Vytvorenie nového žánru je dosť ťažké, a hoci to tak úplne nie je to, čo urobil FromSoftware, určite viedlo k vzniku novej generácie tituly vhodne kategorizované pod označenie Soulslike.
Dôvody, prečo sa tento jav objavil organicky a bez premyslenia sú bohaté, rovnako ako početné skvosty, vďaka ktorým sa jeho popularita medzi vývojármi zvyšuje obdaroval nás.
Postupne sa výklenok stal obľúbeným segmentom medzi tvorcami a hráčov, ale aj tak bola jeho expanzia taká, že mnohé výtvory, napriek ich kvalite preleteli pod radarom väčšiny.
Preto, aby sa dostalo náležitého uznania tým dielam, ktoré oscilovať medzi tým, že som neznámy a nebol náležite docenený, pozývam aby ste si prečítali tento zoznam desať duší, ktoré sú nečakanými majstrovskými dielami.
Ako samozvaný vyznávač šéfovských zhonov, najmä vzhľadom na to sú vždy najzaujímavejším aspektom akéhokoľvek Soulslike, žiadne množstvo pochvala stačí na zvýraznenie Rubinitsúčasná popularita.
Napriek svojmu rozvetvenému charakteru sa vyznačuje pútavým príbehom, ktorý dokonale dopĺňa hrateľnosť, ktorá nie je jediným zameraním hry titul; skôr oba prvky spolupracujú, aby vytvorili skutočný všestranný zážitok.
Je však jasné, že každý, kto hrá Rubinite, tak urobí pre šéfov (alebo pre jeho nádherné pixel art) av tomto oddelení to vystupuje senzačne, s rôznymi protivníkmi v oblasti estetiky a triky, ktoré skutočne maximalizujú uspokojujúce mechanizmy hry.
Ako jedna z najlepších nezávislých hier roka, nevyhnutne patrí do zoznamu najvýraznejších duší, najmä preto, že ma to príjemne prekvapilo, aj keď som bol netrpezlivo čaká na jeho vydanie odo dňa, keď bol ohlásený.
Takzvaný stav prietoku je jemným kľúčom k dokonalosti a Duševný, ako veľkolepý LIMIT AI demonštruje prostredníctvom svojho jednoduchý, ale priamy boj, ktorý vás skutočne dokáže uchvátiť prvý dotyk.
Priznám sa, že som zvyčajne opatrný voči titulom, ktoré zdieľajú jeho vizuálny štýl minulé zlé skúsenosti, hoci táto hra zmenila moje očakávania solídna hrateľnosť, a to ako v dizajne, tak aj v prevedení.
Pocit hry v AI LIMIT je vrcholom zážitku a je fascinujúci stretnutia, ktoré síce nie sú na najnáročnejšom konci, nájsť dokonalú rovnováhu medzi výzvou a nikdy frustrujúce.
Ak to vaša myseľ, podobne ako moja, nevedome porovnáva s podobnými produktmi v rámci a mimo Soulslikes, odporúčam vám úplne rozptýliť akékoľvek pochybnosti, keďže len málo iných príkladov tohto žánru môže ponúknuť túto úroveň odmenou.
Ak si pamätáte ten pocit, ktorý ste mali, keď ste prvýkrát hrali a Soulsborne hra, ten príjemný zázrak byť uchvátený ako vy objavil rozľahlý svet prekypujúci majestátnosťou, potom sa stretol Mohrta je darom z neba.
,Napriek zjavným rozdielom v hrateľnosti, pretože hra je FPS a ARPG, zmysel pre objavovanie je prakticky rovnaký, vytvára neopísateľná radosť, keď narazíte na novú zbraň, nepriateľa, oblasť, príp NPC.
Všetko v hre je také bizarné a zároveň očarujúce, že je to ťažké hrať v krátkych dávkach, pretože to, čo vás naozaj núti robiť, je spáliť polnočný olej pričom sa teší z jeho jedinečnej vynaliezavosti, pokiaľ ide o príbeh, budovanie sveta a dizajn.
Ak ste hrali akýkoľvek iný titul od jeho vývojára, Scumhead, môžete viac-menej si predstavte, čo má Mohrta v pláne, aj keď už viem že je to najlepšia videohra, akú tento excentrický tvorca kedy zažil vyrobené.
Zatiaľ čo som vždy našiel Mortal Shell fascinujúce cvičenie predstavivosti v temnej a tupej fantázii nastavenie, vždy som to považoval len za dobré, nič viac, ale nemôžem povedať to isté pre Mortal Shell II.
Pochádza z prvého titulu, ktorý bol hrubý a zlyhal plne presvedčiť, Studená symetria prekonalo aj tie najoptimistickejšie predpovede s pokračovaním, že rieši každý jeden nedostatok svojho predchodcu.
Čitateľnosť nepriateľov, ľahké priestorové povedomie, pocit z boja, orientácia v rámci hlavného obsahu, pevnosť dizajnu levelov… Je porovnateľne oveľa robustnejšie a klamal by som, keby som povedal, že som očakával taký výrazný kvalitatívny skok.
Preto Mortal Shell II dokázal, že som sa mýlil a nič ma nedokázalo prinútiť šťastnejší. Že to patrí do diskusie najlepších Soulslikes všetkých čias je v tomto bode nepopierateľné, ale nemá vyššie hodnotenie zoznam, pretože som si istý, že boli oddaní, ktorí vedeli, že to bude ono výsledok.
Krvavý je druh videohry, ktorá vám po dokončení zostane horkosladký pocit, že už nikdy nič podobné nezažiješ, ale Bdenie: Najdlhšia noc príde dosť blízko.
Hoci jeho hrateľnosť je oveľa taktickejšia a starostlivejšia ako jeho 3D náprotivok, jeho atmosféra je nepopierateľne analogická, najmä vďaka umelecké a naratívne podobnosti, ktoré umiestňujú oboje do ríša kozmického a telesného hororu.
Odtiaľ sa porovnania začínajú zmenšovať, keďže je to viac pripomínajúce Soľ a svätyňa vo svojich bojových a postupových systémoch, hoci jej základnými prvkami sú majstrovsky v súlade s zázračným dieťaťom FromSoftware.
Preto Vigil: The Longest Night dosahuje výkon, ktorý má len málokto iný can: budete mať pocit, že hráte Bloodborne. Toto by sa mohlo zdať ako slabý argument, prečo to nazvať majstrovským dielom, ale keď naozaj pochopiť náročnosť takéhoto podniku, nie je to až také pritiahnuté za vlasy predsa.
Ak ste ešte nehrali Kráľovná doména ale toto si určite nechajte článok sa počas sťahovania otvorí na inej karte, pretože jeden z na vás čakajú najúžasnejšie hry roku 2026.
,Ak by King’s Field vyšiel dnes, som si istý, že by sa o to snažil pripomínajú prácu Freshly Baked Games LLC, s ktorou som mal tú česť objaviť prostredníctvom ich debutového titulu The New Flesh a s kým som odvtedy sú neoddeliteľné.
Rozhodnutie nasledovať ich vedenie bolo správne, ako dávať pozor na vydanie ich retro-fantasy akčné RPG mi dal jeden z najlepších zážitkov roka, najmä preto, že milujem tituly inšpirovaný Temné duše viac pre ich dizajn úrovní, vzájomnú konektivitu a postup ako pre ich bojové systémy.
Niektorí by mohli povedať, že Queen’s Domain nie je dosť duší, pretože je viac zodpovedá filozofii ako praktickosti, ale pre mňa to je dosť, tak ako to je jedna z najviac odporúčaných a podmanivých hier vydané za posledných pár mesiacov.
Duše majú tendenciu byť veľmi tradiční, pokiaľ ide o to, čo robia a ako robia to, ale príchod outsidera do žánru ako Ešte jedna úroveň priniesol závan čerstvého vzduchu v podobe Valor Mortis.
Ako tvorcovia Ghostrunner, plošinovka z pohľadu prvej osoby, ktorá vyniká svojim veľkolepým pohybom sekvencie, ich ARPG zdedilo túto zručnosť na vytvorenie tých najpríjemnejších skúsenosti v žánri z hľadiska pohybu.
Úrovne sú obrovské čo do rozsahu a zvislosti, čo vám umožňuje lietať vzduchom pomocou háku, bežte po stenách a hojdajte sa rímsy, dávajúc mu úplne jedinečný pocit, aký nikdy nemal žiadny iný Soulslike dosiahnuté.
Pridajte k tomu boj, ktorý vyvažuje odrazy a úskoky Klamstvá P, veľkolepé a groteskné (hoci jednoduché) šéfovia a prispôsobenie možnosti, ktoré sú obmedzené, ale rafinované, a uvedomíte si, že Valor Mortis je oveľa viac, ako o tom hovoria ľudia.
Vzhľadom na to, že práve vydali najmenej recenzovaný Darksiders hru k dnešnému dňu, na ktorú nikto nestavil ani cent Hry so streľbou‚úspech s Pozostatok: Z popola, a predsa nikto nezostal ticho, keď prišlo na jeho chválu pozoruhodná kvalita.
Vytváranie trvalo kooperatívneho titulu so strieľačkou z pohľadu tretej osoby mechanika v sporadicky online a prevažne melee pobočke patrí medzi najodvážnejšie kroky, aké kedy tento žáner videl, čo je už veľký úspech.
Bez ohľadu na to, Remnant: From the Ashes nevyniká len tým inovácie; je to robustná a mimoriadne zábavná hra, ktorej rozmanitosť zbrane, šéfovia a prostredia umožňujú hlboké dobrodružstvo, ktoré prekypuje s obsahom, ktorý sa oplatí zažiť celý.
Jeho prelomový výkon je pre mňa trochu rana, pretože mám podozrenie, že po rokoch uprednostnia tuto IP pred Darksiders, ale keby to je obeť, aby ste stále dostávali tie najlepšie kooperatívne hry žáner… tak nech.
Prvý Berserker: Khazan,Oznámenie určite nie nechajte každého zanieteného fanúšika ľahostajným, pretože to vyvolávalo dojem a hlavné zviera v rámci žánru, ale nemyslím si, že by ho mohol mať niekto predpokladali jeho skutočnú závažnosť.
Hoci jeho priemerný kritický príjem je zmiešanejší, ja som viac naklonený súhlasiť s jednomyseľný názor hernej komunity že je vážnym kandidátom na to, aby bol konečným dedičom FromSoftware.
Je ťažké opísať, čo musíte cítiť, aby ste to skutočne pochopili, ale držať ovládacie prvky pri boji s The First Berserker: Khazan’s bosses je neskrotná mágia, ktorá prechádza celým vašim telom, naplní vás adrenalínom a vzrušením, s ktorými je ťažké sa vyrovnať.
Nebyť trochu zjednodušenej povahy jeho základných nepriateľov a prostredia, diskusia o názve by bola veľmi odlišná, no na to všetko zabudnete, keď vstúpite do zóny maxima koncentráciu vďaka svojej rozmanitej, rafinovanej a uspokojivej hrateľnosti.
Jediný dôvod, prečo nesúhlasím s tými, ktorí veria predchádzajúcemu Soulslike je to najlepšie zo všetkých Klamstvá Pexistenciu, titul že sa nikto ani len nepriblížil k predpovedi, aj keď sa dnes bežne uznáva pod uvedeným rozdielom.
Keď hovoríme o nečakaných majstrovských dielach, fakt, že NEOWIZ, a spoločnosť pôvodne navrhnutá na distribúciu hudobných hier pre PlayStation Portable, vyvinutý jediný Soulslike schopný konkurovať originálom patrí medzi najnepredvídateľnejšie udalosti celého storočia.
Bez ohľadu na to, ako veľmi ste verili v jeho vydanie, neexistoval spôsob predstavte si, že Lies of P by mal taký rozsiahly arzenál, ikonický a náročne pútaví šéfovia, úrovne spracované k dokonalosti, veľkolepé soundtrack a dokonca aj príbeh, ktorý vás až do poslednej chvíle zaujme druhý.
Pridajte k tomu jeho budovanie sveta, vedľajšie úlohy, bezchybnú kombináciu odrazy a úskoky, úroveň prispôsobenia prostredníctvom zostavy zbrane systém, majstrovské rozmiestnenie nepriateľov a skratky… a zostal vám titul, ktorý možno označiť iba za majestátny.
Lies of P zdvihli latku žánru na novú úroveň a od roku 2024 stal sa konečným meradlom napriek tomu, že pochádza z takého skromného a vzdialené pozadie ako jeho tvorcovia.

No Comments