Je to deň spustenia pre Scramble Knights Online, akčné RPG „MMO-Lite“ od nášho tímu tu vo Funktronic Labs. Vybudovali sme nostalgické kráľovstvo, ktoré zachytáva pocit dobrodružstva s priateľmi v raných a jednoduchších dňoch online hrania. Scramble Knights Online je prvodenný titul XBOX Game Pass!
Scramble Knights Online nebola vždy MMO – začalo to ako battle royale PvP hra.
Každý vývojár miluje svoju hru. Porozprávajte sa s nezávislým vývojárom, ktorý robí hracieho automatu roguelike, alebo s dizajnérom vyššej úrovne na najnovšej akčnej hre AAA a budete počuť ich vášeň.
Keď som prvýkrát nastúpil do Funktronic Labs, najviac si pamätám vývojový tím, ktorý miloval to, čo robili. Scramble Knights Royale (ako sa to vtedy volalo) bol battle royale. Mal starú školu, boj zhora nadol a vy ste hľadali, zabíjali príšery a plienili dungeony a zároveň bojovali s ostatnými v chaotickom PvP.


Bolo to nostalgické a zároveň čerstvé. Keď sme to odhalili, odozva bola solídna! Fanúšikovia na sociálnych sieťach okamžite pochopili, do čoho ideme. Potom sme mali prvý verejný test hry. Hráči milovali svet, objavovanie a zmysel pre dobrodružstvo. Niečo sa s nimi spájal, no boli tiež frustrovaní z prvkov battle royale. Lobby sa vyprázdnili a veľký streamer to vzdal už po niekoľkých minútach. „Možno si to pozriem inokedy,“ zneli ich slová na rozlúčku. Komentátori neustále hovorili: „Hral by som to, keby to nebolo pre PvP.“
Dali sme sa do práce na odstránení problémov, ale táto spätná väzba nám zostala. Po troch rokoch práce sme vybudovali kráľovstvo, v ktorom sme chceli tráviť čas. Otázka znela: vyťažil z toho režim Battle Royale maximum? Bola to ťažká voľba, ale naša cesta bola jasná.

Išli sme rovno do práce. Moja práca siahala od marketingu Battle Royale po zisťovanie toho, čo idem na trh. Vývojový tím prešiel od odstraňovania chýb v sieti na takmer konečnom projekte späť k prototypovaniu. Všetci boli nervózni, ale bola tam aj energia, ktorá tam predtým nebola. Vyskúšali sme veľa ďalších PvP režimov ako Capture the Flag a Team Death Match. Boli tam zábavné momenty, ale stále sme sa vracali k častiam medzi bojmi.
Po dni testovania prototypov som sa rozprával s jedným z našich zakladateľov, Eddiem Leem. Vzal ma späť do kedy Scramble Knights najprv naberal tvar a opakoval jeden riadok. “Dobrodružstvo s priateľmi.” To bol základ, srdce a duša Scramble Knights. Režim Battle Royale vám umožní spojiť sa s priateľom a podobne pocit bolo tam, ale čo ak sa to stalo stredobodom celej hry?

Každý chcel vyrobiť jeden prototyp. Nazvali sme ju „MMO-Lite“ verzia a všetko, čo sme pre ňu napísali, bolo toto: „Začnete v meste, zverejníte misie na tabuli úloh, hráči sa zaregistrujú, pripravia sa a odídete spolu. Spadnete do sveta s úlohou, dokončíte ju, vrátite sa a urobíte to znova.“
Vytvorenie MMO, dokonca aj zmenšeného „MMO-Lite“, ako sme ho nazvali, bolo najambicióznejšie zo všetkých našich nápadov. Vyžadovalo by si to zďaleka najviac úsilia, ale svet, boj a umelecký štýl boli základy, na ktorých sme mohli znova stavať. Pri každom stretnutí sme sa vždy vracali k myšlienke.

Každý vývojár miluje svoju hru a my sme vedeli, že napriek úlohe, ktorá nás čaká, je táto hra naša. Tak sme to zamkli.
Stredobodom záujmu bolo „Dobrodružstvo s priateľmi“. Prechádzali sme z PvP hry do co-op PvE s MMO progresívnymi systémami. Potrebovali sme lepších nepriateľov, NPC, questy, príbeh, crafting, postup postavy a ďalšie. Dynamika tam bola a smer bol jasný.
,Vytvorili sme Mestské námestie, centrum, kde sa stretávame pred dobrodružstvom. Svet sa stal miestom, ktoré môžete objavovať s priateľmi. Dungeony boli teraz spoločným úsilím. Návrat z questu s korisťou nebol len šancou ukuť si lepšiu výbavu, bol to čas na interakciu s ostatnými, ktorí s vami zdieľajú svet, aj keď to boli len emócie na seba navzájom. Kusy sa spájali.

Čoskoro nastal čas na opätovné odhalenie hry. Už to nebol battle royale, takže aj „Royale“ v Scramble Knights Royale potrebné ísť. Ako by sme sa mohli vrátiť do začiatkov MMO a dať ľuďom vedieť, že hra sa stala niečím úplne novým?
Predstavujeme: Scramble Knights Online.
Heslom sa stalo „Dobrodružstvo s priateľmi“. Za menej ako šesť mesiacov sme vzali svet a boj, ktorý sme roky budovali, a sformovali sme ich do MMO. Prebudovali sme kráľovstvo Terracott na online svet, ktorý môžu hráči preskúmať ako rytier vo výcviku. Hráči sa môžu spojiť, aby dobyli kobky, zabili príšery, objavili vzácnu korisť a vrátili sa domov, aby vytvorili nové výkonné vybavenie predtým, ako sa spoločne vydajú na ďalšiu výpravu.
Trvalo takmer štyri roky budovania, prepracovanej hry a veľa počúvania, kým sme sem našli cestu. dúfame Scramble Knights Online máte pocit, že znovu prežijete dni objavovania nového online sveta so svojimi priateľmi. Je to akčná RPG s nostalgickým bojom zhora nadol a systémom postupu MMO, ale je to aj svet, v ktorom môžete len existovať a tráviť čas.
Scramble Knights Online je teraz k dispozícii na XBOX Series X|S a XBOX na PC a je súčasťou XBOX Game Pass. S XBOX Play Anywhere si kúpte raz a vydajte sa za dobrodružstvom na konzolách, počítačoch a podporovaných herných handheldoch.
Scramble Knights Online (ukážka hry)
Funktronic Labs
Príspevok Scramble Knights Online: Zmena žánrov na uloženie hry sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments