MiNT RSSNezaradené

Rozhovor s Resident Evil Requiem: Motorové píly, znovuobjavení zombie,…

Resident Evil Requiem, ktorý bude uvedený na trh 27. februára pre PlayStation 5, je deviatym a najnovším príspevkom v ikonickej sérii Resident Evil od Capcom. Nedávno sme sa posadili s režisérom hry Koshi Nakanishim, aby sme sa porozprávali o najnovšom a…

Resident Evil Requiem, ktorý bude uvedený na trh 27. februára pre PlayStation 5, je deviatym a najnovším príspevkom v ikonickej sérii Resident Evil od Capcom. 

Nedávno sme sa posadili s režisérom hry Koshi Nakanishim, aby sme sa porozprávali o najnovšom a najpôsobivejšom príspevku v sérii.

Koshi Nakanishi, riaditeľ Resident Evil Requiem, Capcom

PlayStation Blog: Kedy sa začal vývoj a ako mal projekt zelenú?

Vývoj sa začal v malom meradle pred šiestimi rokmi, no reálne sa do súčasnej podoby dostal asi pred tromi rokmi. Ethanov príbeh uzavrel Resident Evil 7: Biohazard a ôsma hlavná línia, Resident Evil Village. Aj keď boli Resident Evil 7 aj Resident Evil Village veľmi dobre prijaté, odklonili sa od hlavnej príbehovej línie, ktorá viedla k Resident Evil 6. Rozhodli sme sa teda, že je čas nasmerovať príbeh späť na správnu cestu, a tak sa začal vývoj tohto titulu.

„Leon je späť v Raccoon City – na mieste, kde sa začala jeho bioteroristická nočná mora a spôsobila jeho ranné boje a straty.“

Demo nás hodilo priamo do hry, takže príbeh pôsobil trochu stroho. Bude konečný produkt dostupný pre hráčov, ktorí nehrali predchádzajúce položky?

Hra je navrhnutá tak, aby privítala úplných nováčikov, ktorí nevedia nič o incidente v Raccoon City alebo ešte nehrali žiadne tituly Resident Evil. Zatiaľ čo fanúšikovia seriálu okamžite spoznajú Leona, Grace je úplne nová postava, ktorá nikdy nečelila zombie a o incidente v Raccoon City vie len vďaka účasti svojej matky. Noví hráči sa môžu ponoriť do svojho prvého dobrodružstva Resident Evil hneď po boku Grace.

Toto je Leonov prvý návrat do hlavnej línie od Resident Evil 6, kedy mal o niečo viac ako 30 rokov. Skúmanie vývoja jeho postavy je jednou z ústredných tém tejto hry. Je späť v Raccoon City – na mieste, kde sa začala jeho bioteroristická nočná mora a spôsobila jeho ranné boje a straty. Počas hry budú hráči svedkami toho, ako sa cíti bojom zocelený Leon a na čo reflektuje po všetkých tých rokoch.

Skúmali ste v tejto hre nejaké nové prístupy k hororu?

Veľkým zameraním pre nás bolo znovuobjavenie zombie. Zombie sú teraz v hrách tak všadeprítomné, že ich slabosti a správanie sa stali predvídateľnými; sú napríklad zvyčajne slabé na streľbu do hlavy. Táto známosť však zabíja strach a napätie. Zombie v tejto hre si zachovávajú určité stopy ľudskej inteligencie a inštinktov. Niektorí posadnuto opakujú bizarné ľudské správanie, zatiaľ čo iní berú zbrane, ktoré zhodili iní nepriatelia, aby zaútočili. Chceli sme premeniť zombie na hrozby, ktoré neustále vzdorujú očakávaniam hráčov a udržujú ich na hrane.

Celkovo môže byť táto hra strašidelnejšia ako Resident Evil Village, ale strieda napätie a úľavu, takže nejde o nepretržitý dusivý zážitok.“

Mnoho hráčov považovalo hru Resident Evil 7 za veľmi desivú, čo vás priviedlo k tomu, že sa veci vrátili späť do Resident Evil Village. Kam by ste zaradili Resident Evil Requiem na stupnici teroru?

,Áno, niektorým hráčom bolo ťažké dokončiť Resident Evil 7, takže sme v Resident Evil Village trochu zmiernili hrôzu. V Resident Evil Requiem sa však Leonove segmenty viac opierajú o uspokojivú akciu, čo nám umožnilo skutočne presadiť hrôzu v sekciách Grace. Leonove časti sú, samozrejme, stále strašidelné, ale povedal by som, že sú viac vzrušujúce ako čisto strašidelné. Celkovo môže byť táto hra strašidelnejšia ako Resident Evil Village, ale strieda napätie a úľavu, takže nejde o nepretržitý dusivý zážitok.

Demo sa odohralo v rámci pochybného sanatória. Otvorí sa plná hra viac oblastí?

Ako ste videli v traileroch, hra vás nakoniec zavedie do súčasného Raccoon City. Hry Resident Evil často menia miesta za pochodu a Resident Evil Requiem robí to isté. V deme sa tiež sekcie Grace a Leon odohrávali v rovnakom sanatóriu, ale ich príbehy sa neskôr rozdelili na iné miesta.

„Ak prepnete z Grace na Leona na rovnakom mieste, všetci nepriatelia, ktorých Grace zloží, zostanú pre Leona mŕtvi a to isté platí pre predmety na zemi.“

Ovplyvňujú činy jedného protagonistu činy druhého?

Áno, ak sa napríklad prepnete z Grace na Leona na rovnakom mieste, všetci nepriatelia, ktorých Grace zostrelila, zostanú pre Leona mŕtvi a to isté platí pre predmety na zemi. Pre Grace, ktorá má vždy nedostatok munície, je však ťažké zničiť všetkých nepriateľov. Použitie Leona na zničenie nepriateľov, pred ktorými Grace utiekla, je jedným z vrcholov tejto hry.

S ohľadom na to bude zábavné stratiť stratégiu a maximalizovať efektivitu počas nasledujúcich hier.

presne tak. Čím viac hráte, tým viac zisťujete, ako akcie v jednej časti ovplyvňujú druhú, takže to vytvára iný druh hodnoty opakovania v porovnaní s predchádzajúcimi hrami v sérii.

Grace mohla zbierať starožitné mince, zatiaľ čo Leon ich považoval za zbytočné a nezdvihol by žiadne. Je systém aktualizácie pomocou starožitných mincí exkluzívny pre Grace?

Vylepšenia starožitných mincí v sanatóriu sú exkluzívne pre Grace, takže Leon si žiadne nemôže vyzdvihnúť. Pre Leon sú stále k dispozícii tradičné vylepšenia, ako sú vylepšenia a úpravy zbraní. Demo zdôrazňovalo Leonovu akčnú hrateľnosť, ale ako hra postupuje, aj on bude čeliť náročným bitkám. Správna modernizácia Leona sa tiež stane kľúčovou.

Dokázali ste sa prikrčiť a vyhýbať sa útokom ako Leon v remaku Resident Evil 4. Dokážete to aj v tejto hre?

Absolútne. Skúste sa prikrčiť, keď na vás zhora zametá nepriateľ. Táto taktika funguje pre Leona aj Grace, hoci Grace má tendenciu spoliehať sa viac na prežitie a predmety než na priamy boj.

„Tentoraz sme prišli s konceptom „reťazových píl pre každého“, čo bol nový nápad, ktorý odomkol veľa kreatívnych možností.“

Boli v deme nejaké konkrétne scény alebo momenty, ktorým váš tím venoval mimoriadne úsilie?

Na začiatku Leonovej časti narazíte na zombie doktora, ktorý otáča motorovou pílou. Reťazové píly sú ikonickou zbraňou Resident Evil a s toľkými variáciami v minulých hrách sa vždy snažíme inovovať. Tentoraz sme prišli s konceptom „reťazových píl pre každého“, čo bol nový nápad, ktorý odomkol veľa kreatívnych možností. Napríklad, ak slabšia zdravotná sestra zamáva motorovou pílou, vykĺzne z jej zovretia a uletí. Tím venoval týmto detailom veľkú pozornosť.

Pri Village DLC sme pridali podporu tretej osoby a niektorí hráči si konečne mohli zahrať pohodlne. To nás inšpirovalo ponúknuť možnosť výberu od začiatku a vďaka našim skúsenostiam s prácou na DLC bola integrácia celkom hladká.“

Prečo ste pridali možnosť prepínania medzi pohľadom prvej a tretej osoby? Vyskytli sa nejaké výzvy alebo objavy, s ktorými sa váš tím stretol počas vývoja týchto dvoch hľadísk?

Ako viete, hlavné tituly Resident Evil boli v tretej osobe od Resident Evil 4 až 6, potom sa presunuli do prvej osoby v Resident Evil 7 a Village. Niektorí hráči však mali problémy s hraním v prvej osobe. Pri Village DLC sme pridali podporu tretej osoby a niektorí hráči si konečne mohli zahrať pohodlne. To nás inšpirovalo k tomu, aby sme od začiatku ponúkli výber a vďaka našim skúsenostiam s prácou na DLC bola integrácia celkom hladká.

Uvedomili sme si, že niektorí hráči považovali režim z pohľadu prvej osoby za príliš desivý, no napriek tomu si hru mohli užiť v tretej osobe. To znamená, že vidieť paniku Grace na obrazovke zaskočilo niektorých hráčov nepripravených a nečakane ich vyľakalo, čo bolo príjemné prekvapenie.

V pohľade z prvej osoby môžete vidieť ruky Leona a Grace pri mierení zbraňou a ich reakcie sú zreteľne odlišné. Grace sa trasú ruky, pretože nie je zvyknutá bojovať a spätný ráz ju tiež zasiahne silnejšie. Odporúčame hráčom, aby v nasledujúcich hrách vyskúšali inú perspektívu.

„Adaptívne spúšte dynamicky upravujú odpor spúšte v závislosti od zbrane, zatiaľ čo pištoľ obnovuje vibrácie spúšťača a zvuk z mikrofónu ovládača.“

Predchádzajúce hry zo série, ako napríklad Resident Evil Village a remake Resident Evil 4 z roku 2023, boli dostupné na PS5 aj PS4. Tento titul je však exkluzivitou pre PS5. Prispeli nejaké funkcie PS5, vrátane hmatovej odozvy a adaptívnych spúšťačov bezdrôtového ovládača DualSense k výkonu a pohlteniu hry?

Resident Evil sa darí vyvolávať skutočný teror, takže sme využili funkcie PS5 na umocnenie hororových prvkov. Napríklad počas útoku zombie haptická spätná väzba simuluje uchopenie a uhryznutie zombie cez ovládač.

Adaptívne spúšte dynamicky upravujú odpor spúšte v závislosti od zbrane, zatiaľ čo pištoľ obnovuje vibrácie spúšte a zvuk z mikrofónu ovládača. V hádankách, ktoré vyžadujú, aby hráči otáčali krabicu naplnenú drahokamami, sme simulovali rinčanie drahokamov prostredníctvom vibrácií a zvuku ovládača, aby sme prehĺbili realizmus a ponorenie do hry.

Pohlcujúca zvuková scenéria 3D zvuku je rozhodujúca pre posúvanie hraníc hororových hier. Aké techniky táto hra implementuje na zosilnenie teroru prostredníctvom zvukového dizajnu?

Okolité zvuky tejto hry sú zachytené cez 12 kanálov vrátane vertikálneho umiestnenia. Na rozdiel od jednoduchých mono alebo stereo IR priebehov ponúka tento prístup oveľa lepší priestorový dozvuk a vytvára bezprecedentný pocit prítomnosti.

Existujú nejaké vylepšenia PS5 Pro?

,Na PS5 Pro je možné zapnúť alebo vypnúť sledovanie lúčov. Ak je táto funkcia povolená, hráči si môžu užiť hru v rozlíšení 4K pri 60 snímkach za sekundu s úplným sledovaním lúčov. Vypnutý podporuje až 120 snímok za sekundu (v priemere 90 snímok za sekundu) na monitoroch s vysokou obnovovacou frekvenciou. Veľa času sme venovali optimalizácii.

 Resident Evil Requiem vychádza 27. februára pre PlayStation 5.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *