MiNT RSSNezaradené

Ocarina of Time Remake Riaditeľ a producent sa zaslúžil o mladších…

Úplný remake hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time bol dnes spustený pre Nintendo Switch 2 a možno nie je prekvapením, že odozva je celkom pozitívna. Stále je to vynikajúce hra po všetkých tých rokoch a moderné zmeny, oboje…

Úplný remake hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time bol dnes spustený pre Nintendo Switch 2 a možno nie je prekvapením, že odozva je celkom pozitívna. Stále je to vynikajúce hra po všetkých tých rokoch a moderné zmeny, oboje vo svojej prezentácii a herné vylepšenia zlepšujú celkový zážitok bez toho, aby to zhoršovalo z nadčasového šarmu originálu.

Stále to vyzerá ako včera, keď bola spustená pôvodná hra Nintendo 64 v roku 1998 a odvtedy sa v tomto odvetví veľa zmenilo potom. Sakra, ľudia, ktorí sa ešte ani nenarodili, keď táto hra vyšla teraz pracuje na vývoji hier a zrejme aj niektorí z týchto ľudí pracoval aj na Okarína času prerobiť.

V rozhovore s The Verge, režisér remaku Hidemaro Fujibayashi a producent Eiji Aonuma, ktorý bol aj režisérom pôvodnej hry, hovoril o viteáli perspektívy, ktoré priniesli mladší vývojári tímu oživenie remaku vrátane niekoľkých, ktoré nikdy ani nehrali originál. Bolo to čiastočne vďaka tejto ďalšej generácii vývojárov toto fantastické stretnutie hernej histórie mohlo nadobudnúť formu.

Tím vývojárov sa pri svojich vylepšeniach snažil o „eleganciu“.

Link plays Zelda’s Lullaby on the ocarina as Navi hovers nearby.

Aby som parafrázoval kúsok múdrosti od lepšieho spisovateľa, ako som ja Normy herného priemyslu sú niečo ako krúžky na pni. Prostredníctvom rôznych indikátorov v dizajne môžete spätne sledovať normy a zdravý zmysel pre vývoj hier v priebehu vekov.

Originál Okarína času, aj keď je to fantastická hra, je veľa odlišný od dnešných noriem vo svojej vizuálnej a mechanické prístupya musí byť uznaný ako taký, aby sa vytvoril správny moderný remake. Ak by na remaku pracovali jediní ľudia, ktorí pracovali na a/alebo hrali originál, jednoducho by znova urobili originál. toto, ako vysvetľujú Fujibayashi a Aonuma, je to dôvod, prečo mať zapnutých mladších vývojárov tím bol taký dôležitý.

Napriek tomu, že niektorí z nich nehrali originál, mladší vývojári v tíme chápali v širšom zmysle, o čo ide formulovať prácu, a tak sa usiloval o jednoduché, starostlivé doplnky a odpočítania do trochu viac zosúladiť s moderným cítením.

„Som si istý, že sa nevyhnutne nesnažili o niečo nové kvôli novosti, keď to môže byť nepotrebné a neporiadok skúsenosť,“ povedal Fujibayashi. „Hľadajú eleganciu. Len čo.“ je potrebné, len to, čo bolo dôležité v origináli, a ako nosiť že vpred ako ich zameranie.“

Remake premosťuje takmer 30-ročnú históriu hier

Link holds a sword aloft as Navi floats beside him.

Práca Aonumu a Fujibayashiho na remaku spolu so zvyškom ich vývojový tím im skutočne pomohol ukázať, koľko má sa zmenilo v procese vývoja hier od čias rozkvetu Aonuma originálny Okarína času takmer pred 30 rokmi.

,„Kedysi sme mali možno len jednu osobu, ktorá navrhovala pozadie a to je niečo, čo by ste v dnešnej dobe nedokázali,“ povedala Aonuma. „Veľa proces nie je až taký odlišný v porovnaní s N64 dňami, ale rozsahom [je iný]: Je tu oveľa viac času, oveľa viac ľudí zapojené, a preto môže byť ťažšie riadiť tieto tímy.“

Fujibayashi tiež pracoval ako režisér pre modernú, dokorán otvorenú Zeldu hry ako Breath of the Wild a Slzy Kráľovstva, čo sú v porovnaní s veľmi odlišnými zvieratami k efektívnejšiemu, lineárnemu prístupu Okarína času. Fujibayashi spomína, že bol fascinovaný ranými prístupmi Nintenda nové rébusy 3D v minulosti, najmä s príchodom systému Z-targetingu. „Riešenia sú niečo, čo stále pretrváva so mnou ako základ pre vytváranie 3D hier,“ povedal.

Na konci rozhovoru sa Aonuma zamyslel nad rozmanitosťou v hre dizajn je čo dáva franšíze Zelda jej stálu silua ako sa táto moderna uberá Okarína času je dobrá príklad jeho schopnosti miešať veci tak veľa (alebo tak málo). nevyhnutné.

„Mali sme príležitosť pridať do zošita Zeldy, ak chcete, a jazyk rozvoja,“ povedal. „Môžete vidieť vývoj týchto myšlienok v rámci franšízy. A teraz práca s mladších zamestnancov na tomto prerobení, máme príležitosť priniesť ďalšie nové nápady. Naozaj sa teším na budúcnosť a na to, čo bude možno prísť od nového personálu.“

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *