Vezmite si rázny, rýchly boj bitkára, tesné plošinovky a skúmanie akčnej pátracej hry a roztomilého dračieho spoločníka (ktorý je tiež tisícročným bohom, ktorého uctievate) a všetko skombinujte s nádychom anime. To je recept na Elta: Defy All Gods, našu nadchádzajúcu hru tu v Afterburner Studios, ktorá začne 2. februára 2027.
Ponorte sa s nami, keď vám vysvetlíme, ako naša akčná plošinovka prináša to najlepšie z klasiky a zároveň z nej robí nový zážitok, čo nás inšpirovalo a prečo by ste mali skočiť do bezplatné demo na PlayStation 5 ešte dnes.
Nový pohľad na akčné platformy
Akčné platformy zaznamenali v posledných rokoch oživenie záujmu a poskytli zaujímavú zmes boja, prieskumu a príbehu, ale len málo z nich sa pokúsilo spojiť výbušné súboje ruka-to-hand s labyrintovým, nelineárnym prieskumom. Elta: Defy All Gods poskytuje práve to: pôsobivú akciu na blízko, miešanie bojových umení a mágie, rozbité plynulým lietaním na plošinách a objavovaním v troch kľukatých sci-fi svetoch. Výzva spočíva v zvládnutí boja aj navigácie; žonglovanie s nepriateľmi v dynamických stretnutiach v rozľahlých svetoch, ktoré vás nebudú vždy držať za ruku.
Najlepší spôsob, ako vysvetliť náš jedinečný pohľad na tento žáner, je vytvoriť nový termín. Elta: Defy All Gods radi nazývame „brawlervania“. Nadšenci bitkárov si užijú tri postoje bojového umenia, každý so svojimi vlastnými stromami zručností, spolu s magickými systémami na uvoľnenie nahromadenej energie pri masívnych útokoch. Platformoví hráči na druhej strane získajú rastúci súbor pohybových schopností s klasickými pohybmi, ako je dvojitý skok, pomlčka, stenový beh a uchopenie. To však nie je všetko; Elta, váš drak, bude kľúčový, pretože vám poskytne nové jedinečné schopnosti, aby ste mohli zasiahnuť tvrdšie a dostať sa na predtým nedostupné miesta.
Inšpirácie za Elta: Defy All Gods
Skúsení hráči určite prikývnu na série, na ktorých sme vyrastali, ako Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders a Jak a Daxter. Sme veľmi hrdí na to, že si ctíme tieto klasiky, ale chceli sme urobiť viac, než ich len zopakovať. Aby sme si v rámci tohto známeho vzorca vytvorili vlastnú identitu, vymenili sme tradičné hackovanie a sekanie na zbraniach za plynulé bojové umenia z ruky do ruky. Dúfame, že zakomponovaním schopností vášho dračieho spoločníka priamo do vašich bojov a plošinovej akrobacie prinesieme na stôl niečo nové. Aby sme našli túto špecifickú energiu, hľadali sme kreatívnu inšpiráciu aj mimo hernej sféry.
Prechod na televízne obrazovky, shōnen anime, a najmä Dragon Ball Z, boli pre nás obrovskou inšpiráciou a odzrkadľovali silnú fantáziu, ktorú môžete zažiť pri hraní mnícha bojovníka Victusa. S takým veľkým zameraním na boj na blízko sme sa obrátili aj na filmy o bojových umeniach v Hong Kongu, od ságy Ip Man až po klasiku Shaw Brothers. Tieto vplyvy boli zabalené do maliarskeho umeleckého smeru, vďaka ktorému každý pohľad vyzerá ako živé koncepčné umenie. Pocit sily, ktorý získate pri hraní, odzrkadľuje pocit mierky, ktorý cítite pri snímaní každej krajiny.
Ako nezávislý tím dosahuje vysoké ambície
,Napriek vyššie uvedeným vysokorozpočtovým hrám v žiadnom prípade nie sme veľké štúdio. S tromi spoluzakladateľmi a tuctom základných členov bolo pre nás v Afterburner Studios splnenie sľubu tejto hry skutočnou výzvou. Vyžaduje si to, aby sme sa silne opierali o naše zázemie v oblasti nezávislého vývoja. Do Elty sme sa poučili z našej predchádzajúcej hry a našli sme chytré spôsoby, ako dosiahnuť väčšie veci s naším malým tímom. Aj keď sme zostali verní našej vízii modernizovaného pohľadu na klasickú mechaniku, Elta prešla v priebehu posledných piatich rokov neustálou iteráciou, aby nám umožnila poskytnúť hráčom tie najlepšie verzie tejto hry – vo svete, v hrateľnosti aj v tóne.
Bolo to možné aj vďaka partnerstvu s Focus Entertainment, ľuďmi, ktorí stoja za Warhammer 40,000: Space Marine 2 a Resonance: A Plague Tale Legacy. Tým, že nám požičali svoje skúsenosti s dizajnom, výrobou a kontrolou kvality, umožnili nám rozšíriť našu víziu a pustiť sa do vysnívaného projektu – takého, ktorý by bol možný len s ich podporou. Namiesto toho, aby nás spomalili naše ambície, toto plodné partnerstvo nám umožnilo zdvojnásobiť to, čo robíme najlepšie: vytvárať uspokojivý herný pocit.
Pocit hry je našou hlavnou prioritou
V každej fáze vývoja sme dostali rovnakú spätnú väzbu: toto je hra, ktorú treba cítiť, s ovládačom v ruke, a nie len pozerať. Všetky naše mechaniky, v boji aj pri platformovaní, boli vyladené tak, aby boli čo najuspokojivejšie. Použitím haptiky ovládača DualSense majú pristávacie údery a údery do platforiem skutočnú hmatovú váhu, čo má za následok pohlcujúcejší zážitok pre hráčov PlayStation. V konečnom dôsledku chceme vytvoriť akčné dobrodružstvo, ktoré kladie zábavu na prvé miesto a naďalej popiera vaše očakávania, čo dokáže malý nezávislý tím.
A nemusíte čakať, aby ste si to vyskúšali sami: naša bezplatná ukážka je k dispozícii už dnes na PS5 a umožní vám zažiť úplný začiatok hry Elta: Defy All Gods. Získajte späť strateného dračieho boha, ktorého uctievate, bojujte s poškodenými nepriateľmi v intenzívnom boji na blízko a preskúmajte Lernu, ľadovcový svet plný skrytých tajomstiev, starovekých ruín a priemyselných pozostatkov. Plná hra vychádza 2. februára 2027 a ak si predobjednáte, môžete získať Vanguard Armor, špeciálny kozmetický skin pre Victus.
Nájdite Eltu, postavte sa bohom a vydajte sa na cestu, aby ste svojim ľuďom priniesli spásu s bezplatnou ukážkou, k dispozícii dnes na PlayStation 5.





No Comments