Každý, kto bol za posledných pár rokov čo i len trochu zapojený do hernej scény, pravdepodobne aspoň počul názov „MindsEye“, aj keď by som vám to zvlášť nevyčítal, keby ste už zabudli. Vydal IO Interactive, bola navrhnutá ako mimoriadne ambiciózna akčná hra s otvoreným svetom, podporovaná ako skutočný „zabijak GTA“. Nebolo to tak. Spustenie MindsEye bolo jedným z legendárne hrozných v nedávnej pamäti, so silne negatívnou spätnou väzbou hráčov, nízkymi kritickými recenziami a množstvom nahlásených chýb a zlých návrhov. Bol to úplný neporiadok a jeho štúdio Build a Rocket Boy sa ujalo škody priamo, v júni minulého roka boli prepustené veľké časti zamestnancov.

No Comments