Dobrý deň! Som Scott Christian, riaditeľ štúdia Hilltop Studios tu v Toronte a riaditeľ hry Prekliatie Resthavenu. Vytvárame hry s osobitným dôrazom na silné postavy, zložité rozprávanie, jedinečnú mechaniku a občasné hudobné medzihry.
Pred tvorbou hier som pätnásť rokov pracoval ako skladateľ a dirigent tu v Toronte, hlavne v divadle. Toto pozadie informuje o tom, ako pristupujeme k našim hrám v Hilltop: charakter, načasovanie a dobré dramatické odhalenie idú ďaleko. Náš debut, Lil‘ Strážca, bol komediálny fantasy simulátor strážnej brány o dvanásťročnej dievčati, ktorá mala na starosti hradnú bránu, s osudom sveta vo svojich rukách.
Pre naše sledovanie, Prekliatie Resthavenu, rozhodli sme sa premeniť na gotický horor, plíživú hrôzu a záhadu, ktorá sa odvíja v opakujúcej sa šesťdňovej časovej slučke. Hráte ako Ambrose, novovymenovaný guvernér ostrova, ktorý má za úlohu obnoviť prosperitu kolónie, ale má aj svoj vlastný program: nájsť svoju nezvestnú neter Amáliu. Problém je v tom, že Resthaven je zničený šesť dní po jeho držbe… a Ambrose je poslaný späť ku dňu jeho príchodu, jediný, kto si pamätá osud ostrova.
Zhromažďovanie mechanizmov z naratívnych dobrodružstiev, obchodovanie so simíkmi, deckbuildermi a roguelike, Prekliatie Resthavenu vyzve vás preskúmať mesto plné tajomstiev, udržať jeho ekonomiku v chode a vydať sa do podivnej divočiny za jeho hranicami. Máte šesť dní na prácu, kým dôjde ku katastrofe a ostrov sa obnoví. Našťastie si uchováte to, čo ste sa naučili.
Vyriešenie záhady je len prvým krokom. Čoskoro zistíte, že existujú tri rôzne časové línie, ktoré môžete preskúmať, a iba ak dosiahnete všetky tri závery, odomknete štvrtý, skutočný koniec.
Či už vstupujete na Resthaven prvýkrát, alebo sa snažíte čo najlepšie využiť svoju ďalšiu slučku, tu je niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu začať.

Pár jednoduchých tipov
Prekliatie Resthavenu je hra o spájaní bodov. Jeho systémy sa navzájom dopĺňajú a najlepšie objavy často pochádzajú z kombinovania informácií zhromaždených rôznymi spôsobmi. Tu je niekoľko vecí, ktoré treba mať na pamäti pri skúmaní ostrova.
- Porozprávajte sa so všetkými a potom sa s nimi porozprávajte znova. Obyvatelia Resthavenu majú svoje vlastné motivácie, zášť a tajomstvá. To, čo vám niekto povie, závisí od toho, čo Ambrose už vie, aké témy nastolíte a čo sa stalo počas aktuálnej slučky. Ak postava nie je užitočná, možno sa budete musieť naučiť trochu viac, kým sa k nej priblížite. Na váš denník sa môžete spoľahnúť, aby ste vedeli, kedy sa máte niekoho na niečo opýtať znova.
- Pri výsluchoch dávajte pozor. Môžete klásť otázky postavám na rôzne témy, aby ste odhalili stopy, plnili úlohy a dozvedeli sa viac o ostrove. Informácie získané od jedného rezidenta môžu odomknúť tému potrebnú na pohyb ihly s iným. Ak ste uviazli, znova navštívte ľudí, s ktorými ste hovorili, a zistite, či majú pohľad na novozískané témy, alebo ešte lepšie, či vás môžu viesť správnym smerom.
- Obchodovanie nepovažujte za vedľajšiu činnosť. Ako guvernér je Ambrose zodpovedný za udržiavanie ekonomiky Resthavenu v pohybe. Obchodné lode prinášajú tovar na nákup a predaj, zatiaľ čo podniky na ostrove možno vylepšiť na výrobu užitočných zdrojov. Peniaze sú len časťou rovnice: mať správne zdroje je nevyhnutné na využívanie príležitostí inde, vrátane expedícií do divočiny.
- Experimentujte so svojím prístupom. Nie každý problém má jasné riešenie a nie každý sľubný náskok sa okamžite vyplatí. Vyskúšajte rôzne prístupy, uskutočnite neočakávané rozhovory a uvidíte, kam vás vaše vyšetrovanie zavedie. Aj spackaná slučka vás môže naučiť niečo užitočné pre ďalšiu.

Využite časovú slučku na maximum
Základom je šesťdňová časová slučka Prekliatie Resthavenu. Každá slučka začína tým, že sa obyvatelia ostrova vracajú k svojim obvyklým rutinám, ale Ambrose si zachováva svoje vedomosti a postup. Ten rozdiel je všetko.
Neočakáva sa od vás, že vyriešite celú záhadu naraz. Namiesto toho vám každá slučka dáva ďalšiu príležitosť použiť to, čo ste sa naučili, pristupovať k starým problémom inak a odhaliť informácie, ktoré boli predtým mimo dosahu.
- Vedomosti sú váš najcennejší zdroj. Postava, ktorá odmietne spolupracovať v prvý deň, môže byť oveľa ústretovejšia, keď zistíte, čo ju motivuje. Zdanlivo nemožná prekážka sa môže stať jednoduchou, keď poznáte správnu osobu, s ktorou sa môžete porozprávať, alebo správnu otázku, ktorú by ste mali položiť.
- Naplánujte si dni podľa toho, čo sa chcete naučiť. Je tu viac ľudí, ktorých sa treba pýtať, firiem, ktoré je potrebné spravovať, a miest na preskúmanie, než kam sa nevyhnutne dostanete v jednej slučke. Zamerajte sa na potenciálnych zákazníkov, ktorí sa zdajú byť najsľubnejšie, a nebojte sa, ak si budete musieť niečo nechať nabudúce.
- Využite každý reset ako príležitosť. Keď sa ostrov obnoví, môžete použiť iný prístup s využitím všetkého, čo ste objavili. Nemusíte opakovať tie isté akcie len preto, že ste ich urobili naposledy. Ak už viete, kam smeruje konkrétny potenciálny zákazník, venujte tento čas niečomu novému.
Cieľom nie je jednoducho opakovať tých istých šesť dní, kým sa všetko nepodarí. Je to použiť to, čo ste sa naučili minule, aby ste zmenili to, čo sa stane nabudúce.

Venture Beyond the Town
Za bezpečnosťou opevnených múrov Resthavenu leží oveľa zvláštnejšia verzia ostrova. Expedície zavedú Ambrosa do tejto divočiny prostredníctvom kartového naratívneho systému, ktorý spája roguelike, deckbuilderov a dobrodružné hry, ktoré si vyberiete.
Každá expedícia čerpá stretnutia z bazéna, čo znamená, že vaša cesta sa môže od jedného pokusu k druhému odvíjať inak. Budete čeliť rozhodnutiam, objavovať zvláštne udalosti a stretávať sa s príležitosťami, ktoré sa na vašej ďalšej ceste už nemusia objaviť.
- Očakávajte neočakávané. Expedície nie sú pevné sledy udalostí. Stretnutia, ktoré objavíte na jednom výlete, sa môžu veľmi líšiť od tých na druhom, takže buďte zvedaví a buďte pripravení prispôsobiť sa.
- Nepredpokladajte, že ste videli všetko. Existuje viac stretnutí, ako zažijete počas jedného behu. Návrat do divočiny pri následných hrách môže odhaliť úplne nové príbehy a objavy.
- Pamätajte, že expedície sú súčasťou väčšieho vyšetrovania. Divočina nie je oddelená od tajomstva, ktoré sa odohráva v meste. Informácie a zdroje, ktoré zhromaždíte, vám môžu pomôcť napredovať inde, preto zvážte, ako môže expedícia podporiť vaše ďalšie ciele.

Preskúmajte každý kút Resthavenu
Oplatí sa nájsť si čas na rozhliadnutie. Okrem hlavného vyšetrovania obsahuje Resthaven nepovinné objavy, vrátane zberateľských relikvií motýľov a iných tajomstiev ukrytých po celom meste.
Tieto objavy odmeňujú hráčov, ktorí sa neponáhľajú. Sotva urobíte jediný krok, ak sa vo veľkej miere spoliehate na praktickú mapu mesta + funkciu rýchleho cestovania, no určite vám bude chýbať nejaký voliteľný, chutný vedľajší obsah. Dajte si povolenie trochu sa túlať. Koniec koncov, v Resthaven nemáte nič iné ako čas (v šesťdňových intervaloch)!
A nebojte sa navštíviť známe miesta. Keď sa dozviete viac o kolónii a jej obyvateľoch, miesta a rozhovory, ktoré sa na prvý pohľad zdali nevýrazné, môžu nadobudnúť nový význam.

Čo robiť, ak uviaznete
,Váš denník je váš najlepší priateľ. Skontrolujte svojich aktívnych potenciálnych zákazníkov, kde nájdete rady o tom, čo ďalej. Ak ste vyčerpali všetky možnosti v meste, možno je čas vrátiť sa na expedície a hľadať kempingy Amálie. A váš denník vám to pravdepodobne povie!
Váš denník má v rukáve aj ďalší trik. Po otváracích hodinách sa vám odomkne časová os zobrazujúca dôležité udalosti počas šesťdňovej slučky a miesto, kde sa odohrávajú. Ak vás zarazilo „???“ na časovej osi to znamená, že sa v tom momente deje niečo dôležité, čo ste ešte neobjavili. Ak chcete napredovať, možno budete musieť byť v správnom čase na správnom mieste.
Ďalším ľahko prehliadnuteľným zdrojom je mapa mesta. Zobrazuje, ktoré znaky sú dostupné v každej zóne v danom čase. Keď sa porozprávate s menovaným NPC, ich otáznik sa stane portrétom, vďaka čomu je oveľa jednoduchšie ich vystopovať v nasledujúcich slučkách. Stále sa zobrazuje „?“ v zóne? To by mohlo byť dobré miesto, kde začať hľadať niekoho nového.
Nakoniec nepodceňujte silu malých komunitných klebiet. Niektoré stopy vyžadujú výsluch, ale odpoveďou môže byť jednoducho opýtať sa obyvateľov mesta na konkrétnu tému. Resthaven je malá, úzko prepojená komunita a informácie sa dajú obísť.
Vyšetrovanie sme navrhli na stope stôp (v zákulisí sme ich klasifikovali ako bronzové/strieborné/zlaté, ale tieto výrazy v hre neuvidíte.)
- Bronzové stopy poskytnúť vám trochu informácií a postrčiť vás správnym smerom a mnohí obyvatelia mesta ich majú
- Strieborné stopy ponúknuť konkrétnejšie podrobnosti a priblížiť vás k pravde; ich má menej mešťanov
- Zlaté stopy jednoznačne odhaliť ďalší krok vo vedení. Má ich len jeden alebo dvaja obyvatelia mesta
Nasledujte stopu a nemali by ste zostať dlho v chlade.

Nebojte sa vidieť všetko prvýkrát
Prekliatie Resthavenu obsahuje tri rozvetvené časové línie, z ktorých každá odhaľuje iné časti väčšieho tajomstva. Nemusíte sa nevyhnutne stretnúť s každou úlohou alebo odhalením počas jedného hrania, a to je zámerné.
Ako budete postupovať, odhalíte nové informácie, ktoré zmenia spôsob, akým chápete ostrov a jeho obyvateľov. Niektoré objavy odpovedia na otázky, zatiaľ čo iné vám umožnia preskúmať ešte viac.
Keď dokončíte časovú os, New Game+ predstaví Ambrosov rastúci zmysel pre déjà vu, čo vám umožní rýchlo sledovať obsah, ktorý ste už zažili, a zamerať sa na to, čo je iné. Môžete stráviť menej času sledovaním známych krokov a viac času skúmaním nových možností.
Nerobte si preto starosti s tým, že pri prvej návšteve nájdete každé tajomstvo. Venujte pozornosť, sledujte stopy, ktoré vás zaujímajú, a nechajte sa svojimi rastúcimi znalosťami viesť ďalšou slučkou.
Resthaven má veľa tajomstiev. Trik je zistiť, ktoré z nich sledovať, kedy ich prenasledovať a čo robiť s tým, čo objavíte.
Zostáva šesť dní. Veľa šťastia, guvernér. budete to potrebovať.
Prekliatie Resthavenu začína 29. októbra pre XBOX Series X|S a XBOX na PC.
Prekliatie Resthavenu
Digitálne Bandidos
Príspevok Curse of Resthaven: Tipy a triky na odhalenie tajomstiev ostrova sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments