Od nášho malého štúdia Section 9 Interactive, založeného tromi bývalými členmi Tarsier Studios, prichádza sci-fi akčná adventúra. Koniec priepasti, spúšťame 1. októbra pre hráčov XBOX Series X|S!
In Koniec priepasti, prevezmete úlohu mladej bojovej technikky Cel, keď sa ona a jej posádka odvážia dolu do veľkého rozbitého zariadenia pod zemou. Budete čeliť číhajúcim hrozbám, upgradujete Celin výstroj a nájdete nástroje, ktoré potrebujete, aby ste sa dostali ďalej do zariadenia.
Premena tejto hry z prototypu na hotovú hru sa pripravovala dlho. To, čo začalo ako akčná strieľačka zhora nadol, sa vyvinulo do pomalšieho, dynamickejšieho a atmosférickejšieho zážitku, keď sme sa začali viac zaujímať o prieskum a vytváranie silnejšieho pocitu napätia.

Po ceste sme si uvedomili, že sme v skutočnosti nevideli veľa hier metroidvania zhora nadol s prvkami akčného hororu. Táto myšlienka sa stala našou hnacou silou a nakoniec pomohla formovať hru do dnešnej podoby.
Zatiaľ čo skoré verzie Koniec priepasti mal veľa zo základného pohybu a vybavenia postavy, niektorých nepriateľov so základným zničením, ako aj niektoré malé úrovne, nemal jasné zameranie, pokiaľ ide o jeho vizuálnu identitu. Keď sme sa začali viac zaujímať o atmosférický a strašidelný zážitok, diskutovali sme o referenciách, načrtli naše nápady a vyvinuli aktualizované prototypy nepriateľov a prostredí, aby sme sa pokúsili nájsť vzhľad, ktorý nás najviac zaujal.

Inšpirácia za atmosférou a umením hry pochádza z filmov, hier, komiksov a anime, na ktorých sme vyrastali. Médiá vytvorené okolo osemdesiatych a deväťdesiatych rokov boli zvyčajne trochu drsné a mali nejaké ručne vytvorené efekty vo videu a zvukoch, čo im dodávalo určitý zvetraný vzhľad a dojem. Chceli sme niečo z toho vniesť do zariadenia Koniec priepasti vytvoriť svet, ktorý je opotrebovaný a trochu nemotorný, a aby sa hráč cítil nesvoj z prostredia okolo seba. Zároveň sme stále chceli, aby to vyzeralo ako úplne nový svet, a tak sme vyvážili realizmus s mierne štylizovaným zmyslom pre mierku a tvary vo svete, ako aj stvorenia, ktoré v ňom sídlia.
Náš pracovný postup pri vytváraní nepriateľov spočíval v tom, že sme najprv prišli s hernými funkciami, ktoré by sme chceli vyskúšať, a potom sa pokúsime nájsť vhodný typ dizajnu tvorov, ktorý by tieto nápady zdôrazňoval. Načrtnutie množstva týchto konceptov a získanie rýchlych, hrubých makiet animácií a prototypov nepriateľov spustených v Unreal bolo kľúčom k rozvoju rozmanitosti nepriateľov a bossov v hre. Nakoniec sme vytvorili veľa makiet pre animácie nepriateľov, ich správanie, ako aj ich ničenie.

Občas sme sa uspokojili s vyskúšaním vlastných verzií známych videoherných „tropov“ a inokedy sme sa snažili od začiatku do konca vytvárať originálnejšie výtvory. Počas celého procesu sme vždy chceli, aby sa postavy cítili, akoby patrili do tohto sveta, a zároveň bolo zábavné bojovať. Svet v Koniec priepasti, a postavy, ktoré tam sídlia, zostali dlho v rozklade hlboko pod zemou, pričom niektoré oblasti takmer zamrzli v čase.
Pre tých, ktorí sa rozhodnú preskúmať tento svet, dúfame, že si hru užijete Koniec priepasti.
Koniec priepasti začína 1. októbra pre XBOX Series X|S.
Koniec priepasti
Vydavateľstvo Epic Games
Príspevok End of Abyss: Preskúmajte a prebojujte sa cez horor priepasti sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments