MiNT RSSNezaradené

Témy preskúmané hororom v BrokenLore: Don’t Lie

ZhrnutieTeraz k dispozícii na XBOX Series X|S a PC.Ďalšia kapitola japonskej psychologickej hororovej série a plány na budúce aktualizácie.Ako riešime rôzne sociálne problémy prostredníctvom hororového herného média.Ahojte všetci na XBOX!Volám sa Sebastiano Serafini a som generálnym riaditeľom a zakladateľom Serafini…

Zhrnutie

  • Teraz k dispozícii na XBOX Series X|S a PC.
  • Ďalšia kapitola japonskej psychologickej hororovej série a plány na budúce aktualizácie.
  • Ako riešime rôzne sociálne problémy prostredníctvom hororového herného média.

Ahojte všetci na XBOX!

Volám sa Sebastiano Serafini a som generálnym riaditeľom a zakladateľom Serafini Productions – tímu, ktorý stojí za BrokenLore vesmír. Dnes sme veľmi nadšení, že môžeme oznámiť vydanie najnovšieho prírastku do BrokenLore séria, BrokenLore: Neklam. Okrem toho, že ide o samostatný titul, Neklam je súčasťou väčšieho naratívneho vlákna, ktoré osvetľuje rôzne perspektívy určitých spoločenských problémov.

BrokenLore: Neklam

BrokenLore: Neklam je o mladej hikikomori menom Junko, ktorá sa musí zorientovať vo svojej traumatickej minulosti, kým sa jej realita vymkne z rúk.  Pre tých, ktorí to nepoznajú, sú hikikomori samotári, ktorí sa sťahujú zo spoločenského života a hľadajú izoláciu z rôznych sociálnych alebo psychologických dôvodov.

BrokenLore Don't Lie screenshot

Keď sa hranice medzi spomienkou a realitou začnú rúcať kvôli Junkinmu stiahnutiu sa z vonkajšieho sveta, známe miesta sa menia na odrazy jej minulosti. Postupne sa musí konfrontovať s ľuďmi, zážitkami a emóciami, ktoré roky potláčala, kým stratí samu seba.

Ako sa to pripája k BrokenLore: Nepozerajte?

Junko a Shinji (hlavný hrdina filmu Nesledovať) sa stretli v rehabilitačnom centre v roku 2020. Obaja podstupovali liečbu rôznych psychiatrických porúch, čo ich následne priviedlo k tomu, aby sa stali hikikomori. Nesledovať pokrýva Shinjiho príbeh a pôvod okolo jeho vlastnej izolácie. 

Neklam je Junkov príbeh.

BrokenLore Don't Lie screenshot

Kde sa vzal nápad na sériu BrokenLore?

Myšlienka v pozadí BrokenLore pochádza z našej túžby vytvoriť prepojený naratívny vesmír, ktorý by mohol skúmať rôzne sociálne problémy, ktoré sa nám zdajú byť relevantné. 

Páčil sa mi nápad vyrozprávať rozkúskovaný príbeh: každá hra môže stáť sama za seba a skúmať svoje vlastné postavy a témy, no hráči, ktorí sú dosť zvedaví na to, aby sa pozreli hlbšie, môžu tieto fragmenty postupne spájať.

Od začiatku sme chceli BrokenLore byť viac než len séria hororových hier. Horor je médium, ktoré používame na rozprávanie týchto príbehov, no jadrom každej hry sú veľmi ľudské zážitky.

Téma hikikomori bola pre mňa obzvlášť zaujímavá, pretože som mnoho rokov žil v Japonsku a videl som, ako sa tu diskutuje a vníma sociálne stiahnutie. Samozrejme, izolácia a sociálne stiahnutie nie sú v žiadnom prípade výlučne japonskými problémami, ale Japonsko bolo perspektívou, vďaka ktorej som sa o túto tému prvýkrát začal obzvlášť zaujímať.

Ďalšia kapitola vo vesmíre BrokenLore

V tejto najnovšej kapitole tiež skúmame ďalší fenomén, ktorý okolo seba čoraz častejšie vidíme: vzťahy ľudí so spoločníkmi AI. Čoraz viac ľudí využíva nástroje AI, aby nielen našli informácie, ale aj aby diskutovali o osobných problémoch alebo hľadali radu. Toto pozorovanie bolo súčasťou inšpirácie našej postavy v Neklam – Miki-chan.

To, čo ste doteraz videli, je naozaj len začiatok. Máme oveľa viac príbehov, ktoré chceme v tomto vesmíre rozprávať, a preto sme veľmi radi, že nás na tejto ceste podporujú partneri ako Wired Productions a Shochiku. Dúfajme, že tieto spolupráce budú pokračovať BrokenLore rastie, pretože stále existuje veľa tém, postáv a príbehov, ktoré chceme preskúmať. Príležitosť povedať im prostredníctvom videohier – a potenciálne tieto príbehy znamenať niečo pre ľudí, ktorí ich hrajú – je jednou z najuspokojivejších častí tvorby. ,BrokenLore pre mňa.

Ďakujem všetkým, ktorí hrali BrokenLore: Nepozerajte, a dúfam, že sa vám bude páčiť BrokenLore: Neklam. Dnes si ho môžete vyzdvihnúť na XBOX SERIES X|S a PC.

Xbox Play Anywhere

BrokenLore: NEKLAMTE

Wired Productions


15,99 dolárov

14,39 dolárov

BrokenLore: DON’T LIE je japonská psychologická hororová hra, ktorá skúma traumu, izoláciu a rozbitú realitu, kde sa vnímanie stáva čoraz nespoľahlivejším. Vstúpte do života Junko, hikikomori, ktorej starostlivo kontrolovaný svet sa začína odhaľovať, keď sa minulosť znovu vynorí spôsobom, ktorý už nemôže ignorovať. Junko, vychovávaný otcom, ktorý bol vždy prítomný, ale nikdy tam nebol, sa naučil skoro ustúpiť. Keď sa jej niekoľko pokusov o spojenie stretlo s odmietnutím a ponížením, uzavrela sa pred vonkajším svetom. Keď sa hranice medzi spomienkou a realitou začnú rúcať, známe miesta sa premenia na odrazy jej minulosti. Prostredníctvom bádania, znepokojujúcich stretnutí a postupného odkrývania Junkovho príbehu sa musí konfrontovať s ľuďmi, zážitkami a emóciami, ktorým sa roky snažila uniknúť, kým sa úplne nestratí. Obsahuje japonský psychologický horor z pohľadu prvej osoby: Preskúmajte, vyšetrujte a prežite v uzemnenom, pomaly horiacom zostupe do paranoje a vnímania. Obmedzené skúmanie: Prehľadajte Junkov byt a okolité skreslené priestory prostredníctvom správ, súborov a environmentálnych indícií, aby ste odhalili skryté pravdy. Napätie: Zostaňte mimo dohľadu a pohybujte sa opatrne, pretože neviditeľná prítomnosť začne sledovať vaše správanie. Zlomená realita: Posun medzi známymi prostrediami a pokrivenými hraničnými priestormi formovanými Junkinými spomienkami, kde sa prejavujú jej spomienky a obavy. Séria BrokenLore: DON’T LIE je súčasťou série hier „BrokenLore“, ktoré možno hrať a užívať si ako samostatný príbeh. Wired Productions: Produkované odborníkmi na psychologický príbeh, WP, pridávajúc ďalšie vrstvy rozprávania a hĺbky pre bohatší zážitok.

Príspevok Témy preskúmané hororom v BrokenLore: Don’t Lie sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *