In Becastled, všimli sme si problém, ktorý sa objavil, keď sa hráči s hrou viac zoznámili. Našli by stratégiu, ktorá fungovala takmer na akejkoľvek úrovni, a keď sa im to podarilo, bolo oveľa menej dôvodov používať rôzne budovy, jednotky alebo…
In Becastled, všimli sme si problém, ktorý sa objavil, keď sa hráči s hrou viac zoznámili. Našli by stratégiu, ktorá fungovala takmer na akejkoľvek úrovni, a keď sa im to podarilo, bolo oveľa menej dôvodov používať rôzne budovy, jednotky alebo prístupy.
Keď sme začali pracovať na DLC Traits and Some Magic, chceli sme to zmeniť.
To je dôvod, prečo je jedným z hlavných doplnkov v DLC systém viac ako 40 vlastností. Cieľom nie je len urobiť vás silnejšími. Má vás povzbudiť, aby ste svoju stratégiu postavili na okolnostiach každého jednotlivého behu.
Jeden z troch
Každých pár dní a po Krvavom mesiaci si môžete vybrať jednu z troch vlastností.
Sú rozdelené do troch rarít: bežné, menej časté a zriedkavé. Po krvavom mesiaci sa zvyšuje šanca vidieť vzácnejšie možnosti.
Najjednoduchšie vlastnosti môžu poskytnúť malú ekonomickú podporu alebo zvýšiť zdravie vašej jednotky. Ale tie, ktoré považujeme za najzaujímavejšie, ponúkajú oveľa silnejší efekt výmenou za zmysluplné obmedzenie.
Master of the Bow, napríklad vás núti používať iba lukostrelcov, ale výrazne zvyšuje ich poškodenie.
Zjavný osud znižuje náladu, ale umožňuje vám získať niekoľko nadchádzajúcich zón zadarmo.
Sklenené delo znižuje zdravie vašej jednotky a zároveň zvyšuje jej poškodenie.
Potom začnú prichádzať na rad kombinácie. Glass Cannon je možné kombinovať s Krvavé peniaze a Master of the Bow na vytvorenie lukostrelcov schopných spôsobovať obrovské škody.
Ďalší beh môže ísť úplne iným smerom. Mohli by ste mať neuveriteľne silných lukostrelcov, ale žiadne steny. Alebo vaše jednotky môžu skončiť s takým množstvom zdravia, že je veľmi ťažké ich zabiť.
Pre nás je dôležité, aby hráči reagovali na to, čo dostanú, namiesto toho, aby zakaždým opakovali rovnakú stratégiu.
Prečo nie každý bonus je čisto bonus
Zámerne sme urobili niektoré črty kompromismi.
Ak každá voľba poskytuje iba pozitívny účinok, potom sú všetky tri možnosti v podstate správne. Mysleli sme si, že pre hráča by bolo oveľa zaujímavejšie opýtať sa: Naozaj chcem tento silný bonus, ak to znamená aj prijatie vážneho obmedzenia?
Oplatí sa na to teraz míňať prostriedky? Dokáže moja existujúca stratégia zvládnuť nové obmedzenie? Budem musieť prehodnotiť svoju armádu?
To sú druhy rozhodnutí, ktoré môžu vytvoriť nezabudnuteľné behy. Keď funguje nezvyčajná kombinácia vlastností, chceme, aby ste mali pocit, že sa to stalo kvôli rozhodnutiam, ktoré ste urobili, a nie preto, že ste jednoducho nazbierali sériu automatických vylepšení.
Systém sme vyvážili prostredníctvom interných testov prehrávania a vzorcov v Tabuľkách Google. S viac ako 40 znakmi existuje veľa možných kombinácií, takže sme sa museli pozrieť nielen na jednotlivé hodnoty, ale aj na to, čo sa stane, keď rôzne efekty začnú spolupracovať.
8
80~~81~6~82~58~~81~6~82~5Mágovia: Lots of Damage, Little Room pre Error
Traits and Some Magic tiež pridáva dva nové typy jednotiek: Mágov a Klerikov. Oboch možno získať z novej Mágovej školy.
Od začiatku boli mágovia navrhnutí s ohľadom na vysoké riziko a vysoký potenciálny dopad. Je ľahké ich zabiť, ale ak sa používajú správne, môžu spôsobiť obrovské škody. Ich plošné poškodenie je užitočné najmä proti skupinám nepriateľov. Dobre umiestnený mág dokáže zlikvidovať veľa protivníkov len niekoľkými útokmi. Kompromisom je ich zraniteľnosť. Steny môžu byť dobrým miestom na umiestnenie mágov, alebo môžu zostať za inými jednotkami, kde sa k nim nepriatelia dostanú ťažšie.
Clerics Can H,elp Keep tvoj Army Anaživo
Klerici sú tiež krehkí, ale namiesto toho, aby spôsobovali poškodenie, poskytujú liečenie.
Jedným z problémov, ktoré sme chceli riešiť s Clerics, bola neustála strata jednotiek, najmä počas súbojov s bossmi. Klerici poskytujú hráčom spôsob, ako udržať jednotky nažive dlhšie a mali by byť obzvlášť užitočné pre každého, kto sa snaží dokončiť hru bez straty jedinej jednotky.
Obzvlášť sa mi páči ich synergia so šermiarmi. Spolu môžu vytvoriť veľmi silnú líniu jednotiek, ale to neznamená, že vaša armáda je nezraniteľná. Nepriateľskí lukostrelci a niektoré ďalšie jednotky môžu zabiť klerikov pomerne rýchlo, ak ich necháte odhalených. Nová jednotka teda nie je len ďalšou možnosťou, ako pridať do svojej armády. Jeho postavenie na bojisku sa stáva súčasťou rozhodnutia.
Ako my Built Mruda Than 40 Traits s a Snákupné centrum Team
Jedným z najväčších obmedzení počas vývoja Traits and Some Magic bol čas, ako aj počet ľudí pracujúcich na projekte. Niektoré funkcie, ktoré sme pôvodne plánovali pre DLC, museli byť odložené.
Preto bolo pre nás dôležité vybudovať systém vlastností spôsobom, ktorý nevyžadoval neustále zapojenie programátora, kedykoľvek sme chceli vytvoriť nový obsah.
Výsledkom je, že dizajnéri môžu vytvárať nové vlastnosti bez toho, aby vývojári museli každú z nich implementovať. To nám ušetrilo značné množstvo času a umožnilo tímu opakovať nové možnosti a rýchlejšie ich testovať počas interných testov prehrávania.
Experimentovali sme aj s iným systémom, ktorého časť v projekte stále existuje. Umožnil hráčom vybrať modifikátory pred spustením hry bez obmedzenia počtu aktívnych modifikátorov.
Hráči mohli kombinovať podmienky a vytvárať takmer nemožné behy s početnými obmedzeniami alebo v opačnom smere odstraňovať mechaniky, ktoré nechceli používať, ako je nálada alebo limit jednotiek.
Nemali sme čas dokončiť túto funkciu pre DLC, takže nie je súčasťou Traits and Some Magic. Experiment však odráža smer, o ktorom sme uvažovali počas vývoja: chceli sme vám poskytnúť viac dôvodov, prečo zmeniť spôsob, akým bežne hráte.
Vlastnosti to robia priamo počas behu. Niekedy posilnia to, čo už robíte. Niekedy vás žiadajú, aby ste riskovali. A niekedy vás môžu prinútiť opustiť stratégiu, ktorá sa predtým zdala univerzálna.
Presne to sme chceli, aby urobili.
Vlastnosti a mágia je teraz k dispozícii pre Becastled. Nemôžeme sa dočkať, až uvidíme, aké stratégie vymyslíte pomocou nových vlastností, mágov a duchovných.
,Cez deň postavte hrad a v noci ho bráňte. Becastled kombinuje útulné budovanie mesta so vzrušujúcou stratégiou obrany veže. Veďte Kráľovstvo Slnka v jeho konečnom boji proti mesačným beštiám a ukončite dávny konflikt medzi svetlom a temnotou!Vládnite nad svojou vlastnou ríšou fantázie. Postavte mocnú pevnosť, položte cesty, zbierajte zdroje a vybudujte prosperujúcu osadu, ktorá bude živiť a ukrývať vašich ľudí. Udržujte svojich poddaných spokojných s tavernami a dekoráciami a svoju ekonomiku silnú vďaka trhom a dielňam – to všetko na podporu armády pripravenej bojovať na váš príkaz.Odpočítavanie do vojny začína za úsvitu. Niet času nazvyš. Zdvihnite múry, stanovte lukostrelcov na cimburie a namontujte balisty a trebuchety na vrchol svojich veží. Upravte terén vo svoj prospech a vytvorte vrstvenú obranu, aby odolala akémukoľvek útoku.Obliehacie rohy hučia pri západe slnka. Ako dlho vydrží tvoja pevnosť noc?POSTAVTE HRAD ZA DŇAPremeňte skromnú dedinu na prosperujúce stredoveké mesto. Postavte farmy a trhy, aby ste svojim ľuďom zabezpečili výživu a prosperitu, a zabezpečte si stály prísun dreva a železa. Zdvihnite múry a strážne veže, opevnite brány a pripravte svoju obranu na prichádzajúce obliehanie. Ozdobte ulice dekoráciami, ktoré pozdvihnú morálku pred príchodom noci. Vybudujte si fantastickú baštu, kde život prekvitá pod slnkom!UDRŽTE SVOJICH ĽUDÍ ŠŤASTNÝCHSpokojné subjekty viac pracujú a bojujú s väčšou odvahou. Píly síce prekysnú vzduch, ale živé krčmy pozdvihnú každého ducha. Nájdite správnu rovnováhu medzi pohodlím a funkčnosťou, aby bolo vaše kráľovstvo silné aj počas každej dlhej noci.BRÁŇTE SA V NOCI PRED OBLIEHANÍMKeď denné svetlo ubúda, mesačné šelmy sú odvážnejšie. Zaútočia baranidlami, obliehacími vežami a zúrivými drakmi. Vzdorujte ich sile vrstvenými stenami a železnými bránami. Dážď na nich strieľa z katapultov a disciplinovaných lukostrelcov. Držte linku až do úsvitu � bez ohľadu na cenu.VYCVIKUJTE NEZASTAVITEĽNÚ ARMÁDUVyrobte si pevné zbrane a brnenia, aby ste pripravte svojich bojovníkov na obliehanie. Posuňte sa od jednoduchej pechoty k výkonným obliehacím strojom – nasaďte na svoje veže balisty a trebuchety. Lukostrelci, šermiari a pikenýri budú bojovať do posledného dychu, ak budú dobre trénovaní a vybavení. Ale ak múry padnú, každý dedinčan musí povstať, aby bránil svoj domov.TVAROVAŤ POZEMOK VO SVOJ VÝHODKopce, rieky a lesy sú vašou prirodzenou obranou. Rozumne vyberajte umiestnenie svojej pevnosti – môže vás to postaviť na cestu k nerozbitnej pevnosti. Ale uvedomte si, že ako sa ročné obdobia menia, títo spojenci vás môžu zradiť. Rieka môže v lete slúžiť ako vodná priekopa, aby v zime zamrzla a stala sa mostom pre vašich nepriateľov. Každé ročné obdobie prináša jedinečné efekty počasia, ktoré ovplyvňujú obranu aj produkciu. Ak chcete prežiť zimu, musíte si nazhromaždiť dostatok zásob, kým ešte svieti slnko.BUDOVAŤ, BRÁNIŤ, ROZŠIĽOVAŤ, OPAKOVAŤProsperujúca ekonomika poháňa silnejšiu armádu. Rozšírte svoju doménu, získajte nové územia a ťažte vzácny slnečný kameň, aby ste vybudovali a ochránili svojich ľudí. Ale dajte si pozor � natiahnite svoje hranice príliš tenké a necháte svoju ríšu odhalenú.Ako bude vaša osada rásť, budete odtláčať sily noci. Ale budete mať silu ukončiť starodávnu vojnu medzi Sunfolkom a tvormi Mesiaca?
No Comments