Zhrnutie
- Teraz k dispozícii na XBOX Series X|S a PC.
- Ďalšia kapitola japonskej psychologickej hororovej série a plány na budúce aktualizácie.
- Ako riešime rôzne sociálne problémy prostredníctvom hororového herného média.
Ahojte všetci na XBOX!
Volám sa Sebastiano Serafini a som generálnym riaditeľom a zakladateľom Serafini Productions – tímu, ktorý stojí za BrokenLore vesmír. Dnes sme veľmi nadšení, že môžeme oznámiť vydanie najnovšieho prírastku do BrokenLore séria, BrokenLore: Neklam. Okrem toho, že ide o samostatný titul, Neklam je súčasťou väčšieho naratívneho vlákna, ktoré osvetľuje rôzne perspektívy určitých spoločenských problémov.
BrokenLore: Neklam
BrokenLore: Neklam je o mladej hikikomori menom Junko, ktorá sa musí zorientovať vo svojej traumatickej minulosti, kým sa jej realita vymkne z rúk. Pre tých, ktorí to nepoznajú, sú hikikomori samotári, ktorí sa sťahujú zo spoločenského života a hľadajú izoláciu z rôznych sociálnych alebo psychologických dôvodov.

Keď sa hranice medzi spomienkou a realitou začnú rúcať kvôli Junkinmu stiahnutiu sa z vonkajšieho sveta, známe miesta sa menia na odrazy jej minulosti. Postupne sa musí konfrontovať s ľuďmi, zážitkami a emóciami, ktoré roky potláčala, kým stratí samu seba.
Ako sa to pripája k BrokenLore: Nepozerajte?
Junko a Shinji (hlavný hrdina filmu Nesledovať) sa stretli v rehabilitačnom centre v roku 2020. Obaja podstupovali liečbu rôznych psychiatrických porúch, čo ich následne priviedlo k tomu, aby sa stali hikikomori. Nesledovať pokrýva Shinjiho príbeh a pôvod okolo jeho vlastnej izolácie.
Neklam je Junkov príbeh.

Kde sa vzal nápad na sériu BrokenLore?
Myšlienka v pozadí BrokenLore pochádza z našej túžby vytvoriť prepojený naratívny vesmír, ktorý by mohol skúmať rôzne sociálne problémy, ktoré sa nám zdajú byť relevantné.
Páčil sa mi nápad vyrozprávať rozkúskovaný príbeh: každá hra môže stáť sama za seba a skúmať svoje vlastné postavy a témy, no hráči, ktorí sú dosť zvedaví na to, aby sa pozreli hlbšie, môžu tieto fragmenty postupne spájať.
Od začiatku sme chceli BrokenLore byť viac než len séria hororových hier. Horor je médium, ktoré používame na rozprávanie týchto príbehov, no jadrom každej hry sú veľmi ľudské zážitky.
Téma hikikomori bola pre mňa obzvlášť zaujímavá, pretože som mnoho rokov žil v Japonsku a videl som, ako sa tu diskutuje a vníma sociálne stiahnutie. Samozrejme, izolácia a sociálne stiahnutie nie sú v žiadnom prípade výlučne japonskými problémami, ale Japonsko bolo perspektívou, vďaka ktorej som sa o túto tému prvýkrát začal obzvlášť zaujímať.
Ďalšia kapitola vo vesmíre BrokenLore
V tejto najnovšej kapitole tiež skúmame ďalší fenomén, ktorý okolo seba čoraz častejšie vidíme: vzťahy ľudí so spoločníkmi AI. Čoraz viac ľudí využíva nástroje AI, aby nielen našli informácie, ale aj aby diskutovali o osobných problémoch alebo hľadali radu. Toto pozorovanie bolo súčasťou inšpirácie našej postavy v Neklam – Miki-chan.
To, čo ste doteraz videli, je naozaj len začiatok. Máme oveľa viac príbehov, ktoré chceme v tomto vesmíre rozprávať, a preto sme veľmi radi, že nás na tejto ceste podporujú partneri ako Wired Productions a Shochiku. Dúfajme, že tieto spolupráce budú pokračovať BrokenLore rastie, pretože stále existuje veľa tém, postáv a príbehov, ktoré chceme preskúmať. Príležitosť povedať im prostredníctvom videohier – a potenciálne tieto príbehy znamenať niečo pre ľudí, ktorí ich hrajú – je jednou z najuspokojivejších častí tvorby. ,BrokenLore pre mňa.
Ďakujem všetkým, ktorí hrali BrokenLore: Nepozerajte, a dúfam, že sa vám bude páčiť BrokenLore: Neklam. Dnes si ho môžete vyzdvihnúť na XBOX SERIES X|S a PC.
BrokenLore: NEKLAMTE
Wired Productions
15,99 dolárov
14,39 dolárov
Príspevok Témy preskúmané hororom v BrokenLore: Don’t Lie sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments