Keď to píšem, sme v posledných pekelných dňoch pred spustením 16. októbra TENEBRIS SOMNIA – retro survival horor so živými akčnými scénami – prichádza na vás od Andrésa Borghiho (Čierne srdce) Saibot Studios (Pekelný) a vydáva New Blood Interactive. (FAITH: The Unholy Trinity, DUSK, Blood West).
In Tenebris Somnia Hráte ako Juliu, mladú ženu, ktorá má nočné mory o tom, ako jej bývalého priateľa roztrhajú strašné príšery. V nádeji, že nájde trochu pokoja, ide do jeho bytu, aby ho skontrolovala. Objavuje svet hrôzy, ktorý presahuje jej najtemnejšie sny. Čo ak sú nočné mory skutočné…?


Jednu noc, keď filmár a vývojár nezávislých hier Andrés Borghi streamoval našu predchádzajúcu hororovú hru FAITH: Nesvätá Trojicay, dostal nápad urobiť vlastnú pixelovú hororovú hru so zlovestným zvratom: cutscény budú živou akciou so skutočnými hercami na skutočných miestach a skutočnými strašidelnými špeciálnymi efektmi.


Takže Andrés a Saibot Studios vedú Tobías Rusjan začal pracovať na deme. Potom nasadili plnú hru New Blood, jediné štúdio dosť šialené na to, aby dalo horor filmár rozpočet na výrobu survival hororu hru.
A práve to sme urobili! Krátko po uzavretí zmluvy s vydavateľstvom sme odcestovali do Buenos Aires, aby sme videli Andrésa a filmový štáb v akcii. To, čo sme videli, nás ohromilo – legitímnu profesionálnu kameru a produkčný štáb, praktické monštrum efekty pod dohľadom oceneného Marcosa Bertu („Keď zlo číha“), vystúpenie argentínskej kričiacej kráľovnej Clary Kovacic v podaní hry. protagonista – všetko precízne načrtnuté a zrežírované Andrésom.


Boli sme svedkami podlahy argentínskej katedrály zo 17. storočia postriekanej falošnou krvou. Sledovali sme operátora výložníka šprintovať 20 metrov – a posledné 2 metre sa kĺzať na kolenách – aby pod hercom v tej najlepšej chvíli dosiahol dokonalý svetelný efekt. Dokonca partizánmi natočili niekoľko záberov v metre uprostred noci (ale nikomu to nehovorte). Toto nebol nízkorozpočtový prístup FMV, ktorý si pamätáte z klasických hororovo-dobrodružných hier. Priamo pred nami sa odohrávala kvalitná filmová mágia. A absolútne žiadna generatívna AI nebola použitá nikde v žiadnom bode výroby.

To je pravda, urobili sme to staromódnym spôsobom. starý dobrý človek slopať. Praktické špeciálne efekty a obmedzené CGI. Ľudsky produkovaný a režírovaný, človekom preložená lokalizácia do angličtiny, japončiny a brazílskej portugalčiny. Umenie a animácia v hre nakreslené ručne, pixel po pixeli, snímku po snímke. Zvuk a hudba od skutočného ľudského skladateľa. Reálne žijúci dýchajúci ľudskí programátori. Aj keby sme použili generatívnu AI na skratky (nie že by sme to vedeli), nemohli by sme to s čistým svedomím nazvať hrou New Blood Interactive. Ušetrilo by nám to nejaké peniaze? Pravdepodobne, ale vynaložili by sme oveľa vyššie náklady – dôveru našich fanúšikov, ktorí nás hľadajú úprimnosť a autentickosť. Len to nie je naša značka. Naši hráči a, úprimne povedané, hry vo všeobecnosti si zaslúžia niečo lepšie ako gen AI. Ale dosť o tom.

Späť k neuveriteľným scénam hry. Toto nie sú len cutscény pre cutscény. V mnohých retro hrách boli cutscény často odmenou za to, že ste to dotiahli do konca. In Tenebris Somnia,, cutscény sú priamo spojené s hrou – nikdy neviete, kedy sa cutscéna začne alebo skončí. Hráča to nielen šokuje – pretože teraz sa stretávajú s hrôzami hry v hrozných detailoch – ale neustále ich to udržuje v napätí. Nikdy neviete, či vás cutscéna vrhne priamo do nepriateľského stretnutia alebo začne hneď po ňom!
Spojenie pixelových hororových hier a živých akčných filmov sa však nezaobišlo bez výziev. Filmové súpravy sa museli zhodovať s miestami v hre, čo si vyžaduje starostlivé plánovanie a kombináciu praktického obliekania a bezproblémového CGI. Našťastie Andrés je tiež talentovaný filmový strihač a VFX umelec! Aby boli monštrum efekty vierohodné, silikónové masky a protetika boli vylisované z tvárí účinkujúcich a následne na ne nalíčené – proces, ktorý zakaždým trval niekoľko hodín, rovnako ako vo veľkej produkcii v hollywoodskom štýle. Videá zo zákulisia, ako sa to dialo, si môžete pozrieť na našom YouTube a Instagram. Dúfame, že uvoľníme a plný tvorba dokumentu po spustení hry!





~ 110~







No Comments