Ahojte všetci. Som Sergey, hlavný herný dizajnér Riadenie rezonančné. Blížime sa k nášmu spusteniu 24. septembra a tím tu v Espoo (a Štokholme) je neuveriteľne nadšený, že môže konečne zdieľať to, čo sme vybudovali.
S Control Resonant predstavujeme nový bojový systém postavený na Dylanovej zbrani na blízko, ktorá mení tvary, Aberrant. Boj je na blízko a je náročný, s nepriateľmi, ktorí od vás vyžadujú, aby ste čítali ich útoky, zvládali potácanie a stavové efekty a načasovali vaše úskoky.
Vedeli sme, že tento nový systém príde s novou krivkou učenia. Takže namiesto spoliehania sa na hŕstku tradičných úrovní obtiažnosti sme chceli hráčom poskytnúť oveľa väčšiu kontrolu nad jednotlivými časťami zážitku.
Prispôsobte si zážitok
Asistenčný režim Control Resonant je súbor prispôsobiteľných možností navrhnutých tak, aby vám umožnili upraviť mechaniku, ktorá vám môže prekážať – bez toho, aby ste museli meniť všetko ostatné.
Napríklad, ak vás nepriatelia prevalcujú útokom z viacerých smerov, môžete znížiť nepriateľskú agresiu. Ak máte problémy s čítaním načasovania útoku, môžete rozšíriť okno Perfect Dodge alebo znížiť rýchlosť nepriateľského projektilu.
Veľa času trávime diskutovaním o presnom počte snímok štandardného okna dodge – zvyčajne pri príliš veľkej káve – ale realita je taká, že hráči majú veľmi odlišné reakčné časy a spôsoby hrania.
Rovnaký prístup platí pre poškodenie a bojové prostriedky. Nezávisle môžete upraviť prichádzajúce poškodenie, odchádzajúce poškodenie a odchádzajúce zaváhanie, ktoré riadi, ako rýchlo zlomíte nepriateľovu pozíciu.
Ak je riadenie Dylanových nadprirodzených schopností počas chaotického boja príliš náročné, môžete zvýšiť rýchlosť obnovy energie. Môžete tiež upraviť funkciu Enhanced Melee Magnetizing, aby bola poloha počas útokov na blízko zhovievavejšia.
A ak sa chcete sústrediť na objavovanie Manhattanu a zažiť príbeh bez stresu z boja, Assist Mode obsahuje možnosti ako Immortalita, One-Hit Kills a nové One-Hit Falters.
Myšlienka je jednoduchá: namiesto toho, aby ste si vybrali celkovú obtiažnosť, vám umožníme zmeniť konkrétne časti boja, ktoré pre vás nefungujú.
Najprv vyskúšajte hru
Jedna vec, ktorej sme sa zámerne vyhýbali, bolo predloženie týchto nastavení pred vás ešte predtým, než začnete s prvým hraním.
Každý hráč je iný a Control Resonant ste ešte nehrali. Žiadať, aby ste rozhodovali o mechanike, ktorú ste ešte nezažili, pre nás nedáva veľký zmysel.
Preto môžete povoliť alebo zakázať asistenčný režim kedykoľvek počas hry. Chceme, aby ste si najskôr vyskúšali zamýšľaný bojový rytmus, vcítili sa do hry a potom upravovali individuálne nastavenia, kedykoľvek budete cítiť potrebu.
Môžete si tiež vybrať zo sady predvolieb asistenčných režimov vytvorených na základe rôznych spôsobov hrania a následne doladiť jednotlivé nastavenia.
Urob to tiež ťažšie
Je tu ďalšia dôležitá zmena oproti prvému Control: Assist Mode teraz môže hru sťažiť.
V pôvodnej hre mohli posúvače iba znížiť výzvu. V Control Resonant fungujú v oboch smeroch. Ak sa vám zdá základná hra príliš zhovievavá, môžete zvýšiť nepriateľskú agresivitu, zmenšiť okno Perfect Dodge a zvýšiť prichádzajúce poškodenie, aby ste vytvorili oveľa náročnejší zážitok.
Vieme, že hráči majú radi rôzne druhy výziev, a preto sme chceli, aby vám asistenčný režim poskytol aj túto flexibilitu.
Hrajte po svojom
Interne veľa hovoríme o dizajnérskom zámere. Pre Control Resonant máme na mysli starostlivo vytvorený zážitok, vyvážený, aby bol napätý, náročný a obohacujúci.
,Naša filozofia je však priama: ak narazíte na stenu a trenie bude príliš veľké, budeme radšej, ak upravíte pravidlá a budete pokračovať v hre, ako odložiť ovládač a zastaviť.
Váš čas je cenný a ako hru zažijete, je v konečnom dôsledku len na vás. To je dôvod, prečo za Assist Mode neprideľujeme žiadne trofeje ani úspechy. Použite nastavenia, akokoľvek potrebujete, a hrajte Control Resonant podľa svojich podmienok.
Nemôžeme sa dočkať, kedy sa vám Aberrant dostane do rúk, keď bude Control Resonant uvedený na PS5 24. septembra.
Vidíme sa na Manhattane.




No Comments