na rôzne prísahy reagovať odlišne, čo znamená, že budete musieť ísť nejakým spôsobom, aby ste ich udržali na mieste, kým si budete brúsiť svoju vlastnú zvolenú cestu.
Všetko z vyššie uvedeného bolo jasne zvolené na prehĺbenie akčného dobrodružného RPG žánru – boj je rozmanitejší a orientovaný na výber, spoločníci sú špecializovanejší, morálka je bohatšia a komplexnejšia. A okolo toho všetkého je ten pocit, že ak sa môžeme vydať na výlet blízko FTL, aby sme zachránili veľa žiab, čokoľvek sa môže stať – môže prísť v známom balení, ale Exodus sľubuje niečo skutočne nové.
Exodus dorazí pre XBOX Series X|S a XBOX na PC 7. apríla 2027. Zahrajte si ho na konzole aj PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere.
EXODUS
Čarodejníci z pobrežia
Príspevok Exodus: Využite túto divokú interaktívnu vesmírnu operu sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments