MiNT RSSNezaradené

Vývojár Terrible Lizards diskutuje o prekrúcaní známych dizajnov…

Keď som so svojimi kolegami zakladal WDR Studios, cieľ bol jednoduchý: vytvoriť také hry, aké by sme chceli hrať. Chcel som použiť lekcie, ktoré som sa naučil z rokov spravovania úspešného kanála YouTube, na médium videohier, pričom som čerpal inšpiráciu…

Keď som so svojimi kolegami zakladal WDR Studios, cieľ bol jednoduchý: vytvoriť také hry, aké by sme chceli hrať. Chcel som použiť lekcie, ktoré som sa naučil z rokov spravovania úspešného kanála YouTube, na médium videohier, pričom som čerpal inšpiráciu z niektorých mojich obľúbených titulov, aby som vytvoril svieži hororový zážitok, ktorý kladie hranie na prvé miesto. 

Takto Hrozné jašterice vznikol.

Zdokonaľovanie paleo plošinovky

Terrible Lizards je 3D plošinovka z pohľadu prvej osoby, ale výraz „parkour“ používame aj na opísanie dôrazu hry na pohyb vo fyzických priestoroch. Dalo by sa to nazvať aj akčná/hororová dinosauria hra, v ktorej utekáte o život pred dinosaurami. Táto rovnováha medzi strachom a zábavou je základom filozofie dizajnu hry.

Ako pri každej plošinovke sme vedeli, že musíme klásť dôraz na príjemný a pútavý pohyb. Terrible Lizards je zábavná hra s ovládacími prvkami a mechanikou, ktoré sú uspokojivé na používanie: beh, skoky, kĺzanie, beh po stene, odrazy, ako aj chytanie ríms a skákanie z rímsy na rímsu. Existuje tiež množstvo rôznych nástrojov, ktoré môžete použiť na manipuláciu s každou úrovňou a prostredím. Celkovo má hra veľmi tesný pocit zo schémy ovládania a podporuje intuitívny pohyb s presným načasovaním.

Keď sme sa rozhodli využiť perspektívu z pohľadu prvej osoby, ubezpečili sme sa, že vytvoríme pohyb, ktorý sa bude odlišovať od iných parkourových hier, namiesto toho, aby sme vytvorili platformovú mechaniku založenú na štýloch pohybu populárnych akčných strieľačiek z pohľadu prvej osoby. Existuje rovnováha medzi plynulosťou a silným zmyslom pre kontrolu a zistenie, že dokonalá rovnováha sa stala našou „tajnou omáčkou“ na dosiahnutie uspokojivého herného pocitu.

Výsledkom je rytmický tok hry, kde má hráč pocit, že má všetko pod kontrolou. V našej hre idete vždy maximálnou rýchlosťou, kedykoľvek sa môžete pohybovať a skákať: je to pevné, vďaka čomu je predvídateľná a zároveň rytmická. Je ľahké sa dostať do dobrého stavu prietoku, najmä s vecami, ako je ovládanie zo vzduchu. Namiesto toho, aby ste museli behať a skákať, vaša hybnosť sa prenáša dopredu, takže môžete len skákať a zostať v pohybe.

Je to jemné, ale efektívne a zistili sme, že umožňuje nízke aj vysoké stropy zručností. Hráči môžu použiť vzdušné ovládanie na opravu preskoku alebo na pohyb zo strany na stranu inštinktívnym spôsobom. Poznáte to, keď hráte závodnú hru a nemôžete si pomôcť, ale fyzicky nakláňate svoje telo do zákrut? Ten pocit sa prejavuje aj tu.

Jurský parkour

Hra sa odohráva na začiatku 90-tych rokov, kde hráte ako vysokoškolák na ceste na západ po Route 66. Keď sa vám pokazí auto, pustíte sa do cestnej atrakcie s názvom Dalton’s Dinos, kde hľadáte pomoc… no namiesto toho nájdete niečo hrozné. 

Sme veľmi inšpirovaní súčasným indie maskotom hororovým výklenkom, ktorý preberá známu ikonografiu a mení ju na niečo nové, ako to robí každý horor. Začali sme s niekoľkými širokými pojmami – americká nostalgia, cestovanie po medzištátnych cestách – ktoré nás priviedli k atrakcii pri ceste ako predpokladu. A keď sa pozriete na tradíciu týchto atrakcií, vonku je často veľa hlúpych sôch dinosaurov, ktoré inzerujú provizórne prehistorické zájazdy alebo fosílie s pochybnou legitimitou. Tieto atrakcie sa stali obzvlášť populárnymi počas 90. rokov spolu so širšou kultúrnou fascináciou dinosaurami, ktorá sa odrážala v populárnych médiách tej doby.

,Ako dieťa boli dinosaury mojím prvým skutočným záujmom a koníčkom, čo je podľa mňa pre veľa ľudí známa skúsenosť. Slovo dinosaurus v skutočnosti znamená „strašný jašter“, z gréckeho deinos a saurus. Je to výraz, ktorý sa v paleo komunite používal už predtým, ale nie pre nič hororové, takže sme vedeli, že sa perfektne hodí do našej hry. Cítili sme, že vzhľadom na to, akí nadšení a horúčkovití sú ľudia pre médiá s dinosaurami a veci s dinosaurami, je to stále dosť málo zastúpená oblasť. Zachytávajú našu predstavivosť ohromujúcim a desivým spôsobom, oboje môžete vidieť v plnej paráde v Terrible Lizards.

Vyjdite cez obchod so suvenírmi Dalton’s Dinos… ak môžete

Fušoval som do dostatočného množstva médií (ako je film, hudba a animácia), aby som vedel, že vývoj hier je jednou z najťažších umeleckých foriem, ktorým sa môže ktokoľvek venovať. V niektorých ohľadoch som bol pred týmto počinom unavený hráč, ale vytvorenie Terrible Lizards ma prinútilo znova sa zamilovať do média, ako aj do remeselného spracovania, ktoré je za ním.

Náš tím tvoria herní vývojári prvýkrát, pričom väčšina z nás sú tvorcovia pochádzajúci z online priestoru. v tom zmysle, Hrozné jašterice je od komunity, pre komunitu, a dúfame, že si ju po uvedení na trh 29. októbra užijú hráči na celom svete.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *