Atrament sa prebúdza.
Najnovšie Opýtajte sa vývojára rozhovory sú pozitívne nabité zaujímavými kúskami o tvorbe Okarína času na Switch 2. Jeden taký príbeh je celý o prepracovanom vizuáli hry, ku ktorému bolo Nintendo dokonca tak láskavé, že sa podelilo o niekoľko počiatočných náčrtov.
Podľa umeleckej riaditeľky Aya Shida tím vedome bojoval v bitke medzi tým, aby bola hra realistickejšia vďaka vylepšenej sile Switch 2, a zachovaním ducha originálu – trochu temného sveta plného podivných postáv. Preto sa pri vývoji spoliehala na frázy ako „pocit bábkového predstavenia“ a „analógový pocit z filmov s praktickými efektmi“, aby odrážala cieľ: „obe vytvárajú presvedčivý pocit, že postavy skutočne existujú vo svojich príslušných fantasy svetoch“.
Prečítajte si celý článok na nintendolife.com
No Comments