Atsuov lov sa neskončil. Rok po spustení pôvodnej hry sa hráči PS5 môžu ponoriť do hry Ghost of Yōtei Kompletné vydanie. Toto je teraz dostupné na PS5 a spája príbehovú kampaň, multiplayerový režim Ghost of Yōtei Legends a dva nové hlavné doplnky: roguelike režim Most Wanted a výpravné rozšírenie Echoes of Sekigahara. Príbeh je rozdelený medzi súčasnosť a flashbacky do Atsuovho času na pevnine.
Pri príležitosti uvedenia kompletnej edície a osláv prvého výročia hry vítame späť hlas Atsu, Erika Ishii, aby o hre hovoril.
Poznámka: Nižšie uvedený rozhovor je skrátený kvôli prehľadnosti a stručnosti. Celý rozhovor si môžete vypočuť v najnovšej epizóde PlayStation Podcast, ktorá bude k dispozícii ešte dnes.
PlayStation Blog: Od prvého spustenia hry uplynul rok. Čo odvtedy priniesol Atsu do vášho života?
Erika Ishii: Stále sa z toho nemôžem dostať, vieš, pretože toto bol opäť môj sen. Hral som The Last of Us a povedal som si, že to chcem urobiť. Už som vedel, že chcem hrať. Už som vedel, že milujem videohry. Ale povedal som konkrétne – že. To je to, čo chcem robiť. A… áno, byť na domovskej obrazovke PlayStation, hrať hru, cestovať na Tokyo Game Show, čo bol ďalší môj sen. A nechať si spraviť krásny profesionálny cosplay z Atsu, aby som mohol byť Atsu na javisku Sony PlayStation v Japonsku… naozaj to niekedy vyzerá ako horúčkovitý sen.
Bol som zvedavý, či bol váš dialóg pre rozšírenie nahraný dodatočne alebo časť balíka spolu s pôvodnou nahrávkou. Zdá sa, že ste sa vrátili. Aká je teda časová medzera medzi posledným kúskom dialógu, ktorý ste nahrali pre kampaň hlavného príbehu, a návratom k rozšíreniu?
Bolo medzi nimi aspoň pár mesiacov. Museli naozaj tvrdo pracovať na leštení, aby hru dostali von, a potom si dali zaslúženú malú prestávku. Ale keď sme sa blížili ku koncu výroby, neustále som sa pýtala. „Robíme DLC? Pretože Iki Island bol naozaj skvelý a skutočne uviedol niektoré veci, o ktorých som chcel vedieť v Atsuovom príbehu…“
A mal som pre nich zoznam ihrísk [smiech] Nezodpovedali ničomu, čo som navrhol. Ale aj na slávnostnom otvorení som sa rozprával s Courtney Woods, spisovateľkou Echoes of Sekigahara. A my sme intrikali. Mysleli sme si, že „Atsu potrebuje vo svojom živote trochu romantiky“. Nie je možné, že by nemala žiadnu romantiku. Spomenula [ako takú] v jednej z onsenových scén. Takže viete, že mala aspoň spoločníkov v posteli pred spaním. Ale ako je to s osobnými pripútanosťami? Je to jediný čas v jej živote, kým ich doteraz mala? A tak sa mi splnilo moje želanie.
Mal si ten kúsok času preč. Zvýšil ten čas vaše povedomie o postave, alebo niečo, čo ste zažili mimo roly, čo pomohlo ďalej formovať váš výkon Atsu?
Docela hranie hry. Je to divoké, pretože viete, hlasoví herci si hru väčšinou zahrajú až po jej vydaní. Počas výroby som mal to šťastie. Ale hrať cez hotovú hru a byť doslova praktický a v jej koži. Pretože veľakrát, ak je to už nejaký čas, čo ste hrali postavu, vám prehrajú referenčný zvuk. Ale mohol by som ísť priamo do toho, že som Atsu, choď rovno do kabínky. Bol to taký darček.
Sú tam flashbacky. Takže sú to dve obdobia Atsuovho života. Ako sa teda dostanete do tohto priestoru, kde musíte prepínať?
,Pomohlo pár vecí. Urobili sme veľa flashbackov s mladým Atsuom. A tak extrapolovať, čo sa stalo. Väčšinu času v herectve máte to, čomu sa hovorí predchádzajúci moment. Pred začiatkom akejkoľvek scény musíte vedieť, kde ste boli. Pred týmto momentom musíte mať celý prežitý život. Už som to musel mať v hlave a tak trochu vedieť, čím si prešla a aký bol tento obrovský informačný bod v jej živote.
Pre herca musíte [byť schopný] kedykoľvek zaskočiť a byť ako, dobre, no, myslím, že jej čas toto pravdepodobne informoval, ako to bude v súčasnosti.
Tento roguelike režim, Most Wanted. Nahrali ste na to nový dialóg?
Áno, existuje na to nový dialóg. Pretože je to nový a nekanonický režim, má trochu iný pocit, mystickejší, v tom, že multiplayer je viac mytologický. Je v tom zvýšená kvalita.
Nie ste jedinou postavou v Most Wanted. Je tu niekoľko známych tvárí, ale prekvapením je… Jin, ktorý sa vracia, a verím, že aj Daisaku Tsuji nahrali nové hlasové linky. Chápem, že ste sa počas nahrávania neprekrížili, ale vy ľudia ste sa museli stretnúť, aby ste hovorili o všetkom Ghost a len porovnávali skúsenosti?
Porozprával som sa s ním [keď bol v Los Angeles] a trochu sme sa o tom porozprávali. A to bolo vlastne ešte pred spustením hry. Povedal som mu, ako veľa pre mňa jeho práca znamená a ako som vďačný, že môžem prijať pochodeň duchov.
V mnohých ohľadoch bol nový vo videohrách s Ghost of Tsushima. Odvtedy sa však objavil v mnohých ďalších hrách. Myslím, že takmer všetko, v čom som aj ja. Žartujeme, že sme spolu navždy zviazaní a jeden z nás pôjde v stopách toho druhého.
Minulý rok som sa ťa pýtal, kde ťa nájde deň spustenia. Spomínali ste, že to bolo stretnutie ľudu z hry. Kde vás teda nájde prvé výročie Yotei?
Preboha. Myslím si, že veľká vec je, že je vonku kompletná edícia. Nepoznal som dátum spustenia, kým to nevedel zvyšok sveta. Všetci sme mali malý stávkový fond, keď sme si mysleli, že to padne. A povedal som, že garantujem, že to bude na výročie. Mal som jeden deň voľno [smiech]. Mám pocit, že toto je oslava jedného roka.
Je to pre mňa veľmi horkosladké. Boli to štyri roky môjho života, keď som bol jej tvárou, jej pohybmi a hlasom a pomáhal som jej rozvíjať a pracovať s tým, ako je to s najlepším tímom všetkých čias… Atsu bude navždy súčasťou môjho srdca. A viete, keď budú mať logá PlayStation, budú tam mať obrázok Atsu, obrázok mojej tváre. Stále vidím cosplaye na zjazdoch. Ja… Toto je opäť, aby som to vrátil na začiatok, toto bol môj sen. A myslím si, že to, čo urobíte, keď dosiahnete veľkú vec, keď sa dostanete na vrchol hory, je, že tam jednoducho musíte pokračovať. Myslím, že je tam viac hôr, ktoré treba vyliezť.
Mám veľké privilégium, že okrem Atsua mám aj iné postavy alebo diela, ktoré sú súčasťou mojej tvorby. Nemusí ma definovať Atsu, ale ona… bude pre mňa vždy taká výnimočná.

No Comments