Keď sa JRPG žánru sa narodil, jeho postup bol taký základný, ako sa len dá: zabíjajte nepriateľov, získavajte úrovne, stať sa silnejšími. Okolo sa točila aj ekonomika v hre zarábať zlato kúpiť nové vybavenie, ale zvyšovanie úrovne bolo jediným hnacím motorom sily. Veľa NES a SNES JRPG vyžadovalo trochu brúsenia, a keďže väčšina bitiek boli náhodné stretnutia, prirodzene ste to urobili, keď ste sa pohybovali.
Občas sa však objavili hry, ktoré podporovali viac horizontálne progresiu, menej sa zameriavať na skúsenostné body alebo úrovne odmeňovanie hráčov, ktorí preskúmali každý kút sveta resp hlboko zapojený do jedinečných mechanizmov predstavených v každom titule. Dnes, I bude skúmať niekoľko SNES JRPG ktoré odmeňujú hráčov za to, že sa púšťajú do sveta alebo využívajú a unikátna funkcia hry namiesto bezmyšlienkového brúsenia úrovní.
Nie je lepší spôsob, ako začať veci, ako s JRPG, ktoré ani nerobí majú tradičné úrovne. Ilúzia Gaie je súčasťou toho, čo je bežné s názvom Quintet Trilogy, súbor akčných RPG vytvorených s ohromným výkonom starostlivosť, z ktorých každá prináša svoju osobitú chuť. V Illusion of Gaia sme ovládať Willa, ktorý sa môže transformovať do dvoch iných odlišných foriem fázy dobrodružstva: Freedan alebo Shadow.
Aby ste zosilneli, musíte vyčistiť každého nepriateľa v danej miestnosti, ktorý udeľuje klenot, ktorý natrvalo zväčšuje jadro hlavného hrdinu atribúty. Je to malý kúsok grindu, ale namiesto toho, aby ste porazili príšery opakovane, stačí poraziť každého nepriateľa raz za zónu. Je to cítiť oveľa príjemnejšie a odmeňujúce, pretože udržiavate čisté, dôsledný zmysel pre pokrok vždy, keď sa rozhodnete vyčistiť miestnosti.
Star Ocean nikdy nedostal oficiálne západné vydanie na SNES. napriek tomu už obsahovalo niekoľko mechanizmov, ktoré sa stali základnými prvkami pre franšízu, najmä ak sa pozriete na remake Star Ocean: Prvý odchod. V tri-Ace je JRPG, získavanie úrovní pomáha, pretože to umožňuje SP vylepšiť remeselné zručnosti, čo vám umožní syntetizovať vybavenie oveľa výkonnejšie ako čokoľvek, čo nájdete v obchodoch. V istom zmysle toto odmeňuje hráčov skôr za skúmanie mechaník systému ako za bezduché zabíjanie davov.
JRPG tiež zaviedlo systém Private Action na hlbšie budovanie spojenie s členmi strany spolu s voliteľným charakterom nábor a dynamický vzťahový mechanik. Čím viac sa zapojíte so všetkým, čo svet Star Ocean ponúka, tým väčšia je vaša odmeny budú.
Terranigma je ďalší výnimočný titul z kvintetovej trilógie, ale na rozdiel od Illusion of Gaia v skutočnosti obsahuje tradičné vyrovnávanie systém. Porážka nepriateľov prináša skúsenostné body, ktoré sa zvyšujú atribúty pri zvyšovaní úrovne. Napriek tomu, pretože Terranigma je akčná RPG, prevedenie a hráčske schopnosti sú oveľa dôležitejšie ako surové štatistiky, takže nikdy musíte nekonečne drieť, len aby ste postúpili v príbehu.
,Nepriatelia občas pustia drahokamy, ktoré môžete použiť na nákup nového vybavenia, predmetov, a kúzla, kde sa mágia prieskumu dostáva do centra pozornosti. Každý Magirock, ktorý objavíte, môžete premeniť na kúzlo a ďalšie možnosti odomykania pri postupe. Po začarovaní Magirock sa vráti do svojej základnej podoby, čo si vyžaduje, aby ste do nej vložili ďalšie kúzlo, ktorý priamo odmeňuje tých, ktorí hľadajú skryté predmety. Okrem toho vedľajšie úlohy pri budovaní mesta tvoria emocionálne srdce Terranigmy príbeh, odhaľujúci ich plný potenciál len pre hráčov, ktorí sú ochotní vystopovať ich.
Breath of Fire je moja obľúbená séria JRPG a každá nová položka má len zdokonalila svoje remeslo. Zatiaľ čo Breath of Fire II na SNES vyžaduje trochu skoré poľnohospodárstvo, najmä počas udalostí v Koloseu a keď Randy sa pripojí k partii, špecifický mechanik ďaleko posilní vašu partiu viac než akékoľvek surové zvýšenie úrovne: šamanský systém.
Keď si postavíte vlastnú dedinu a postúpite v príbehu, Ryu môže naverbujte šamanov ukrytých po celom svete. Pomocou ich sily môžete poistku jedného alebo viacerých šamanov s členom skupiny, ktorí menia svoju podobu a robia sú exponenciálne silnejšie. Napríklad Spar, ktorý sa trochu cíti v predvolenom nastavení sa premení na absolútnu elektráreň Šamanská fúzia s podobnými masívnymi silovými špičkami aplikovanými na Katt a Sten. Zatiaľ čo úrovne zostávajú relevantné, sledovanie šamanov a vykonávanie správne fúzie poskytujú oveľa väčšiu podporu pre celkový boj silu.
Postup postavy vo Final Fantasy VI funguje úplne inak podľa toho, kto je vo vašej aktívnej skupine. Niektoré postavy ako Cyan, Sabin a Terra získavajú nové zručnosti a kúzla jednoduchým zvyšovaním úrovne, ale iní ako Edgar, Gau a Strago vyžadujú, aby ste preskúmali svet, nakupujte špecializované predmety a bojujte so vzácnymi príšerami. Tiež, ak chcete aby ste minimalizovali svoje štatistiky, budete chcieť odložiť levelovanie, kým nebudete získať Espers.
Zvyšovanie úrovne vo Final Fantasy VI zvyšuje iba základné HP a MP, až kým vy odomknúť Espers. Po získaní každý Esper udeľuje špecifický atribút bonusy pri zvyšovaní úrovne, ktoré vám umožňujú prispôsobiť a optimalizovať postavu stavia. Zatiaľ čo min-maxing nie je nevyhnutne potrebný pre príležitostných playthrough, pridáva fascinujúcu vrstvu hĺbky. Navyše počas druhá polovica hry vo World of Ruin, celá Ak chcete, mechanik na párty závisí od objavovania sveta znovu získajte svoj úplný zoznam.
Jedna z najčastejších chvál na Lufiu II sa sústreďuje na ňu brilantný dizajn dungeonu. Hra obsahuje jedinečné puzzle triky a Mechanika prieskumu pripomínajúca The Legend of Zelda, využívajúca špecializované nástroje na riešenie environmentálnych rizík. Každý dungeon prichádza plné tajných miestností so vzácnou korisťou. Dokonca nesie aj dotyk of Metroidvania flair, pretože si môžete vziať nástroje získané v neskorších dungeonoch späť do predchádzajúcich oblastí, aby ste odhalili skryté odmeny.
,Dragon Eggs sú tiež roztrúsené po celom svete a zvyšujú výnosy elixíry, vzácne ovocie alebo mocné prstene, keď ich doručíte. Väčšina Dôležité je, že Lufia II obsahuje kapsulové príšery, ktoré spolu bojujú tvoja párty. Konajú nezávisle a vyvíjajú sa tým, že jedia položky z vášho inventár, čo znamená, že na kŕmenie potrebujete obrovský hromadu vybavenia spoločníci. Ich zvyšovanie nie je o brúsení úrovní, ale o skúmaní dungeony, hromadenie zlata, nakupovanie predmetov a sledovanie vzácnych kvapiek.
Ak JRPG dosiahne čistú rovnováhu medzi bojovým postupom a svetom prieskum, je to Super Mario RPG. Bezduché brúsenie je zriedkavé nevyhnutné. A zatiaľ čo zvyšovanie úrovne ponúka výrazné vylepšenia štatistík, úrovne mletia môžu byť príliš únavné. Verný svojim Mariovým koreňom Hra obsahuje množstvo environmentálnych hádaniek a tajomstiev, ktoré tvoria prieskum, ktorý stojí za váš čas na skok.
Napríklad rozšírenie maximálneho počtu Kvetinových bodov vyžaduje lov konkrétne skryté predmety po celom svete. Môžete tiež loviť žabu Mince, vzácna mena, ktorú môžete vymeniť za výkonné doplnky a predmety. Výbava, ktorá mení hru, sa skrýva aj mimo vychodených ciest, ako napríklad Lazy Shell, ktorý poskytuje absurdné obranné štatistiky, ktoré prakticky bagatelizujú boj. Je to ukážkový príklad toho, ako životne dôležitý môže byť prieskum pri formovaní sila vašej strany.
Medzi nekonečným prúdom komplimentov, ktoré Chrono Trigger dostal rokov, chvála za jeho tempo zostáva jednou z najbežnejších. Chrono Trigger úplne vynechal náhodné stretnutia, neslýchaná dizajnová voľba pre svoju éru. Okrem toho hra nikdy nevyžadovala brúsenie, čo vám umožňuje prekonajte výzvy hlavného príbehu hladko bez toho, aby ste sa museli obzerať späť. To platí až kým nezískate Epochu.
Keď získate prístup do Epochy, môžete cestovať medzi obdobiami bez problémov navštíviť skryté ostrovy plné voliteľných dungeonov a impozantní šéfovia. Tieto voliteľné výzvy predstavujú oveľa strmšiu krivku ako hlavný príbeh, ale s náležitou prípravou a stratégiou sú úplne zvládnuteľné. Tieto bočné oblasti obsahujú to najlepšie koncové vybavenie a zároveň ponúka hlbokú naratívnu odmenu pre párty príbehy. Okrem toho hra obsahuje množstvo alternatív koncovky prístupné cez New Game+, čo vám umožní konfrontovať sa s Lavosom v rôznych časových bodoch a dokázať že duch skúmania Chrono Trigger zasahuje priamo do jeho naratívna štruktúra.

No Comments