Séria Silent Hill sa vyvinula so svojimi najnovšími položkami a rozšírila sa do prostredí, ktoré presahujú rovnomenné zahmlené americké mesto. In Silent Hill: Townfall, tiež využíva nový spôsob, ako vydesiť hráčov, pričom sa presúva z tradičnej perspektívy tretej osoby do pohľadu prvej osoby. Séria už predtým ponúkala pohľady na hru z pohľadu prvej osoby, vrátane Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) a Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024). Silent Hill: Townfall je však prvýkrát, čo budete čeliť všetkým hrôzam plného zážitku zo Silent Hill očami jeho protagonistu.
Tu je deväť spôsobov, ako Silent Hill: Downfall využíva svoju perspektívu z pohľadu prvej osoby na vytvorenie intímnejšieho hororového zážitku a zosilnenie strachu.
Klaustrofobický pohľad
Silent Hill: Townfall vás stavia do topánok a pohľadu jeho hlavnej postavy, Simona Ordella, čo znamená, že nemôžete vidieť toľko sveta okolo seba, ako by ste mohli vidieť v hre Silent Hill tretej osoby. Musíte si dávať pozor na hrozby prichádzajúce zboku alebo za vami. Hra tiež používa pomer strán 2,35:1, vďaka čomu je obrazovka širšia po stranách, ale kratšia vertikálne, čím sa vytvára filmová prezentácia – ale aj tak, že váš zrak bude realisticky obmedzený. Táto zmena prezentácie vás núti venovať veľkú pozornosť svojmu okoliu a počúvať nepriateľov, ktorých možno hneď nevidíte.
CRTV na videnie cez hmlu
Postavy v hrách Silent Hill často nosia vysielačky, ktoré im môžu napovedať, keď sa k nim v hmle blížia nepriatelia – keď vysielačka vydáva statický náboj, nebezpečenstvo je blízko. Townfall má k tejto myšlienke vizuálnejší prístup so svojím CRTV, vreckovým zariadením, ktoré môžete naladiť na rôzne frekvencie, aby ste videli pozície nepriateľov v okolí. L1 vám umožňuje držať CRTV pred sebou, keď sa pohybujete, takže môžete vidieť to, čo zobrazuje, aj svet okolo vás. Zariadenie tiež vydáva užitočný hmatový impulz vo vašom ovládači DualSense, aby vás informoval, keď je blízko nový nepriateľ.
Boj na blízko
Je základom hier Silent Hill na boj so zvrátenými hrôzami pomocou každodenných predmetov, ako sú kusy dreva. Ale v Townfall je boj trýznivý, pretože monštrá sa vám vrhnú do tváre a vašou jedinou obranou je zdvihnúť chabý predmet, aby ste ich zablokovali. Ak chcete zostať nažive, budete musieť rýchlo reagovať, aby ste zastavili protiútoky a dostali nejaké údery.
Stealth pre prežitie
Boj nie je v Townfall vždy možný a často sa budete musieť preplížiť okolo nepriateľov, aby ste prežili. Skrčenie za objekty, ako sú ploty, značky a zaparkované autá s Circle, vám umožní prekĺznuť okolo mnohých nepriateľov bez povšimnutia. Môžete tiež držať R1 a použiť pravú analógovú páku, aby ste sa naklonili za rohy alebo nazreli cez vrch krytu, aby ste videli, kde sú nepriatelia, aby ste sa im mohli lepšie vyhnúť – alebo sa vydesiť, keď si uvedomíte, ako blízko sú.
Beh a schovávanie
Nezáleží na tom, aký si zákerný, niekedy za tým jednoducho musíš utiecť. Niekedy môžete stratiť nepriateľa len tým, že zahnete za roh alebo sa za niečím skrčíte, čím prerušíte jeho zorné pole. Môžete sa tiež skryť do skriniek, skríň a skriniek, kde ich môžete sledovať cez škáru vo dverách alebo na CRTV. Ale buďte opatrní: Ak vás nepriateľ uvidí vkĺznuť do úkrytu, bude vás prenasledovať a vytiahnuť.
Mierenie zbraní s ovládaním pohybu
,Ovládanie pohybu je jednou z užitočných funkcií Townfall, ktorú môžete povoliť v ponuke nastavení. To vám umožní nakloniť ovládač DualSense, aby ste mierili pri použití strelnej zbrane alebo hádzaní predmetu. Pohybové ovládanie uľahčuje vytáčanie útokov na nepriateľov s extra presnosťou. Ale tiež to robí boj desivejším, pretože je ťažké držať ovládač dokonale nehybne, keď sa vám ruky trasú strachom.
Rozdelenie vašej pozornosti
Nová hra z pohľadu prvej osoby znamená, že sa neustále obávate toho, čo môže byť práve mimo dohľadu. Keď otvoríte dvere, budete musieť rýchlo skontrolovať, čo je na druhej strane, alebo riskovať, že narazíte na nepriateľa. Činnosti také neškodné, ako je hrabanie sa v zásuvkách alebo čítanie e-mailov na počítači, sa stávajú desivými, pretože ste zraniteľní voči príšerám, ktoré sa okolo vás môžu preháňať. Dokonca aj používanie mapy (stlačením trojuholníka) spôsobí, že ju budete držať pred vašou tvárou, čím sa oberiete o schopnosť vidieť, čo sa k vám zakráda.
Hľadajte vo svojom prostredí stopy
Pohľad Townfall z prvej osoby robí hádanky pútavejšie, ale aj nebezpečnejšie. S intímnejšou perspektívou môžete v okolitých prostrediach hľadať stopy, ako sú poznámky zanechané na stoloch alebo diagramy skryté v zásuvkách. Ale to tiež znamená, že často musíte hľadať informácie v miestnostiach a budovách, a keďže okolo vás často prenasledujú stvorenia a hľadajú Simona, budete si musieť dávať pozor.
Nahliadnuť do Simonovho vnútorného života
Pohľad z prvej osoby nie je všetky o straší. V určitých bodoch vám tiež dáva hlbší pohľad na Simonovu psychiku. Namiesto toho, aby Simon vyslovoval svoje myšlienky nahlas, niekedy uvidíte, že sa na obrazovke objaví text, ktorý vám poskytne pocit jeho vnútorného monológu, čím sa trochu priblížite k postave a získate pocit, ako je ovplyvnená tým, čo vidí. Napríklad, keď vidí niečo znepokojujúce, môže si myslieť „Je mi zle…“.
Vďaka prvému veľkému vpádu Silent Hill do pohľadu prvej osoby vám Townfall ponúka množstvo vystrašení, keď sa predierate cez desivú hmlu svätej Amélie. Môžete cítiť strach o seba, keď Silent Hill: Townfall vychádza 24. septembra na PlayStation 5.

No Comments