Dovoľte nám pripraviť scénu. Tri zákruty pred cieľovou čiarou presunie ďalší pretekár vaše repulzorové lietadlo do susedného balvanu a pošle vás do toxických odpadov Sentinelu I. Snažíte sa napraviť svoj kurz. Príliš neskoro. Vozidlo, ktoré vás vyladilo na 4 výlety a 23 pretekov, je teraz roztrúsené po trati, váš žetón ligy prepadne a prehliadka je u konca.
Toto sú momenty, ktoré sú kľúčové na vašej ceste stať sa majstrom Galaktickej ligy, a momenty, ktoré tím vybudoval STAR WARS: Galactic Racer — dnes k dispozícii pre XBOX Series X|S.
„V minulosti sme sa snažili urobiť z neúspechu zábavu,“ hovorí kreatívny riaditeľ Fuse Games Kieran Crimmins. „Neúspech môže byť v hre takým veľkým, veľkolepým, vzrušujúcim, zaujímavým a obohacujúcim zážitkom. Náš systém zničenia má byť étosom toho, ako Fuse pristupuje k tvorbe hier. Zrútenie nie je len veľká podívaná; má svoje dôsledky aj mechanické odmeny, aby ste sa mohli niečo naučiť do ďalšieho behu.“
„Zlyhanie je palivo, čo je miesto, kde vstupuje do hry náš mechanik založený na behu,“ dodáva spoluzakladateľ a vedúci obsahu v Fuse Games Steve Uphill. „Je to príležitosť skúsiť to znova, a keď získate správnu kombináciu zostáv, častí a vylepšení, neúspech spôsobí, že víťazstvo bude ťažko zarobené, ale oveľa odmeňujúce a vytvorí sa silný a jedinečný príbeh hráča.“

In STAR WARS: Galactic Racer, vytrvalosť hráča je kľúčom k úspechu. Kieran vysvetľuje, čo vlastne run-based znamená a ako Fuse Games pridáva svoj vlastný nádych k široko používanému výrazu: „Pre nás je run-based slučka, ktorá vám umožní zakaždým experimentovať s novým spôsobom hry, uvidíte, ako ďaleko sa s tým dostanete, a ak zlyháte, stále získate niekoľko skvelých odmien, aby ste mohli ísť znova, aby ste mohli vyskúšať novú kombináciu častí a schopností.
„Od začiatku do konca proces vyzerá takto: hráč začína výberom vozidla, v ktorom sa chcete pokúsiť nabehnúť, či už ide o skim speeder, speeder bike alebo landspeeder. Všetky majú mierne odlišné herné štýly a atribúty. Potom si vyberiete Racer Style, ktorý dáva vašej stavbe základný smer. Takže, ak by ste chceli vytvoriť prídavné spaľovacie zariadenie alebo chladené súčiastky, ktoré si vyberú napríklad Racer, začnite pri jeho vylepšení. koniec každého závodu.
V závislosti od toho, ako sa vám darí v pretekoch, získate aj finančné odmeny, ktoré môžete minúť v obchode medzi planétami. Vždy tu bude pokušenie vyskúšať si nové schopnosti alebo vylepšenia, ale tie sú odmeňované náhodne, takže je v tom aj kúsok šťastia. Väčšina z nich bude môcť nejakým spôsobom synergizovať s vašou zostavou, takže je len na vašich znalostiach a kreativite, aby táto obmedzená sada našla cestu k úspechu. Ak budete mať šťastie, vyhráte ligu. Ak však ligu nevyhráte, cesta k úspechu je plná výziev, súperov a udalostí, ktoré vás otestujú. Príliš veľakrát havarujete a ‚spadnete‘ alebo neuspejete na vysokom podujatí, potom stratíte žetón ligy a vrátite sa na začiatok.“
,Zlyhanie je dôležitou súčasťou herných mechanizmov, a preto je „vypadnutie“ pre hrateľnosť také dôležité: „Máte určitý počet zlyhaní, ktoré smiete urobiť v akýchkoľvek pretekoch,“ hovorí Kieran, „nie je to vo všetkých udalostiach, ale pri mnohých áno. Ak použijete všetky svoje havárie, „zničíte“ a budete musieť začať od začiatku. Na vašich rozhodnutiach záleží v každej časti hry, takže na to, aby na vašich rozhodnutiach záležalo, potrebujete nejaký stav konečného zlyhania a vypadnutie je skvelým prejavom toho, že na každom rohu záleží, na každej interakcii s iným pretekárom to núti premýšľať o tom, aké rozhodnutia robíte a čo robíte, namiesto toho, aby ste jazdili opustene.
Je to tento prvok hráčskej agentúry a výberu, ktorý vytvára slučku založenú na behu STAR WARS: Galactic Racer také uspokojivé. Kieran vyjadruje dôležitosť výberu hráča: „Ak premýšľate o hraní v jeho najzákladnejšej forme, nie je vám niekto prikázaný, čo máte robiť, a potom to urobte. To je práca, to je inštrukcia. Namiesto toho poskytujeme herný priestor plný zábavných vecí. Hra je voľbou, ako si ich usporiadať tak, ako chcete, a vytvárať si vlastné momenty a cesty. Sila dobrého príbehu hráča je vo všeobecnosti absolútna sila.“
A táto agentúra nekončí, keď sa beh skončí. Kieran pokračuje: „Existujú dve dôležité cesty postupu. Prvým je zostavenie vašich štatistík, kde získate dočasné štatistiky pre každé vozidlo, ako je zatáčanie, odolnosť, nápor, prídavné spaľovanie atď. To vám umožní zvoliť si svoj herný štýl, ako aj svoju zostavu, a môžete pridávať body, aby sa tieto základné štatistiky líšili. Druhá je vaša kombinácia dielov. Štandardne sa jednotlivé diely nainštalujú a nainštalujete podľa seba. vytvárate ich, keď prechádzate rôznymi udalosťami, či už v obchode, alebo ako ocenenia na udalostiach. Všetky robia úplne odlišné veci a rôznymi spôsobmi synergizujú, niektoré dokonca vyvíjajú chyby, ktoré menia stavy ešte ďalej, kombinácie v systéme súčiastok sú také rozsiahle, že si ani nie som istý, či sme už videli každú jednu kombináciu!
„Dostanete tiež trvalý postup mimo každej prehliadky, ktorý môžete vložiť do jedného z typov svojich vozidiel. Ide teda o rovnaký súbor štatistík, ale zostanú tam po zvyšok vašej zábavy. Keď prejdete prehliadku, otvoríte si väčšiu zásobu dielov. Odomknete tiež nové ‚prednosti‘, ktoré môžete vybaviť, aby ste mohli ďalej upravovať pravidlá pre ďalší postup, takže môžete odomknúť svoju stálu schopnosť pre ďalší postup. rôzne spôsoby hrania.“
Tieto funkcie sa prenášajú aj do hry pre viacerých hráčov: „V hre pre viacerých hráčov sme chceli vytvoriť systém založený na behu, ktorý by fungoval. Nie sú úplne rovnaké, pretože je to kratší čas relácie a chceli sme, aby sa v nej ľudia pohybovali oveľa rýchlejšie. Podobne ako v kampani si vyberiete štýl pretekára, upgradujete svoje vozidlo o súčiastky, vylepšenia a schopnosti, ale všetko to vsadíte na záverečnú prehliadku v multiplayeri, takže vyhrávate obrovské množstvo skúseností v multiplayerovom turnaji. môžete odomknúť nové postavy a prispôsobenie, a aj keď to nebol váš najlepší beh, stále môžete získať XP hlasovaním za hráča, o ktorom si myslíte, že vyhrá, aby ste mohli mať pútavý posledný závod, pretože v ňom je zahrnutý prvok šťastia a zručností, chceli sme odmeniť pretekárov za hranie, aj keď niekedy zrazenie do steny môže znamenať koniec.“

Prvok zrútenia a následkov v kampani a multiplayeri je tiež to, čo robí sledovanie dramatickým. Steve trávi čas samotným momentom nárazu a uisťuje sa, že každá nehoda, ktorú hráč spôsobil, sa prečíta ako taká. „Mať takú šírku výberu hráčov a rozhodnutí znamenalo, že budú svedkami pádov veľa. ,Preto bolo pre nás také dôležité, aby sme pri pádoch nepoužívali iba vopred pripravené animácie. Chceli sme vytvoriť systém, vďaka ktorému bude každý záber pôsobiť ako filmový, ale zároveň bude aj procedurálny, takže zakaždým, keď dôjde k havárii, to uvidíte inak.
Máme štyri rôzne typy vozidiel a každé sa správa úplne inak. Speeder bike je menší ako ostatné vozidlá, takže sa roluje, podraceri majú samostatné motorové jednotky do kokpitu, čo má svoju logiku. Potrebovali sme havarijný systém, ktorý by fungoval vo všetkých z nich, a zabezpečili sme, aby každá havária rozprávala príbeh namiesto toho, aby len vybuchla. Rýchlostný bicykel narážajúci do stromu na Endore je ikonický pre „STAR WARS: Epizóda VI – Návrat Jediho“, takže zostane okamžitým hitom. Väčšie vozidlá sa časom odvaľujú a rozpadajú, čím sa predĺži predstava a vytvorí sa pôsobivý dojem. A dokonca aj vtedy, ak sa rovnaký pád zopakuje, stratí to vplyv a emócie, ktoré chceme, aby hráči cítili. Načasovanie bolo skutočným obmedzením počas celej doby, ukázať dopad a podívanú, ale udržať priebeh pretekov.“
„Sekvencie havárií v seriáli „STAR WARS: Episode I – The Phantom Menace“ môžu trvať až tridsať sekúnd. Naše maximum sme navrhli do ôsmich sekúnd. To je skutočná výzva!“ Steve sa smeje. „Keby som to mal po svojom, boli by oveľa dlhšie. Ale tým mal pravdu. Dlhšia kinematografia hrateľnosť príliš spomalila. Ale to bolo kreatívne obmedzenie: Ako staviate vozidlá a kamerový systém, aby ste čo najlepšie využili osem sekúnd, filmovo aj procedurálne, keď sa s nimi nemusíte dlho hrať?
Polovicou tohto problému boli vozidlá. Kamera bola druhá, pretože náraz, ktorý nie je správne zarámovaný, stráca podívanú a namiesto toho sa stáva hlukom: „Kamerový systém sa môže zdať jednoduchý, ale je neuveriteľne tvrdý. Nehoda je okamžitá a systém musí zistiť, kde sa vozidlo nachádza, kam smeruje, ako rýchlo, čo bráni výstrelu, a to všetko ešte predtým, než sa vôbec môže rozhodnúť, ako to zarámovať. Celá sekvencia musí pôsobiť dôveryhodne a vážená, inak sa rozpadne.“

„Ak je pocit hmotnosti preč, vozidlá sa cítia ako hračky, ako niečo, čo je vyrobené z dreva alebo plastu, ktoré sa odráža po dráhe. A máme štyri typy vozidiel, všetky s rôznou veľkosťou a hmotnosťou, takže získať pocit hmotnosti pri všetkých z nich je skutočne ťažké. Niekedy nepristáli… odrazili sa.“
„Odpoveď sa nakoniec stala zmesou opakovania,“ pokračuje Steve, „ako aj vytvorenia systému, ktorý umožňuje fotoaparátu inteligentne čítať prostredie. V momente havárie zavádzame do scény jedinečnú geometriu, ktorá zaisťuje, že kamera je vždy umiestnená v optimálnej polohe, a zároveň spúšťa správne VFX, audio a rôzne ďalšie prvky, aby boli havárie pohlcujúce a uspokojujúce na sledovanie.“
„Keď sa nad tým zamyslíte, je to akýsi moderný zázrak,“ dodáva Kieran. „Ak by ste to mali natočiť pre filmovú sekvenciu, hovoríte o troch až šiestich mesiacoch plánovania a jeden deň natáčania, aby ste získali jednu pevnú kameru, kde ste vedeli o všetkom, čo sa má stať. Toto robí v milisekúnd.“
Postavte systémy a predstavenie vedľa seba a získate niečo, čo sa dá ľahko opísať, no vybudovanie je náročné: pád, ktorý sa zdá byť zaslúžený a jedinečný, nie scenáristický.

Tým sa vraciame späť k tomu momentu na trati, tri zákruty pred cieľom. 23 sérií ladenia za pol sekundy a presne taký moment, ktorý tím strávil roky tým, že sa ubezpečil, že pristane.
To je celá myšlienka: systémy, ktoré dávajú nárazu zmysel, remeslo, ktoré mu dodáva váhu. Dajte ich dokopy a závodná hra prestane byť o tom, kto prekročí hranicu ako prvý, a namiesto toho o všetkom, čo ste ochotní riskovať, aby ste sa tam dostali.
STAR WARS: Galactic Racer je teraz k dispozícii pre XBOX Series X|S a je k dispozícii na zakúpenie v XBOX Store.
STAR WARS: Galactic Racer
Deluxe Edition
Tajný režim
Deluxe Edition obsahuje tri exkluzívne vozidlá, jedinečnú Livery, tri Arcade Events, luxusný banner hráča a Digital Art Book. • Tri exkluzívne vozidlá: Staňte sa závisťou paddocku a pilotujte speederový bicykel Kor Sarun: Ciza T, landspeeder Kor Sarun: Darc X a skim speeder Kor Sarun: Rak S• Jedinečná farba pre pilotov, ktorí potrebujú pretekať vo veľkom štýle. Oblečte ktorýkoľvek zo svojich speederov exkluzívnou farbou inšpirovanou stíhačkou Naboo N-1 • Tri arkádové podujatia pre nebojácnych pretekárov. Galaktická liga vás vyzýva na tri exkluzívne arkádové skúšky navrhnuté špeciálne pre vaše repulzorové plavidlo Kor Sarun• Deluxe Player Banner obsahujúci exkluzívne insignie a pozadie pre multiplayerové režimy• Digital Art Book s doteraz nevídanými dielami postáv, vozidiel a miest z vývoja STAR WARS: Galactic Racer
*STAR WARS: Galactic Racer
je založené na behoch, znovuobjavenie pretekania s vysokými stávkami, ktoré sa zrodilo v nezákonnom vonkajšom okraji STAR WARS
galaxia. Zatiaľ čo sa Nová republika snaží obnoviť, hazardné hry, zábava a sláva poháňajú prekvitajúci underground. Z tohto chaosu sa rodí Galaktická liga: nepovolený pretekársky okruh, na ktorom sú piloti sponzorov syndikátov, majetky sa vyhrávajú a strácajú v priebehu niekoľkých sekúnd a prežijú len odvážni. Žiadna sila. Žiadne proroctvo. Len zručnosť, stratégia a vôľa vstať. SÚŤAŽTE NA PRETEKOCH VYSOKÝCH STÁVOKZabíjajte, rušte a likvidujte súperov na rôznych okruhoch, keď budete pilotovať landspeedery, speeder bicykle, skim speedery a podracery. Čím väčšie riziko, tým väčšia odmena. PREŽIŤ NEBEZPEČNÝ PODZEMNÝ ŠPORTPripojte sa k Galaktickej lige – nepovolenému pretekárskemu okruhu zrodenému v bezprávnom Vonkajšom okraji. Staňte sa Shadeom, osamelým pretekárom ženúcim sa po pomste a sláve. STAVTE A PRISPÔSOBTE SI SVOJE REMESLOPilotujte rôzne triedy repulzorových lodí, z ktorých každá má odlišnú fyziku a herné štýly. Zostavte si jazdu, ktorá ukáže váš štýl a poskytne vám konkurenčnú výhodu. BOJOVNÍ RIVALI VO VIACERÝCH HERNÝCH REŽIMOCHJazdite sólo cez príbehovú kampaň s premenlivými alianciami alebo odvážne strategické PvP zápasy nevraživosti, kde reputácia jazdí s vami. VYSTUPUJTE NA HODNOTY A ZÍSKAJTE ODMENYPreukážte sa prostredníctvom intenzívnych súperení a stupňujúcich sa výziev. Každá voľba formuje vaše vyhliadky pri budovaní postavenia v Galaktickej lige.*Vyžaduje sa internetové pripojenie. Digital Art Book je k dispozícii na prezeranie a stiahnutie zo stránky starwarsgalacticracer.com/digital_art pomocou kódu na uplatnenie v hre. The STAR WARS: Galactic Racer
Ak chcete získať prístup ku kódu na uplatnenie Digital Art Book, musí byť nainštalovaný doplnok Deluxe Upgrade. STAR WARS: Galactic Racer
Tajný režim
,
je založené na behoch, znovuobjavenie pretekov s vysokými stávkami, ktoré sa zrodilo v nezákonnom vonkajšom okraji STAR WARS
galaxia. Zatiaľ čo sa Nová republika snaží obnoviť, hazardné hry, zábava a sláva poháňajú prekvitajúci underground. Z tohto chaosu sa rodí Galaktická liga: nepovolený pretekársky okruh, na ktorom sú piloti sponzorov syndikátov, majetky sa vyhrávajú a strácajú v priebehu niekoľkých sekúnd a prežijú len odvážni. Žiadna sila. Žiadne proroctvo. Len zručnosť, stratégia a vôľa vstať. SÚŤAŽTE NA PRETEKOCH VYSOKÝCH STÁVOKZabíjajte, rušte a likvidujte súperov na rôznych okruhoch, keď budete pilotovať landspeedery, speeder bicykle, skim speedery a podracery. Čím väčšie riziko, tým väčšia odmena. PREŽIŤ NEBEZPEČNÝ PODZEMNÝ ŠPORTPripojte sa k Galaktickej lige – nepovolenému pretekárskemu okruhu zrodenému v bezprávnom Vonkajšom okraji. Staňte sa Shadeom, osamelým pretekárom ženúcim sa po pomste a sláve. STAVTE A PRISPÔSOBTE SI SVOJE REMESLOPilotujte rôzne triedy repulzorových lodí, z ktorých každá má odlišnú fyziku a herné štýly. Zostavte si jazdu, ktorá ukáže váš štýl a poskytne vám konkurenčnú výhodu. BOJOVNÍ RIVALI VO VIACERÝCH HERNÝCH REŽIMOCHJazdite sólo cez príbehovú kampaň s premenlivými alianciami alebo odvážne strategické PvP zápasy nevraživosti, kde reputácia jazdí s vami. VYSTUPUJTE NA HODNOTY A ZÍSKAJTE ODMENYPreukážte sa prostredníctvom intenzívnych súperení a stupňujúcich sa výziev. Každá voľba formuje vaše vyhliadky pri budovaní svojho postavenia v Galaktickej lige. Príspevok STAR WARS: Galactic Racer — Pád s následkom v pretekoch založených na behu sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments