Videohry pre jedného hráča majú tendenciu sledovať čiastočne predvídateľné krivky tempa ktoré po desaťročiach experimentovania s interaktívnym médiom priniesli najpriaznivejšie výsledky, ale každé pravidlo má svoje výnimky.
Videohry pre jedného hráča majú tendenciu sledovať čiastočne predvídateľné krivky tempa ktoré po desaťročiach experimentovania s interaktívnym médiom priniesli najpriaznivejšie výsledky, ale každé pravidlo má svoje výnimky.
No Comments