Zhrnutie
- Metroidvania založená na vedomostiach.
- Tvorcovia diskutujú o výzvach budovania nového žánru.
- Teraz k dispozícii na XBOX Series X|S, PC a Day One s Game Pass.
„Toto je najlepšie demo, aké som kedy hral.“
Pred dvoma rokmi sa mi e-mailom dostalo demo od trojčlenného tímu zo severozápadu Severnej Ameriky a nebol som naozaj pripravený na to, aké zvláštne to nakoniec bude. Moje meno je Buddy Solá, som vedúci vydavateľstva pre Akupara Games a s takýmto titulom si viete predstaviť, že trávim pomerne veľa času hraním ukážok od perspektívnych nezávislých vývojárov. Aby som to vyjadril čo najjasnejšie, Echo Weaver je to najlepšie demo, aké som kedy hral vo svojej kariére v indie.

Vytvoril Moonlight Kids, Echo Weaver je niečo ako kríženec medzi Vonkajšia divočina, Edge of Tomorrow, a Celestea na označenie žánru sme použili veľmi nový výraz. Ak je Metroidvania hrou, v ktorej vám získavanie vybavenia a upgradov umožňuje napredovať novými spôsobmi, Echo Weaver je Metroidbrainia, kde jediné, čo kedy potrebujete získať, sú vedomosti.
Uviazli ste v kolónii Provenance, futuristickej vesmírnej kolónii trpiacej po niečom, čo sa nazýva kolaps – a uviazli ste nielen na mieste, ale aj v čase. V každom cykle máte k dispozícii niekoľko minút, ktoré sa sledujú priamo v hornej časti obrazovky. Keď tieto hodiny vypršia, cyklus sa začne odznova. Máte úplne novú šancu napredovať, pokiaľ budete šikovní. Nemýľte sa, toto nie je ničomné. Nič tu nie je náhodné alebo procedurálne generované. Je to veľká hádanka s hodinovým časom a každý reset vám dáva šancu vrátiť sa rýchlejšie, inteligentnejšie a vyzbrojení všetkým, čo ste sa naposledy naučili.

Moonlight Kids je štúdio pre tri osoby rozmiestnené v troch štátoch, úplne vzdialené od roku 2018. Ich debut, Divoký v srdci, prevzala podnety z Pikmin a Luigiho kaštieľ a zmenili ho na pokojnú, obľúbenú indie roku 2021, pričom získali slot Day of the Devs a nomináciu na IGF. Echo Weaver je ich pokračovaním a je to výrazne temnejší obrat, hoci tím sa v nedávnom priamom prenose rýchlo vrátil k myšlienke, že „tmavší“ znamená „beznádejný“.
„Celá hra je tak trochu o tom, že ste sa úplne stratili,“ povedal nám jeden z dizajnérov na živom prenose k 10. výročiu Akupara. „A potom je to o objavovaní a nakoniec je to o majstrovstve.“ To je filozofia dizajnu: začnite niekde v tiesni a zvládnite cestu do svetlejších a nepredvídateľnejších priestorov, keď sa naučíte slučku.

Toto majstrovstvo nie je lacné. Tím bol úprimný o tom, aké brutálne bolo postaviť túto konkrétnu hru. „Je to asi päťkrát toľko práce, ako urobiť akýkoľvek iný typ hry, ktorá nepoužíva jadro časovej slučky založené na vedomostiach,“ povedal jeden z nich. „Úprimne povedané, najťažšia hra, na akej som kedy pracoval.“ Je to koncept, ktorý znie inteligentne, kým ho skutočne nevyskúšate: pôvodne sa navrhovanie hry s časovou slučkou zdalo jednoduchšie, pretože by nemuseli vytvárať systémy na ukladanie. Namiesto toho, pretože celý svet prúdi bez obrazoviek načítania, museli ukladať stav doslova všetkého, neustále, keď sa to okolo vás načítava a vykladá. Ako povedal jeden vývojár: „veľmi zábavné, pri spätnom pohľade“.
A celá hra je účelovo viazaná na vedomosti. „Ak ste si vopred našli všetky odpovede na Googli, mohli by ste spustiť hru a poraziť ju za päť minút,“ vysvetlil tím. „Neexistuje žiadne ‚stráviť dve hodiny získavaním háku‘. Sú to všetko veci, ktoré už môžete urobiť – je to len pochované za vrstvami a vrstvami tajomstiev.“ Dokonca aj koncová hra, ktorú tím nazýva „Zlatá cesta“, sa od ich pôvodných plánov takmer úplne zmenila, pretože skutočne nemôžete vedieť, ako do seba všetky časti zapadajú, kým nepostavíte každý kúsok.

,Ale teraz, keď hra vychádza na XBOX, tím naplnil víziu, s ktorou sa vydali pred dvoma rokmi, aj keď špecifiká cestu neprežili. Echo Weaver v skutočnosti začala oveľa temnejšie: vyspelá hra s brutálnymi finišmi, úplne iným tónom. Tím sa od toho stiahol nie z nervov, ale preto, že, ako povedali: „Bol to len tónový nesúlad s umeleckým štýlom.“ To, čo zostalo okolo, bola časť, na ktorej skutočne záležalo – ten oblúk od strateného k schopnému, od ničoho k majstrovstvu. Ako to zhrnul jeden z nich: „som rád, že sme skončili tam, kde sme boli“.
Ak vám názor Moonlight Kids znie ako váš druh problémov, skočte do ich Discordu. Echo Weaver dnes pristane na XBOX s Game Pass. Uvidíme sa v slučke.
Echo Weaver
Akupara hry
Príspevok Máte minúty života: Predstavujeme Echo Weaver sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments