MiNT RSSNezaradené

V jednom bode sa Capcom chystal urobiť z Pragmaty „trochu viac zameranú…

Aká úľava. Nová sci-fi hra Huga a Diany Pragmata mohla byť podľa hlavného producenta hry Masachika Kawatu „trochu viac“ zameraná na horor. Počas rozhovoru minulý mesiac spomenul, že v skorých fázach vývoja Pragmaty Capcom stále experimentoval s tým, „aký typ…

Aká úľava.

Nová sci-fi hra Huga a Diany Pragmata mohla byť podľa hlavného producenta hry Masachika Kawatu „trochu viac“ zameraná na horor.

Počas rozhovoru minulý mesiac spomenul, že v skorých fázach vývoja Pragmaty Capcom stále experimentoval s tým, „aký typ hry“ to môže byť, a „v istom okamihu“ vznikla myšlienka ísť cestou väčšieho strašenia, čo často veľmi dobre sedí k sci-fi žánru.

Prečítajte si celý článok na nintendolife.com

Prev
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *