PlayStation Store už 20 rokov spája hráčov s hrami všetkých tvarov a veľkostí, od trhových dobrodružstiev po nezávislé lahôdky a všetko medzi tým.
Pri tejto príležitosti sme požiadali vývojárov zo štúdií PlayStation Studios a štúdií tretích strán, aby sa zamysleli nad skvelou hrou za posledných 20 rokov, ktorá ich prekvapila. Nie je to nevyhnutne ich obľúbená hra všetkých čias, ale neočakávali, že si ju užijú tak ako oni, alebo ktorá si ich získala nečakaným spôsobom.
Môžete si tiež pozrieť 20 rokov Ukážka obchodu PlayStation Store keď sa to dnes spustí (11:00 miestneho času), kde môžete preskúmať ponuky hier a vybraný výber ručne vybraných hitov.
Tu je to, čo vývojári zdieľali o hrách za posledných 20 rokov, čo ich prekvapilo:
Balatro | PS4 a PS5, 2024
“Hra, ktorá ma napadá, je Balatro. Aj keď je to založené na jednoduchých, známych pravidlách pokru, úplne ma uchvátil pocit zadosťučinenia, ktorý pramení z toho, že vidím, ako sa vaše skóre zvyšuje a zväčšuje prostredníctvom postupu a rôznych kombinácií.
Je to skutočne pútavá hra, ktorá mi pripomína, prečo je hranie hier tak zábavné.“
– Naoki Hamaguchi, riaditeľ série Final Fantasy VII Remake, Square Enix
Balatro です。誰もが知っているポーカーのシンプルなルールをベースにしながら、成長や組み合わせによってスコアのスケールがどんどん上がっていく気持ちよさに夢中になりました。ゲームが持つ根源的な面白さを感じさせてくれる、とても魅力的な作品です。
スクウェア・エニックス
浜口 直樹, FINAL FANTASY VII リメイクシリーズ ディレクター
タイトルの記載の必要が御座いましたら、『ファイナルファンタジーVIIリベレーション』でお願いします.– SQUARE ENIX
Dragon Quest XI: Echos of an Elusive Age | PS4, 2018
„Dragon Quest XI: Echos of an Elusive Age ma prekvapilo, keď som ju prvýkrát hral. Všetko od príbehu až po dizajn postáv a svet má v sebe čaro, ktoré je ťažké nemilovať. Kedykoľvek sa cesta vpred zdala byť jasná, hra narušila ilúziu nečakaným zvratom. Je to úžasná hrdinská cesta s veľmi jedinečnou osobnosťou.“
– Jonathan Burke, starší riaditeľ technológie, Santa Monica Studio
God of War | PS4, 2018
„Hra, od ktorej som nečakal, že sa mi bude tak páčiť ako ja, bola God of War (2018). Stále ma prekvapuje, že Santa Monica Studio to dokázalo na PlayStation 4.“
,Bol to však príbeh, ktorý si ma skutočne získal. V predchádzajúcich hrách God of War 1, 2 a 3 bol Kratos podľa môjho skromného názoru do značnej miery definovaný hnevom a hnevom, s veľmi malou emocionálnou hĺbkou. God of War (2018) to však zásadným spôsobom zmenil. Témy otcovstva, sebaovládania, prerušenia toxických cyklov, smútku a identity neboli na mojej bingo karte. Na všetkých týchto emocionálnych frontoch to však dopadlo mimoriadne dobre.
Len veľmi málo hier dokázalo vyvážiť neuveriteľnú hrateľnosť s hlboko pútavým príbehom tak, ako to urobil God of War (2018).
– Ramone Russell, riaditeľka komunikácie vývoja produktov a stratégie značky, San Diego Studio
Inšifrovanie | PS4 a PS5, 2022
„Nebol som pripravený na zašifrovanie.“ Myslel som si, že je to len strašidelná stolová hra založená na kartách, a skúsil som to, pretože tieto druhy hier zvyčajne milujem. Zložitosť toho, ako karty a ich modifikátory interagujú, je fascinujúca a presvedčivá. Ako človek, ktorý pracuje na hrách s hlbokými a zložitými príbehmi, som ocenil, ako veľmi nám hra ako hráčom dôveruje, aby sme tajomný príbeh (a dizajn hry!) rozbalili sami. Inscryption dokáže niečo neuveriteľné: začína ako zdanlivo jednoduchá, priamočiara hra, ktorá odmeňuje vytrvalosť odhaľovaním nových vrstiev hrateľnosti A príbehu na každom kroku. Je to pre mňa tiež veľmi zvláštne, pretože naša drahá zosnulá mačka žije ďalej ako „lil toot boi“ Build-a-Card. RIP, kamarát.“
– Arne Meyer, vedúci kultúry a komunikácie, Naughty Dog
Vnútri | PS4, 2016
„Playdead’s Inside nejako vyšiel pred viac ako desiatimi rokmi. Nemá žiadne používateľské rozhranie ani dialógy a prináša úplne jedinečný zážitok bez akýchkoľvek zrejmých pokynov, precízne vytvorený na výučbu pomocou „neviditeľnej ruky“, ktorá pôsobí jednoducho. Obraz a zvuk dokonale odrážajú nejednoznačný príbeh, ktorý vás núti o ňom premýšľať ešte niekoľko týždňov (alebo desaťročí) po dokončení. Je to majstrovské dielo.”
– Marcus Smith, kreatívny riaditeľ, Insomniac Games
Sayonara Wild Hearts | PS4, 2019
,“Hrou, ktorá ma úplne prekvapila, bola Sayonara Wild Hearts! Nie som z tých, ktorí by tíhli k hrám s hudobnými a rytmickými prvkami ako súčasť svojej primárnej hernej slučky. Akonáhle som však videl túto hru v pohybe, skutočne ma uchvátila a vtiahla ma do seba svojím farebným a jedinečným štýlom. Ako som skočil, príbeh ma začal čoraz viac vťahovať do svojho sveta, ako aj do úžasného a rytmického herného prostredia, a tak som si uvedomil, že je to dostatočne úžasné a dynamické prostredie.“ nemohol som to jednoducho odložiť, kým som nedokončil príbeh. Túto hru by som odporučil každému, kto tento štýl hry určite nehrá, bol to pre mňa skutočne nezabudnuteľný zážitok.“
– Bruno Velazquez, herný riaditeľ, Santa Monica Studio
Shadow of the Colossus | PS2, 2005
„Vybral som si hru „Shadow of the Colossus“, ktorá bola pôvodne uvedená na trh v roku 2005 pre PlayStation 2. Iba so svojím koňom a mečom cválate planinami a hľadáte obrie stvorenia, ktoré by ste mohli zraziť, aby ste zachránili svoju milovanú osobu, ponorenú do hlbokého spánku. Hra je v podstate David verzus Goliáš. Na začiatku strohé, dobrodružstvo oslavuje dokonalého hrdinu a technologickú osamelosť. majstrovské dielo.“
– Nicolas Doucet, riaditeľ štúdia, Team Asobi
二コラ・ドゥセ Tím ASOBI スタジオディレクター
私が個人的に最も感銘を受けたのは、2005年にPlaySt ation®2で発売された『ワンダと巨像』です。愛する人が深い眠りに落ちてしまった世界で、プレイヤーは馬と剣だけを頼りに広大な大地を駆け巡り、巨像たちを倒す旅に出ます。本作は、まさに「ダビデ対ゴリアテ」の構図そのものです。一見すると殺風景なほどに削ぎ落とされた世界ですが、その冒険は「英雄的な孤独」を完璧なまでに描き出しています。壮大な戦い、卓越した開発技術、そして歴史に残るサウンドトラック‐まさに傑作です。

No Comments