MiNT RSSNezaradené

Francúzska únia obviňuje Microsoft z Deadlocking Marvel’s Blade

Mnoho štúdií bolo v poslednej dobe v problémoch, buď kvôli interným zápasov uprostred moderných výziev rozvoja alebo z dôvodu prepúšťania resp zatvorenia nariadené väčšími vlastníkmi. Je ľahké odpísať každý problém v modernom priemysle ako chyba niekoho iného, ale nie je…

Mnoho štúdií bolo v poslednej dobe v problémoch, buď kvôli interným zápasov uprostred moderných výziev rozvoja alebo z dôvodu prepúšťania resp zatvorenia nariadené väčšími vlastníkmi. Je ľahké odpísať každý problém v modernom priemysle ako chyba niekoho iného, ale nie je to tak realistický; každá časť odvetvia má problémy, zvnútra aj zvonka.

Arkane Lyon je štúdio, ktoré bolo dlho v horúcej vode, snaží nájsť kupca skôr, ako Microsoft zatvorí svoje brány. Sledovanie nádejná správa, keď pribúda viac kupujúcich, a francúzska únia s väzbami na zamestnancov Arkane obvinil Microsoft z pokusu sabotovať vývoj súčasného projektu štúdia Blade bráni náborom na viac ako rok.

Ukazovacie prsty

Prey artwork showing a figure in a red spacesuit surrounded by shadowy creatures

Vývoj Marvel’s Blade bol absolútne hektický vnútorné posuny vo vízii hry a skoré oznámenie, ktoré Arkanea rozpálilo ďaleko predtým, než boli pripravení. Teraz STJV, francúzsky zväz zastupujúci niektorí členovia personálu Arkane Lyon vzniesli veľké obvinenie, tvrdiť, že hra je v poriadku, napriek Microsoftu rušenie.

Podľa STJV v priamej citácii: „Dnes, ako je práca na Blade prebieha v poriadku a očakávaná úroveň kvality hry je na dobrej úrovni [par] s tým, na čo si Arkane zvykol svojich hráčov, musia pracovníci čeliť krutá realita: naše štúdio môže byť zatvorené len preto a len pretože Microsoft sa rozhodol, aj keď to znamená sabotovať hru financované.”

Toto všetko ešte musí byť potvrdené, keďže žiadna priama odpoveď od Microsoft bol prepustený, napriek obvineniam vzneseným STJV. Popri štipľavých poznámkach odbor upustil od série požiadaviek, vrátane toho, kto si kúpi Arkane, a väčšiu výplatu pre zamestnancov, ak žiadny kupujúci nevykročí dopredu.

Napriek tomu všetkému sa Arkane stále túži vydať Blade, zostávame optimistom, že titul vyjde v nasledujúcom rokov, ak bude mať Arkane dovolené nechať ich dvere otvorené. STJV zachováva argument praktický, rámcovanie pokroku štúdia ako finančné stimul pre obe strany. „Dokonca aj samotné uzavretie je proti akúkoľvek finančnú logiku, keďže zatvorenie Arkane dnes by bolo asi viac drahšie ako dokončenie hry,“ hovorí STJV.

Cieľom Arkanea dokončiť hru napriek ich divokej situácii je utešujúce vidieť a dáva mi skutočnú nádej na kvalitu ich čepele titul, pokiaľ ho stihne vydať. Šepot veľkých štúdií záujem Ubisoftu objasňuje viac, než len chce Arkane vidieť titul bol vydaný a ako mesiace stále ubiehajú s spoločnosť je stále otvorená, tie šepoty sú len hlasnejšie.

Strata Heavy Hitters

Dishonored 2 cover art showing masked characters against a city backdrop

Arkane je štúdio, ktoré by pre väčších pociťovalo vážnu stratu herný priemysel, ak zatvorili svoje brány, a to aj po zakopnutiach, ako sú Redfall. Zaraďte sa na mainstreamovú scénu s hitmi ako Dishonored a Prey, Arkane Lyon je neslávne známy svetmi, ktoré sa tak cítia obývaný,, a to aj po tom, čo ich prevalcovala skaza.

Naozaj sa cítia ako dokonalý tím na prácu na Blade, ako ich ovládanie pohlcujúcich simov a divokých síl ponecháva obrovský priestor pre presný typ akcie Blade je ideálny pre. Naozaj to tak vyzerá každá produkcia okolo Blade je prekliata, ak sú zrušené filmy a Na Arkanove vlastné bolesti sa treba pozerať.

Veľmi sa teším na odpoveď od spoločnosti Microsoft, ako to vybral STJV niektoré veľké obvinenia, ktoré by mohli skutočne narušiť spôsob, akým tretie strany a interné štúdiá s nimi interagujú. V súčasnosti máme iba STJV’s slovo, z ktorého treba odísť, takže berte tieto obvinenia s rezervou, kým vychádza viac.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *