MiNT RSSNezaradené

Praktická správa Stranger Than Heaven: brutálny boj a mix šoubiznisu

Búchanie pästí, chrumkanie kostí – je to boj v tej najvnútornejšej podobe. Na druhej strane je tu lesk a pôvab šoubiznisu, v ktorom máte na starosti všetko od skladania piesní až po živé javiskové produkcie. Podivnejší než nebo, úplne nový…

Búchanie pästí, chrumkanie kostí – je to boj v tej najvnútornejšej podobe. Na druhej strane je tu lesk a pôvab šoubiznisu, v ktorom máte na starosti všetko od skladania piesní až po živé javiskové produkcie. Podivnejší než nebo, úplne nový titul od RGG Studio, tímu stojaceho za sériou Like a Dragon, prináša pozoruhodne rozmanitú škálu hrateľnosti, ktorá sleduje 50-ročnú cestu hlavného hrdinu Makota Daita.

Na nedávnom tlačovom podujatí sme dostali praktický čas s vybranými časťami zo štyroch odlišných kapitol: Prológ, Kokura vo Fukuoke, Kure v Hirošime a Minami v Osake.

Makoto Daito hľadá miesto, kam patrí, a živé prístavné mesto

Prológ sa odohráva v San Franciscu v roku 1915. Daitovi, ktorý je obvinený z vraždy a prenasledovaný políciou, sa podarí zo seba striasť policajtov a nalodiť sa na podozrivé plavidlo, ktoré sa chystá vyplávať z dokov. Tam sa stretne s Yu Shinjo, pasažierom, spolu s kapitánom lode Orfeom. Od začiatku sa na pozadí náladového jazzovo-bluesového soundtracku odvíja dramatický príbeh. Aj keď môžete cítiť hlbokú osamelosť Daita, ktorý stratil svojich rodičov a čelil rasovej diskriminácii, odhaľuje aj súcitné srdce a vystavuje sa riziku, aby ochránil Mashira, keď ho zbadá posádka.

V ďalšej časti, odohrávajúcej sa v Kokure v roku 1915, sa Daito stretáva s Tae, ženou, ktorá sa stáva kotvou jeho života. Daito, ktorý stále hľadá miesto, kam by patril, je hlboko otrasený, keď ho Tae privíta jemným „Vitajte doma“. Odtieň zamilovanosti do Tae je jemne zachytený jemnými výrazmi tváre a minútovými gestami rúk.

Táto sekcia ponúkla aj ochutnávku dobrodružstva s voľným pohybom. Kokura je živé prístavné mesto zaliate slnkom. Behať mestom a pozerať sa na dym valiaci sa z komínov oceliarní, prechádzať sa uličkami podobnými bludisku ohraničeným drevenými plotmi, chytať misku hovädzieho mäsa nad ryžou v pouličnom stánku… jednoducho objavovanie okolia vám rozprúdi krv v žilách.

Pohlcujúci boj poháňaný ovládaním s dvoma končatinami

V oceliarni Kokura sme zviedli dlhý boj proti viacerým nepriateľom, aby sme zachránili uneseného Tae. Stranger Than Heaven obsahuje unikátny bojový systém, ktorý používa ramenné tlačidlá a spúšťače na nezávislé ovládanie ľavej a pravej strany Daitovho tela. Bojujete striedaním ľavého a pravého útoku pri strážení v smere prichádzajúcich úderov. Pretože sa vaše vstupy synchronizujú priamo s pohybmi postavy, ovládacie prvky sú pozoruhodne hmatové. Od širokého nábehu úderu až po dopad pri pristátí úderu, boj nesie ťažkú, surovú váhu stretov ľudských tiel.

Neozbrojený boj nie je jedinou možnosťou; zbrane dodávajú boju brutálny náskok. Kompaktné jednoručné zbrane umožňujú bleskurýchle údery, ale Daitovu ľavú ruku nechávajú spoliehať sa na slabšie útoky holou päsťou. Naopak, masívne zbrane, ako sú perlíky, vás nechávajú zraniteľnými voči protiútokom v dôsledku dlhších časov na zotavenie, ale pri každom švihu uvoľňujú ničivú silu. Počas dlhých šarvátok tiež musíte dávať pozor na svoju šestku a nenechávať priestor na zrušenie stráže. Zatiaľ čo svižné jednoručné zbrane boli spočiatku spoľahlivé, kladivo sa ukázalo oveľa efektívnejšie v skupinových bojoch na odstránenie viacerých nepriateľov naraz. Hoci nám došla para pred dosiahnutím posledného stretnutia kvôli čoraz tvrdším nepriateľom, náročný boj zanechal trvalý dojem.

V Kure (1929) sme si v Aréne vyskúšali aj bojovú zdatnosť. Porazením určených protivníkov získate odmeny a opätovné porovnanie protivníkov, ktorých ste predtým porazili, vám umožní uplatniť obmedzenia, ako napríklad „Bez zbraní“, aby ste získali extra bonusy. Nesplnenie týchto podmienok má však za následok zníženie odmien.

,Podľa producenta Hiroyuki Sakamoto sa základné atribúty Daita súvisiace so zdravím a duchom zlepšujú každodennými činnosťami, ako je prechádzka po meste alebo čítanie novín. Okrem toho majú zbrane úrovne odbornosti, ktoré zvyšujú útočnú silu neustálym používaním, zatiaľ čo nové pohyby sa možno naučiť prostredníctvom minihier a podpríbehov.

Vkročte do šoubiznisu: Od hudobnej produkcie po živé vystúpenia

V roku 1943 Osaka (Minami) sme okúsili svet šoubiznisu. Tu Daito využíva svoj talent na šoumenstvo na produkciu rôznych živých vystúpení, čo je funkcia, ktorá nielen generuje príjem, ale zohráva aj kľúčovú úlohu v zastrešujúcom príbehu.

Riadenie šoubiznisu zahŕňa vybavovanie propagácií, skladanie hudby a organizovanie živých vystúpení. Rozhodujúce pre skladanie hudby je zbieranie „Inšpirácie“. Zhromažďovaním rôznych zvukov po celom meste a počas bitiek môžete svoje objavy odovzdať skladateľovi, keď nazbierate dosť na vytvorenie nových skladieb.

Je zaujímavé, že jedna skladba môže mať viacero aranžmánov a výmena nástrojov dramaticky mení jej celkovú náladu. Experimentovanie s týmito možnosťami bolo potešením; vidieť úplne premenu jedinej melódie bolo skutočne uspokojujúce, pretože vám umožnilo nájsť presné usporiadanie, ktoré vás osloví. Rovnako pútavé je zmapovať, aká atmosféra sa najlepšie hodí k pripravovanému plánu podujatí.

Podľa Sakamota je možné inšpiráciu získať mnohými neočakávanými spôsobmi. Napríklad kŕmenie túlavého psa môže spôsobiť, že začne štekať, čím sa z tohto zvuku odomkne nový kúsok inšpirácie. Určité podnety možno objaviť iba v noci a zhromažďovanie rôznych inšpirácií v rôznych obdobiach rozširuje váš repertoár skladieb a aranžmánov. Najlepšie zo všetkého je, že skladby, ktoré zložíte, prekračujú čas: skladba v Kure môže byť neskôr predstavená v Minami alebo Atami.

Pri produkcii predstavenia si vyberáte spevákov, hudobníkov a javiskové efekty, ako sú konfety alebo stroje na hmlu. Každá show prichádza s cieľmi cieľových príjmov, ktoré si vyžadujú, aby ste starostlivo vyvážili schopnosti účinkujúcich a prevádzkové náklady. Keď sa opona zdvihne, Daito osobne ovláda osvetlenie a špeciálne efekty. Úspešné spustenie výziev tlačidiel na obrazovke vylepšuje efekty na javisku a zvyšuje príjmy predstavenia. Zdá sa, že úspech závisí skôr od plánovania pred vystúpením, ako je výber správnej piesne, hereckého obsadenia a nastavenia pódia, než aby sme sa vo veľkej miere spoliehali na zášklby hráčov ako pri tradičnej rytmickej hre. Dokonca aj z našej krátkej skúšky, vďaka širokej škále hudby a strategickej hĺbke vyzerá táto funkcia mimoriadne sľubne.

Pohľad do budúcnosti na 50-ročnú cestu Makoto Daito

Toto praktické stretnutie poskytlo presvedčivý pohľad do odlišných príbehov a herných zážitkov spojených s každou érou a lokalitou. Od surovej intenzity boja na blízko až po vytváranie vlastných skladieb v šoubiznise, každý prvok priniesol svoje vlastné zreteľné vzrušenie.

Nemôžeme sa dočkať, až uvidíme, ako sa tieto bohaté a rozmanité herné slučky prepletú, keď znovu prežijeme 50-ročný životný príbeh Makoto Daito v celej hre.

Stranger Than Heaven vychádza na PlayStation 5 v piatok 15. januára 2027.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *