Tím robil rozhodnutia a optimalizácie „jeden po druhom“.
Ak ste zažili Monster Hunter Wilds na iných platformách, najmä počas spúšťacieho okna, si už možno uvedomujete technické problémy hry.
Napriek tomu tieto problémy nezabránili Capcomu uviesť hru na Switch 2. Už vieme, výkon a rozlíšenie, ale na spustenie najnovšieho záznamu „bez ohrozenia skúseností s Monster Hunter Wilds“, tím musel počas vývoja portu robiť rozhodnutia „jedno po druhom“.
Prečítajte si celý článok na nintendolife.com
No Comments