Niektoré z questov v Koniec Slnka začalo nezvyčajným spôsobom – s predmetmi, ktoré sme objavili v malých múzeách po celom Poľsku. Niekedy nás starý nástroj alebo fascinujúci kúsok tradičného remesla inšpiroval natoľko, že sme sa rozhodli postaviť na ňom časť príbehu hry.
Keď sme prvýkrát začali tvoriť Koniec Slnka, dobrodružstvo z pohľadu prvej osoby inšpirované slovanským folklórom, chceli sme vybudovať svet, ktorý by dokázal viac než len rozprávať pútavý príbeh. Chceli sme, aby to bolo skutočne živé, pričom každá budova, objekt a detail majú svoju vlastnú históriu.
Ako slovanský čarodejník, ktorý skúma záhadu opustenej dediny, vstupujete do sveta inšpirovaného poľskou kultúrou, starodávnymi vierovyznaniami a tradíciami, ktoré sa vo videohrách len zriedka objavujú. Aby sme tento svet oživili, rozhodli sme sa pozrieť za obrazovky našich počítačov a preskúmať skutočné miesta, kde sú stále zachované kúsky tejto histórie.
Od poľských múzeí k živému hernému svetu
Jednou z najdôležitejších techník, ktoré sme použili, bola fotogrammetria, ktorá nám umožnila priniesť reálne objekty priamo do hry ako detailné 3D modely.
Spolupracovali sme s miestnymi etnografickými múzeami v Poľsku, vrátane skanzenu v Szymbarku a Etnografického múzea Grociarnia v Jastrzębii. Vďaka ich podpore sme mohli naskenovať stovky historických objektov vrátane celých budov.
Vždy sme verili, že sme obklopení pozoruhodným kultúrnym dedičstvom, ktoré stojí za zdieľanie a vytváranie Koniec Slnka nám dal príležitosť predstaviť niektoré z nich hráčom po celom svete.
Na digitálnom uchovávaní týchto objektov je tiež niečo zvláštne. Postupom času sa niektoré pôvodné artefakty môžu znehodnotiť alebo zmiznúť, no ich digitálne úpravy môžu pomôcť zachovať ich záznam pre budúce generácie.
Po nasnímaní tisícov fotografií počas našich výskumných ciest sme začali tieto objekty a budovy znovu vytvárať v hre. Dokonca aj teraz, keď porovnávame naše pôvodné fotografie so snímkami obrazovky z Koniec Slnka, niekedy nás prekvapí, ako veľmi sa virtuálny svet podobá tomu skutočnému.


Ale vytvorenie autenticky vyzerajúceho prostredia bol len začiatok. Chceli sme, aby sa tieto predmety stali niečím viac ako dekoráciami.
Keď historické artefakty inšpirujú hrateľnosť
Od začiatku bolo naším cieľom urobiť z historických predmetov neoddeliteľnú súčasť zážitku, než len zapĺňať prostredie zaujímavými rekvizitami. Chceli sme, aby ste s nimi interagovali, zistili, ako fungovali, a dozvedeli sa niečo o každodennom živote ľudí, ktorí ich kedysi používali.
Napríklad jedna z úloh hry vám predstaví tradičný ručný mlyn, ktorý sa používa na mletie obilia na múku. Môžete preskúmať jeho jednotlivé časti a zistiť, ako mechanizmus funguje. Ďalšie úlohy zahŕňajú používanie tradičných nástrojov na krútenie lana alebo brúsenie noža.
Do celého herného sveta sme zahrnuli aj voliteľné body „Viac informácií“. Keď narazíte na neznámy predmet, môžete zistiť, na čo slúžil a dozvedieť sa niečo o jeho histórii.


Tento prístup nám pomohol predstaviť tradičné remeslá, zvyky a slovanské presvedčenie prirodzene, bez prerušenia dobrodružstva zdĺhavými historickými vysvetleniami.
Zaujímavé je, že vzťah medzi historickými artefaktmi a hrateľnosťou niekedy fungoval aj opačným smerom. Namiesto hľadania predmetov, ktoré by sa hodili do questu, ktorý sme už navrhli, sme občas objavili artefakt tak fascinujúci, že sme mu prispôsobili časti príbehu.
Tieto predmety sa stali aj dôležitou súčasťou environmentálneho rozprávania. Stolárska dielňa alebo zbierka tkáčskych nástrojov vám môže povedať niečo o profesii, osobnosti a každodennom živote postavy.
,Niekedy môže prostredie rozprávať príbeh efektívnejšie ako dialóg. Všetko, čo musíte urobiť, je spomaliť, rozhliadnuť sa a venovať pozornosť detailom.
V skutočnosti bolo približne 80 % predmetov, s ktorými sa stretnete pri skúmaní miest v hre, naskenovaných z originálov zo skutočného sveta. Každý z nich nesie drobné nedokonalosti, známky opotrebovania a stopy predchádzajúceho používania – detaily, ktoré by bolo ťažké znovu vytvoriť s rovnakou autentickosťou pri modelovaní všetkého od začiatku.
Prechádzka jednou z našich chát môže mať niekedy pocit ako objavovanie malého interaktívneho múzea. Ale namiesto toho, aby sme tieto predmety prezentovali za sklom, umiestnili sme ich do sveta, kde môžete objaviť ich účel a príbehy, ktoré sa za nimi skrývajú.
Zachytenie detailov poľskej kultúry a prírody
Náš svet nie je postavený výlučne zo zbierok múzeí. Chceli sme tiež zachytiť krásu poľskej prírodnej krajiny a bohatstvo jeho tradičného remeselného spracovania.
Pri spoznávaní obce a jej okolia narazíte na skaly rôznych tvarov a veľkostí, ktoré sme naskenovali v miestnych prírodných rezerváciách. Veľkú pozornosť sme venovali aj menším ozdobným detailom. Hra obsahuje napríklad zložitú paličkovanú čipku z miestnej galérie, zatiaľ čo interiéry chalúp a predmety každodennej potreby sú zdobené nádhernými ručne maľovanými kvetinovými vzormi inšpirovanými dedinou Zalipie, ktorá je známa svojimi farebnými maľovanými domami.


Tieto detaily sa jednotlivo môžu zdať malé, ale spolu dávajú svetu jeho identitu. Pomáhajú, aby sa dedina cítila ako miesto, kde ľudia kedysi žili, pracovali a oslavovali svoje tradície. Chceli sme, aby ste toto kultúrne dedičstvo zažili prirodzene, prostredníctvom skúmania a zvedavosti, namiesto toho, aby ste sa cítili, akoby ste dostali lekciu histórie.
Dedina, ktorá sa časom mení
Náš prístup k environmentálnemu rozprávaniu siaha od jednotlivých objektov až po samotné budovy.
Chaty, ktoré sme naskenovali v múzeách pod holým nebom, nie sú len statické 3D modely umiestnené do hry. Pretože Koniec Slnka Odvíja sa vo všetkých štyroch ročných obdobiach a v rôznych časových bodoch, starostlivo sme tieto budovy upravili, aby odrážali zmeny v príbehu.
Chata môže na jednom mieste vykazovať známky poškodenia alebo zanedbania, inokedy sa môže zdať zrekonštruovaná. Chceli sme, aby ste si všimli tieto rozdiely a zažili plynutie času samotným prostredím.


Rovnako dôležitú úlohu pri vytváraní atmosféry zohráva príroda. Zabezpečili sme, aby vegetácia odrážala charakter stredoeurópskej klímy, pričom krajina sa medzi ročnými obdobiami prirodzene mení.
Aby sa svet cítil ešte živší, sami sme nahrali aj autentické zvuky prírody, pričom sme počas všetkých štyroch ročných období navštívili vonkajšie lokality. Tieto nahrávky sa stali súčasťou zvukovej kulisy hry a pomohli nám obnoviť nielen vzhľad týchto miest, ale aj ich atmosféru. Kombinácia skutočných historických predmetov, starostlivo prerobených budov, meniacich sa ročných období a autentických zvukov prostredia nám umožnila vytvoriť niečo, čo je zakorenené v histórii a zároveň žije tajomstvom.
Pre nás bolo najfascinujúcejšou časťou tohto procesu objavovanie toho, koľko charakteru už reálne predmety majú. Ich nedokonalosti, známky starnutia a drobné detaily rozprávajú svoje vlastné príbehy. Tým, že ich privedieme do Koniec SlnkaDúfame, že hráči pocítia spojenie s ľuďmi, tradíciami a miestami, ktoré inšpirovali náš svet.
Už sa nevieme dočkať, kedy túto tajomnú slovanskú dedinu preskúmate, odhalíte jej tajomstvá a objavíte tieto kúsky histórie aj vy, keď Koniec Slnka je dnes vonku na XBOX Series X|S.
Koniec Slnka
The End of the Sun Forge
24,99 dolárov
19,99 dolárov
Príspevok Od poľských múzeí po XBOX: Oživenie sveta konca slnka sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments