Zhrnutie
- Teraz k dispozícii na Xbox Series X|S a PC s podporou XPA a zdieľanými uloženiami.
- Ako sa formoval kríženec prežitia a klasického bitkára.
- Rôzne podpisové zbrane, sady pohybov a stromy schopností pre každú postavu.
Ahojte všetci. The Walking Dead: Streets of Survival je teraz k dispozícii pre Xbox Series X|S a PC a namiesto toho, aby som vás previedol zoznamom funkcií, som chcel hovoriť o rozhodnutiach, ktoré viedli k jeho tvorbe.
Dva žánre, jedna apokalypsa
„The Walking Dead“ od AMC je svet definovaný nedostatkom, napätím a dôsledkami každého rozhodnutia. Oblúk „All Out War“ pridáva k tomuto základu ďalší rozmer: dynamiku, eskaláciu a čoraz intenzívnejšie konfrontácie s narastajúcim konfliktom so Spasiteľmi.
Ulice prežitia spája tieto vlastnosti prostredníctvom zmesi prieskumu, správy zdrojov a bitkárskych súbojov inšpirovaných arkádami. Prehľadajte svoje okolie, zbierajte zásoby a informácie a rozhodnite sa, ako sa čo najlepšie priblížiť k nebezpečenstvám, ktoré vás čakajú. Keď vypukne konflikt, boj prináša bezprostrednosť a intenzitu, ktorú príbeh vyžaduje, pričom každé stretnutie je založené na väčšom zámere.
Nie ste len vyčistenie miestností alebo boj smerom k obrazovke skóre. Každá konfrontácia vás posúva bližšie k cieľu, postave alebo zúčtovaniu so Spasiteľmi. Prieskum vytvára napätie, zdroje dávajú rozhodnutiam váhu a boj prináša odmenu, ktorá sa spája do zážitku vybudovaného okolo eskalujúceho konfliktu v centre The Walking Dead’s All Out War.

Traja preživší, tri rytmy
Rick, Daryl a Michonne nie sú tri skiny na jednu sadu ťahov. Každý z nich má charakteristickú zbraň, samostatnú sadu animácií a vlastný strom schopností, ktorý investujete do každej úrovne, čo znamená, že rovnaké stretnutie si vyžaduje inú stratégiu v závislosti od vybranej postavy.
Rick sa spolieha na svoje magnum: palebnú silu na veľké vzdialenosti, ktorá premení každý boj na problém s riadením munície. Michonne sa darí v tesnej blízkosti, presekáva sa hordami svojou katanou a odmeňuje vás za to, že ste zostali v nebezpečenstve. Daryl používa svoju kušu na slabé hrozby z diaľky, než sa ponorí, aby dokončil zvyšok, čo z neho robí najviac pozičného zo všetkých troch.
Úrovne sú prispôsobené postave, ktorá ich má hrať, čím vytvárajú zážitok, ktorý sa prispôsobuje dostupným zbraniam a schopnostiam tejto postavy a dáva väčšiu voľnosť v dizajne, pričom hráčom ponúka vlastnú hádanku, ktorú môžu vyriešiť v každej situácii.
Davy a protivníci sú rôzne problémy
Druhým veľkým návrhovým rozhodnutím bolo prestať s nepriateľmi zaobchádzať ako s jedným masovým nepriateľom.
Chodci sú pod tlakom. Zahltia objemom a potrestajú každého, kto stojí na mieste. Spasitelia sú opozíciou: blokujú, strieľajú z diaľky a s radosťou využijú chodcovské hordy ako krytie, kým budú zoraďovať strelu. Keďže sú na obrazovke obe naraz, nikdy nevyriešite jediný problém.
Toto oddelenie existuje, aby zmenilo sloveso boja. V klasickom bitkárovi je sloveso jasné. Tu som chcel, aby to bolo pod kontrolou: nasmerujte chodcov na úzku cestu, izolujte Spasiteľov skôr, ako sa preskupia, a uložte muníciu, ktorú budete potrebovať pre ciele, ktoré si to skutočne vyžadujú.
Prostredia sú skôr súčasťou toho istého systému ako pozadia. Každý z nich odmeňuje iný prístup a každý sa dá premeniť na zbraň alebo vás stáť latku zdravia, ak sa ňou budete pohybovať neopatrne. Postavte sa medzi nich nepriateľom, nalákajte ich do priaznivejších pozícií na boj alebo využite svoje okolie vo svoj prospech. Poskytnúť vám rôzne prístupy k rovnakým situáciám bola vzrušujúca výzva.

Čo prežije kredity
,Dosiahnutie konečných kreditov je miesto, kde sa druhý návrhový prechod začína vyplácať, pretože teraz máte možnosť hrať úrovne s ľubovoľnou postavou, vrátane odomykateľného Negana.
Strom schopností každej hrateľnej postavy sa vetví, takže druhý beh s tým istým preživším je iná zostava a hranie rovnakej úrovne s iným preživším vytvára úplne odlišnú hru. Vyššie nastavenia obtiažnosti nie sú násobiteľmi poškodenia: premieňajú chaotické stretnutia na taktické hádanky, kde je pozícia jedinou vecou, ktorá vás drží pri živote. Či už sa vraciate s iným preživším, experimentujete s novou zručnosťou alebo sa posúvate do vyšších ťažkostí, cieľom je, aby vás každý beh požiadal, aby ste k apokalypse pristupovali inak. The Walking Dead: Streets of Survival je teraz k dispozícii na Xbox Series X|S a PC.
The Walking Dead: Streets of Survival
Trailmark hry
Príspevok Ako The Walking Dead: Streets of Survival stavia taktického bitkára,sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments