MiNT RSSNezaradené

Ovládanie Resonant: Podrobne o vlastnostiach PS5

Riadenie rezonančné je takmer tu, takže je ideálny čas porozprávať sa o tom, ako využívame jedinečné príležitosti, ktoré poskytuje hardvér PlayStation 5 a ovládač DualSense. Prehrať video Pokračovanie Control sa odohráva v našej skrútenej vlastnej verzii Manhattanu, ktorá, dovolím si…

Riadenie rezonančné je takmer tu, takže je ideálny čas porozprávať sa o tom, ako využívame jedinečné príležitosti, ktoré poskytuje hardvér PlayStation 5 a ovládač DualSense.

Control Resonant: PS5 features detailed

Pokračovanie Control sa odohráva v našej skrútenej vlastnej verzii Manhattanu, ktorá, dovolím si tvrdiť, poskytuje neuveriteľné pozadie akcie a celkového rozprávania, ktoré hráči v hre zažijú.

Dokončenie hlavného príbehu trvá od 25 do 35 hodín a pre tých, ktorí dokončia, je toho oveľa viac.  Na PlayStation 5 môžete sledovať svoje hlavné príbehové questy prostredníctvom aktivít. Pomocník hry bude k dispozícii aj po spustení.

V Remedy Entertainment sme vytvorili neuveriteľné množstvo nových technológií pre náš vlastný engine Northlight, aby sme dosiahli šialené ambície, ktoré sme s touto hrou mali, a pritom sme pozorne sledovali výkon. Naším cieľom bolo zabezpečiť, aby hra vyzerala a fungovala čo najlepšie na PlayStation 5, bez ohľadu na to, či uprednostňujete grafiku alebo výkon. Viac podrobností však neskôr v blogu. 

Skrútený Manhattan Control Resonant je rozdelený do vizuálne odlišných zón, z ktorých každá má svoj vlastný vzhľad. Rýchle cestovanie cez ne je takmer okamžité, rovnako ako pohyb tam a späť do Medzery, hraničného priestoru v Dylanovej mysli, do ktorého má prístup podľa ľubovôle.. V Gap môžete odomknite vylepšenia pre Dylana a jeho zbraň na zmenu tvaru, Aberrant, otestujte svoje zostavy, vytvorte artefakty a ďalšie.

Kontrola Resonant je herný zážitok, ktorý je od začiatku postavený s ohľadom na výkon 60 snímok za sekundu, pretože pocit a odozva majú najvyššiu prioritu. Aby to vylepšili, herní dizajnéri Remedy naplno využili adaptívne spúšťače DualSense, aby poskytli mnohým Dylanovým bojovým schopnostiam hmatový pocit a vytvorili silnejšie prepojenie medzi vašimi a jeho akciami.

Dylanove rôzne nadprirodzené bojové schopnosti, ako je Barrage (vystreľuje projektily proti nepriateľom) alebo privolanie prchavej anomálie (čo je spojenec podobný veži, ktorý sa dá hodiť a odpáliť), poskytujú rôzne úrovne odporu, keď stlačíte spúšť na aktiváciu týchto schopností.

Náš zvukový tím tiež zaistil podporu 3D zvuku a pridal ďalšiu vrstvu zvukového ponorenia s kompatibilnou náhlavnou súpravou.

Predtým, než sa dostaneme k číslam, stojí za to zdôrazniť, že niekedy máme tendenciu byť príliš visieť na detailoch, ako je rozlíšenie. V Remedy veríme, že umelecký smer a celkový vizuálny zážitok v konečnom dôsledku záleží viac. 

To znamená, že plne využívame silu PlayStation 5, takže sa pozrime na možnosti výkonu, z ktorých si môžete vybrať v Control Resonant.

Na PlayStation 5 hra ponúka režimy Performance a Quality. Výkonnostný režim sa zameriava na 60 snímok za sekundu pri 1440p, zatiaľ čo režim kvality sa zameriava na 30 snímok za sekundu pri 2160p.

Na PlayStation 5 Pro používame PSSR a ponúkame vám tri režimy, z ktorých si môžete vybrať: Výkon, Kvalita a Vyvážený.

Výkonnostný režim sa zameriava na 60 snímok za sekundu pri 2160p. Režim kvality sa zameriava na 30 snímok za sekundu pri 2160p a pridáva sledovanie lúčov. 

Ak máte 120 Hz kompatibilný displej, môžete si vybrať vyvážený režim, ktorý sa zameriava na 40 snímok za sekundu pri 2160p a má tiež sledovanie lúčov, aby ste dosiahli príjemnú rovnováhu medzi týmito dvoma.

Či už hráte na PlayStation 5 alebo Pro, tešíme sa na to, ako zažijete Control Resonant, keď vyjde 24. septembra.

Vidíme sa v uliciach pozmeneného Manhattanu!

Prev
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *