V Latinskej Amerike vývojári vytvárajú niektoré z najvýraznejších nových svetov hier premieňaním osobných spomienok, miestnej histórie, kultúrnych tradícií a odvážnych nápadov na zážitky, ktoré rezonujú ďaleko za hranicami regiónu. Hry ako napr Despelote, Mexiko, 1921: Hlboký spánok, a SOPA – Rozprávka o ukradnutom zemiaku ukážte pozoruhodnú šírku tejto tvorivej komunity, od intímnych príbehov o dospievaní a interaktívnych ciest históriou až po magické dobrodružstvá naplnené srdcom.
XBOX roky spolupracoval s tvorcami v Latinskej Amerike a pomáhal štúdiám všetkých veľkostí prinášať ich hry hráčom po celom svete. Prostredníctvom programu ID@XBOX Developer Acceleration Program (DAP) sme spolupracovali s viac ako 60 štúdiami z Mexika, Brazílie, Argentíny, Čile, Kolumbie, Peru, Hondurasu, Uruguaja a ďalších krajín, čím sme od roku 2023 pomohli vývojárom priniesť viac ako 30 kultúrne odlišných hier na XBOX a zároveň sme posilnili rastúci rozvoj podnikania v regióne poskytovaním podpory pre rozvoj podnikania k technickým zdrojom a mentorom.
XBOX Game Camp mieri do Mexico City
Keďže XBOX naďalej podporuje tvorcov hier v celej Latinskej Amerike, XBOX Game Camp rozširuje svoj dosah debutom v Mexico City 17. októbra spolu s Xbox FanFest. Podujatie, ktoré sa koná počas 25. výročia Xboxu, oslávi mexickú komunitu vývojárov hier a mimoriadny talent, ktorý už formuje hry v celom regióne, a zároveň vytvorí nové príležitosti pre vývojárov, aby sa mohli učiť, spájať sa a rásť.

XBOX Game Camp Mexico spojí vybranú skupinu mexických štúdií, vrátane vývojárov v rámci existujúceho ekosystému XBOX aj mimo neho, na deň zameraný na znalosti odvetvia, komunitu a prepojenie. Program bude obsahovať pokročilé semináre pre vývojárov, kľúčové poznámky a rozhovory s poprednými predstaviteľmi odvetvia, ako aj príležitosti na priame spojenie s profesionálmi z odvetvia a členmi tímu XBOX, vrátane Jensa Bergenstena, hlavného kreatívneho riaditeľa v Mojang Studios. Jeho rozhovor pri krbe s Petrom Zetterbergom, zakladateľom XBOX Game Camp, bude skúmať jeho kariérnu cestu a lekcie zo švédskeho ekosystému vývoja hier so zameraním na spoluprácu, podporu ostatných tvorcov a úlohu, ktorú môže komunita zohrávať pri budovaní silnejšieho odvetvia.
Vďaka zanietenej vývojárskej komunite a silnej kultúre spolupráce poskytuje Mexico City ideálne prostredie pre XBOX Game Camp na oslavu miestne vyvinutých hier, posilnenie prepojení naprieč ekosystémom a vytvorenie nových ciest pre mexických tvorcov, ako priniesť svoje nápady publiku po celom svete.
Keďže podporujeme ďalšiu generáciu tvorcov prostredníctvom iniciatív, ako je XBOX Game Camp, zároveň oslavujeme vývojárov, ktorí dnes formujú komunitu vývojárov hier v Latinskej Amerike. Tu je pohľad na šesť pripravovaných hier od latinskoamerických tvorcov, ktoré by ste mali sledovať.
Šesť pripravovaných hier od Latinskej Ameriky k sledovaniu
Mariachi Legends — Halberd Studios, Mexiko

Kontakt na štúdio: Miguel Hasson, kreatívny riaditeľ
Názov štúdia: Štúdiá Halapartna
Miesto štúdia: Guadalajara, Jalisco, Mexiko
Mariachi legendy je brutálna, na boj orientovaná Metroidvania zabalená do nádherného pixelového umenia a odohrávajúca sa v srdci Mexika. Hráči vstúpia do kože Pabla Cruza, mexického detektíva, ktorý uzavrie dohodu so samotnou Smrťou. Vďaka schopnosti premeniť sa na nadprirodzenú entitu „La Sombra“ musí Pablo bojovať so zlým syndikátom známym ako Mariachi Legends. Je to cesta, ktorá spája intenzívnu hack-and-slash akciu s RPG mechanikou, a to všetko okolo osláv Dňa mŕtvych.
Čo nastaví Mariachi legendy oddelene?
Čo skutočne oddeľuje Mariachi legendy,je naša hlboká, autentická integrácia mexickej kultúry a folklóru priamo do hernej slučky. Okrem štandardného boja a prieskumu sme zaviedli aj jedinečnú kulinársku mechaniku: hráči skúmajú svet, zbierajú ingrediencie a varia tradičné mexické jedlá, aby získali silu. V spojení s cyklom Deň/Noc riadeným bránami Slnka a Mesiaca, kde sú dostupné rôzne časti mapy v závislosti od dennej doby, hra ponúka výraznú príchuť, ktorú nenájdete v iných Metroidvaniach.
Ako DAP podporil vývoj vášho titulu?
ID@XBOX nám pomohol uviesť našu víziu do života bez kompromisov v oblasti kvality alebo kultúrnej autentickosti. Program nám poskytol zdroje a technickú podporu potrebnú na zabezpečenie Mariachi legendy beží bezchybne na XBOX Series X|S, využívajte funkcie ako XBOX Play Anywhere. Marketingové umocnenie a príležitosť priniesť hru obrovskému publiku prostredníctvom XBOX Game Pass umožnili nášmu štúdiu, aby sa plne sústredilo na vytvorenie vycibreného zážitku.
Čo dúfate, že si hráči z vašej hry odnesú?
Dúfame, že hráči odídu s hlbokým ocenením bohatstva mexických tradícií. Chceme, aby zažili vzrušenie z tesného, náročného Metroidvania, ale čo je dôležitejšie, chceme, aby s nimi svet, jedlo, hudba a folklór Mexika rezonovali dlho potom, čo odložia ovládač.
Colorbound — Panpipe Studio, Čile

Kontakt na štúdio: Isaías Arrué, generálny riaditeľ
Názov štúdia: Štúdio Panpipe
Miesto štúdia: Villa Alemana, Valparaíso, Čile
In Colorbound, farba je viac ako len odtieň. Pridajte sa k Anku na srdečnú cestu, pomocou farieb formujte svet okolo seba. V tomto dobrodružstve založenom na hlavolamoch budete riešiť náročné hádanky, odhaľovať tajomstvá a pomôcť rodine hudobníkov znovu sa stretnúť, ako za starých čias, na rozlúčkovom koncerte.
Čo nastaví Colorbound oddelene?
Colorbound vyniká predovšetkým svojou estetikou a základnou mechanikou. Schopnosť meniť farby prostredia vytvára zážitok, ktorý púta pozornosť už svojím samotným konceptom. Okrem toho rozprávanie, hudba a umenie odrážajú andskú kultúru Latinskej Ameriky, úspešne sa spájajú s týmto regiónom a predstavujú kultúru, ktorú mnohí nepoznajú.
Ako DAP podporil vývoj vášho titulu?
Predovšetkým poskytnutím časti financií na produkciu a postprodukciu projektu, čo umožnilo rýchlejší proces vývoja a komplexnejšiu publikačnú prácu.
Čo dúfate, že si hráči z vašej hry odnesú?
Na jednej strane dúfam, že vás počas tohto procesu prekvapia rôzne mechaniky spojené s farbami a užijete si riešenie náročných hádaniek hry. Ale predovšetkým dúfam, že si odnesiete milú spomienku na jednoduchý, dojímavý zážitok o priateľstve a smútku.
Sky Dust — Orbit Studio, Brazília

Kontakt na štúdio: Valnei Costa, spoluzakladateľ, Orbit Studio
Názov štúdia: Orbit Studio
Miesto štúdia: Brazília
Nebeský prach je kyberpunková akčná adventúra pre jedného hráča s prvkami RPG odohrávajúca sa v dystopickej budúcnosti po zničení Mesiaca. Hráči prevezmú úlohu žoldniera, ktorý skúma ulice São Paula a digitálnej ríše známej ako Cyberverse. Hra kombinuje precízny boj, prieskum, plošinovky a hackovanie vo svete formovanom lunárnou kontamináciou a bojom medzi ľudstvom a technológiou.
Čo nastaví Nebeský prach oddelene?
Nebeský prach,prináša brazílsky pohľad na kyberpunk a pretvára São Paulo ako dystopické mesto formované jeho mestskou identitou, kontrastmi a kultúrou. Jeho boj kombinuje presný šerm, dobre načasované odvrátenie a prispôsobiteľné kybernetické zbrane s odlišnými schopnosťami. Hráči môžu experimentovať s rôznymi kombináciami a prispôsobiť svoj prístup každému stretnutiu, pričom agresívne útoky vyvažujú pozornou obranou.
Ako DAP podporil vývoj vášho titulu?
Program ID@XBOX Developer Acceleration Program poskytol cennú finančnú podporu, ktorá nám umožnila priniesť Nebeský prach na XBOX a Windows. Nezávislému štúdiu, ako je to naše, táto podpora pomáha znižovať finančný tlak na vývoj ďalších platforiem a umožňuje nám venovať viac zdrojov na poskytovanie vylepšeného zážitku. Tiež nám to dáva väčšiu dôveru, keď pracujeme na zdieľaní hry so širším publikom.
Čo dúfate, že si hráči z vašej hry odnesú?
Dúfame, že hráči odídu Nebeský prach cítiť zadosťučinenie z toho, že zvláda boj a objavuje príbehy skryté v celom jeho svete. Chceme tiež, aby hra podnietila úvahy o tom, čo znamená zostať človekom v spoločnosti, kde technológie môžu pretvárať telo aj myseľ. Predovšetkým dúfame, že jeho postavy, atmosféra a brazílska perspektíva zostanú hráčom aj po skončení ich cesty.
Treetopians — Aparato Games, Argentína

Kontakt na štúdio: Marina Illanes, spoluzakladateľka a producentka
Názov štúdia: Aparato hry
Miesto štúdia: La Plata, Buenos Aires, Argentína
Treetopians je útulný simulátor kolónií, kde hráči budujú vertikálne dediny v korunách stromov a starajú sa o rastúcu komunitu dedinčanov s jedinečnými potrebami a osobnosťami. Hráči navrhujú a rozširujú svoje osady, spravujú zdroje a pomáhajú svojej komunite prosperovať pri objavovaní nových prostredí a objavovaní nových biómov.
Čo nastaví Treetopians oddelene?
Treetopians kombinujte vertikálne budovanie mesta s riadením kolónií, čo umožňuje hráčom stavať a rozširovať jedinečné dediny vysoko v korunách stromov. Jeho osobité prostredia, kreatívne možnosti stavania a postup naprieč rôznymi biómami ponúkajú nový pohľad na žáner útulných staviteľov miest.
Ako DAP podporil vývoj vášho titulu?
Program ID@XBOX Developer Acceleration Program poskytol cennú podporu pre vývoj Treetopians, ktorá pomáha nášmu malému nezávislému tímu posunúť projekt vpred, zlepšiť hru a uviesť našu víziu do života. Táto podpora bola dôležitým krokom k realizácii Treetopians k dispozícii pre hráčov XBOX.
Čo dúfate, že si hráči z vašej hry odnesú?
Dúfame, že hráči nájdu relaxačný a obohacujúci zážitok, kde môžu popustiť uzdu svojej kreativite, budovať vlastným tempom a užívať si sledovanie rastu ich komunít. Treetopians je o vytvorení vlastného miesta, objavovaní nových prostredí a hľadaní radosti z maličkostí na ceste.
GOSTLESS – Coffeenauts, Brazília

Kontakt na štúdio: Fábio Rosa, spoluzakladateľ a kreatívny riaditeľ
Názov štúdia: Coffeenauts
Miesto štúdia: São Paulo, Brazília
V alternatívnom 20. storočí sa superinteligencia umelej inteligencie studenej vojny obrátila proti ľudskosti. Veďte povstanie proti AI v postapokalyptickom svete, kde si nikdy nie ste istí, kto je človek a kto stroj. Hľadajte zdroje, nájdite tých, ktorí prežili, aby ste rozrástli svoju základňu, vykoreňte androidných infiltrátorov a veďte odpor v jedinečnom hybride 2,5D akčnej adventúry a budovania kolónií.
,Temná sci-fi cesta o ľudskosti, paranoji a prežití, BEZDUCHOV je atmosféricky vykreslený v štýle, ktorý nazývame „hi-fi pixel art“, zmes retro pixelovej grafiky a moderného 3D osvetlenia a vizuálnych efektov.
Čo nastaví BEZDUCHOV oddelene?
BEZDUCHOV je prémiová nezávislá hra s nádherným vizuálom, jedinečným žánrovým mixom a jasným háčikom inšpirovaným sci-fi klasikami ako ‚The Terminator‘ a ‚The Thing‘: musíte viesť povstanie proti strojom tak, že sa stanete postavou ľudstva „John Connor“ a zároveň budete vyšetrovať maskovaných infiltrátorov androidov, ktorí sa snažia sabotovať váš odpor.
Ako DAP podporil vývoj vášho titulu?
Coffeenauts dnes existuje iba ako štúdio, pretože XBOX sa rozhodol vyjadriť dôveru a podporiť vývoj našej prvej hry, študentského projektu s názvom Priestorové čiary z ďaleka, ktorá sa nakoniec stala jednou z prvých brazílskych hier na Game Pass. XBOX dal niekoľkým študentom z Brazílie príležitosť, ktorú by nikto iný nemal.
Teraz, ukazujúc pokračujúci záväzok ID@XBOX podporovať hry a rôzne nezávislé projekty z celého sveta, sme obnovili toto partnerstvo tým, že máme náš nový titul. BEZDUCHOV vybraný ako súčasť Developer Acceleration Program, ktorý nám dal nielen prostriedky na naštartovanie vývoja, marketingovú podporu, ale aj kľúčové overenie potenciálu projektu odborníkmi z odvetvia. Nemôžeme byť viac nadšení z opätovného uvedenia na XBOX!
Čo dúfate, že si hráči z vašej hry odnesú?
BEZDUCHOV kreslí obraz 20. storočia, ktoré mohlo byť, a vyzýva hráčov, aby si položili otázku: Čo odlišuje ľudí od strojov? Môžu stroje niekedy nahradiť ľudí? Mal by sa bez ohľadu na cenu usilovať o technologický pokrok?
Greak 2: Alliance of the Storms – Navegante, Mexiko

Kontakt na štúdio: Anahit Fernandez, manažér štúdia a producent
Názov štúdia: Navegante
Miesto štúdia: Mexiko
Greak 2: Alliance of the Storms je ručne kreslená kooperatívna adventúra Metroidvania, ktorú možno hrať samostatne alebo v miestnej a online kooperácii, ktorá pokračuje v príbehu Grek: Memories of Azur. Vydajte sa do nepreskúmaných krajín Synoraz, kde sú Greak a Adara rozdelené v paralelných dimenziách neľútostným Ilikunom. Využite ich synergické schopnosti, vyriešte vzájomne prepojené hádanky a pripojte sa k mýtickým orlom v pretekoch o záchranu posledného Búrkového vajca predtým, ako sa prastarý druh navždy stratí.
Čo nastaví Grek 2 oddelene?
Čo nastaví Greak 2: Alliance of the Storms na rozdiel od toho, ako stavia celé svoje dobrodružstvo na dvoch postavách, ktoré spolupracujú. Co-op Metroidvania sú stále relatívne nezvyčajné a my sme chceli preskúmať, čo by tento žáner mohol ponúknuť, keď je spolupráca jadrom zážitku.
Jedným z našich hlavných doplnkov je mechanika paralelných rozmerov. Greak a Adara existujú v rôznych dimenziách, čo znamená, že môžu interagovať iba s predmetmi, nepriateľmi a cestami vo svojej vlastnej realite. To vytvára hádanky a výzvy, ktoré vyžadujú, aby hráči koordinovali svoje akcie a premýšľali o tom, ako sa ich dva svety spájajú. Či už hráte sólo alebo s kamarátom, spolupráca je nevyhnutná pre postup v hre.
Ako nezávislé štúdio máme tiež neuveriteľné šťastie, že máme možnosť vrátiť sa do sveta Greak a rozšíriť ho o pokračovanie. Stavali sme na tom, čo sme sa naučili z našej prvej hry, pričom sme naďalej využívali umelecký prístup, ktorý definuje našu prácu: tradičná animácia snímok po snímke a ručne maľované pozadia, ktoré oživujú svet Synoraz!
Ako DAP podporil vývoj vášho titulu?
,Program ID@XBOX Developer Acceleration Program bol pre nás ako nezávislé štúdio veľkou podporou. Prostredníctvom programu sme sa kvalifikovali na podporu prenosu, ktorá nám pomáha prinášať Greak 2: Alliance of the Storms pre XBOX hráčov.
Program nám tiež pomohol lepšie pochopiť ekosystém XBOX a príležitosti, ktoré máme ako vývojári na tejto platforme k dispozícii. Prístup k vzdelávacím a marketingovým príležitostiam podporil našu prvú hru, Grek: Memories of Azur a naše pripravované pokračovanie Greak 2: Alliance of the Storms.
Čo dúfate, že si hráči z vašej hry odnesú?
Náš cieľ s Greak 2: Alliance of the Storms je vytvoriť dobrodružstvo Metroidvania, ktoré si môžu užiť dvaja hráči spolu bez ohľadu na ich herné skúsenosti alebo úroveň zručností. Chceme, aby hra bola prístupným úvodom do žánrov Metroidvania, platforming a puzzle a zároveň ponúkala pútavé dobrodružstvo pre skúsených hráčov.
Keď sme prvýkrát predstavili naše demo na gamescome, jednou z najvďačnejších vecí bolo vidieť, ako sa rodičia hrajú so svojimi deťmi a páry si spolu užívajú dobrodružstvo. Pripomenulo nám to, že hry môžu byť skvelým spôsobom, ako sa spojiť, zdieľať skúsenosti a vytvárať trvalé spomienky!
Okrem hrateľnosti sme venovali veľkú pozornosť ručne kresleným vizuálom a rozprávaniu, aby sme vytvorili svet, do ktorého sa hráči môžu ponoriť. Dúfame, že prostredníctvom cesty Greaka a Adary vyrozprávame pútavý príbeh, ktorý bude s hráčmi rezonovať a zanechá v nich pozitívnu správu o spolupráci, vzájomnej pomoci a spoločných výzvach.
Viac hlasov, viac svetov, viac hier
Prostredníctvom programu ID@XBOX Developer Acceleration Program a XBOX Game Camp sme hrdí na to, že môžeme podporovať tvorcov v celej Latinskej Amerike, keď rozvíjajú svoje remeslo, prinášajú nové nápady do života a vytvárajú zážitky, ktoré oslovia hráčov z celého sveta. Preskúmajte hry, ktoré sú už k dispozícii, pridajte nadchádzajúce vydania do svojho zoznamu želaní a sledujte nové hlasy, ktoré formujú budúcnosť vývoja hier v Latinskej Amerike.
Ďalšie hry z programu ID@XBOX Developer Acceleration Program nájdete na našej stránke Začínajúci tvorcovia zber. Ak sa chcete dozvedieť viac o XBOX Game Camp a jeho histórii, navštívte Blog Microsoft Game Dev.
Príspevok Oslavujeme ďalšiu generáciu latinskoamerických tvorcov hier sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments