Silent Hill: Townfall obsahuje viacero prvkov, ktoré hráčov vtiahnu do napätého a znepokojujúceho sveta. V tomto príspevku by sme chceli predstaviť, na čo sa vývojár Screen Burn zameral, aby si uvedomil túto úroveň ponorenia, ako aj to, ako sú funkcie PS5 integrované do zážitku z hry.
Najprv by som rád stručne predstavil hru pre hráčov, ktorí sa o Silent Hill: Townfall učia prvýkrát. Toto je prvá celovečerná hra v sérii, ktorá je prezentovaná v prvej osobe, a to umožňuje hráčom skutočne sa ponoriť do sveta, ktorý hra ponúka. Obmedzený rozsah videnia v tejto perspektíve mení zvuk na kľúčový prvok a 3D zvuk presvedčivo obnovuje okolité zvuky.
Simon, hlavný hrdina, sa unáša studenými morami a brehmi na Svätej Amélii, blúdi prázdnym mestom s jediným cieľom „uviesť veci do poriadku“, aby ho naviedol. Ikonické rádio nahrádza zariadenie s názvom CRTV, ktoré budú hráči držať v jednej ruke, aby hľadali potulujúce sa príšery, hľadali vodítka k hádankám a skúmali ostrov.
Screen Burn sú majstrami naratívnych hádaniek a hráči zažijú príbeh nielen prostredníctvom kinematografie, ale aj prostredníctvom rôznych hádaniek v roztrieštenej podobe. Rozptýlené tajomstvá a kúsky príbehu sa spájajú a postupne odhaľujú hrôzostrašnú minulosť. Ako veľmi sociálne uvedomelý príbeh v sérii hra predstaví hlboký príbeh medzi jednotlivcom a korporáciou, ako aj jednotlivcom a spoločnosťou ako takou.
Budovanie pohlcujúceho hororu
Vo všeobecnosti je hororový štýl Silent Hill: Townfall menej o strašení zo skoku a krvi, ale viac o napätí a eskalácii neistoty. Budovanie tohto napätia, jeho udržiavanie a uvoľnenie v správny čas je jednou z tajných ingrediencií každého dobrého hororu. Keď je horor interaktívny a hráč môže objavovať vlastným tempom, potrebujete komplexné vizuálne, sluchové a hmatové systémy, aby ste pochopili aktuálnu skúsenosť, poskytli vytvorené momenty a reagovali na hráčove akcie.
Zvuk z celého okolia
Zvukový dizajn, zvuk na pozadí a hudobné skóre spolu harmonicky vytvárajú skutočne nočnú moru, ktorá vyvoláva obrazy a scenáre v hlave hráča, aj keď pred sebou nevidí nič neobvyklé.
V spolupráci s audio režisérom Byronom Bullockom a skladateľom Pilotpriestom vynaložil tím veľké úsilie, aby zabezpečil, že zvuk prostredia a jeho hrozných obyvateľov zvýši dôveryhodnosť pri navigácii mestom, a to všetko prostredníctvom komplexných a jemne vyladených vlastných 3D audio systémov, ktoré vám skutočne dajú pocit hĺbky a priestoru.
Uveriteľný svet na preskúmanie
St. Amelia je husto vrstvená s vernými detailmi, ktoré všetky čerpajú z vlastných skúseností našich vývojárov.
Mesto nie je také schátrané, na aké sú mnohí fanúšikovia série zvyknutí. Namiesto toho sa Svätá Amélia cíti ako miesto, ktoré si nedávno prešlo vlastnou traumou, namiesto toho, aby ho nechalo hniť po nespočetných rokoch opustenia. V jeho svete sa žije len nedávno a pre príbeh je veľmi dôležité, aby hráči získali zmysel pre komunitu, ktorá ostrov obýva, a v konečnom dôsledku sa zaujímali o problémy, ktorým čelila, a o to, čo môže stratiť. Táto úroveň detailov a rozprávania v prostredí hráčov vtiahne a nepustí.
,Ray-tracing osvetlenie pomáha nielen vymaľovať tieto scény v nádherne jemnom okolitom osvetlení z hmlistého sveta vonku, ale tiež znamená, že prostredia reagujú dôveryhodne s vašou baterkou, blikajúcimi výstražnými svetlami alebo náhlou šokujúcou zmenou z modro-sivej hmly na jasne červený Iný svet, navrstvený v potrubiach, poplašných svetlách, rozbitých budovách a poškvrnených stenách.
Hrôza vo vašich rukách
Posledný kúsok skladačky máte počas hry vo svojich rukách. Pomocou radu funkcií na ovládači DualSense dávame každému švihu zbraňou, stlačeniu spúšte alebo úderu ťažkého kroku od blízkeho nepriateľa hmatový pocit prostredníctvom hmatovej spätnej väzby. Pomocou Adaptive Triggers môžete jedinečne cítiť váhu spúšte každej zbrane. Môžete dokonca použiť ovládanie pohybu ovládača na jemné doladenie CRTV alebo poskytnúť intuitívny pocit pri mierení strelných zbraní, všetko prispôsobiteľné v možnostiach ponuky hry.
V konečnom dôsledku sú všetky dĺžky, ku ktorým ideme, navrhnuté tak, aby ste zabudli, že hráte hru, a namiesto toho vás ponorili do momentu, báli ste sa ísť ďalej, ale ste nútení pokračovať. Tento bohatý, atmosférický zážitok dopĺňa túžbu vedieť, čo sa skutočne odohralo vo Svätej Amélii a čo s tým všetkým majú spoločné Simon, Zoe a Richard…
Silent Hill: Townfall je úplne nový Silent Hill z pohľadu prvej osoby, ktorý oživila PS5. Dúfame, že hráči nájdu svoje mysle zaplavené všetkými druhmi myšlienok a emócií, ktoré pochádzajú z členstva v komplexnej modernej spoločnosti. Prosím, zažite na vlastnej koži hlboké kontemplácie a výpravnú cestu, na ktorú sa Simon vydáva. Hra sa spustí 25. septembra, ale aktualizácie budeme naďalej zdieľať Silent Hill: Townfall, tak zostaňte naladení.







No Comments