Všetci vieme, že len málo hier zanechalo taký trvalý dojem herný priemysel ako The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dokonca aj desaťročia po svojom pôvodnom vydaní, Nintendo klasický naďalej inšpiruje vývojárov a celé generácie hráčov.
A jeho nedávno vydaný remake už priniesol veľa pozornosti späť k Hyrule, s mnohými kritikmi a hráčmi, ktorí chvália jeho krásnu novinku prezentáciu a zdieľanie emocionálnych reakcií na opätovné navštívenie jedného z nich obľúbené dobrodružstvá – niet divu, že už je jedna z najlepšie hodnotených hier vôbec!
Nie každý je však úplne spokojný s prístupom Nintenda. Thomas Mahler, známy predovšetkým ako tvorca uznávaných Ori franšízy, zdieľala pomerne dlhú kritiku remake na X (predtým Twitter)a vysvetľuje, prečo sa domnieva, že vývojár premeškal príležitosť urobiť zážitok oveľa lepším z hľadiska herného dizajnu.
Ori Creator si myslí, že Nintendo premeškalo príležitosť s Ocarina of Time
Mahler sa nedávno po hraní hry podelil o svoje myšlienky na sociálnych sieťach Okarína času prerobiť po boku svojho syna, ktorý bol okamžite ohromený jeho novým umeleckým smerom. Developer to dokonca spomenul jeho syna obraz tak ohromil, že sa pokúsil dotknúť sa obrazovky chytiť Kokiri meč, keď ho prvýkrát získal, čo je pekné roztomilý!
Bohužiaľ, Mahler sám nebol ani zďaleka taký ohromený skúsenosti. Vo svojom príspevku zvedavo vysvetlil, že ním bol vždy trochu sklamaný z originálu Okarína času, najmä pri porovnaní Odkaz na minulosť. pre neho dobrodružstvo Nintendo 64 sa zdá byť prázdnejšie a mätúce Problémom teraz je, že remake tieto problémy nerieši.
Jeho najväčšia sťažnosť sa točí okolo Hyrule Field, o ktorom uvažuje jedna z najslabších oblastí hry. Mahler verí, že je relatívne prázdny dizajn bol pochopiteľný už v roku 1998, vzhľadom na Nintendo 64 technické obmedzenia. Avšak s moderným hardvérom a technológiou k dispozícii dnes, cíti, že Nintendo mohlo urobiť oveľa viac ako jednoducho zlepšiť jeho vzhľad. „Iste, Hyrule Field teraz vyzerá krajšie, ale je stále rovnako prázdne a nezaujímavé ako vtedy,“ Mahler vysvetlil.
Mahler verí, že remake by mohol mať podobný prístup Odkaz na minulosť zavedením viacerých aktivít, skryté oblasti a interakcie v rámci Hyrule Field. Aj to navrhol získanie nových predmetov v dungeonoch by malo hráčov povzbudiť k opätovnému navštíveniu predtým preskúmané miesta a objavovať cesty alebo ich tajomstvá predtým nebolo možné získať prístup.
Namiesto toho cíti, že Nintendo zachovalo zastaraný dizajn, ktorý by mohol mať ťažila z podstatnejšej generálnej opravy. Dokonca tvrdil, že hra by si dnes zaslúžil 7,5 alebo 8 z 10, a nie dokonalé skóre niektorí recenzenti to ocenili.
,Prirodzene, Mahlerove komentáre nezostali bez povšimnutia a veľa Zeldy fanúšikovia odmietli jeho názor. Niektorí sa pýtali, či sa mení pôvodná štruktúra hry by podkopala to, čo vytvorilo Okarína času tak zvláštne v prvom rade.
Tieto argumenty však vývojára príliš nepresvedčili, a pokračoval v obhajovaní svojej pozície v odpovediach. „Buďme partia.“ namiesto toho bozos, ktorí chvália herný dizajn z roku 1998 a tvária sa, akoby to bol koniec všetko bude všetko, aj keď samotné Nintendo by nikdy nenavrhlo a taký hovno nad svetom pre ich ďalší vstup do hlavnej línie,“ odpovedal.
Stojí za zmienku, že Mahler uznal pôsobivosť remaku vizuály a jeho kritika smeruje predovšetkým k jeho úrovni dizajnu skôr ako jeho prezentáciu. Napriek tomu jeho komentáre zdôrazňujú zaujímavá diskusia o tom, koľko by sa vývojári mali zmeniť, kedy opätovná návšteva obľúbenej klasiky.
Koniec koncov, zachovanie toho, čo urobilo hru výnimočnou, a zlepšenie hry prvky, ktoré nezostarli tak dobre, nemusia byť nevyhnutne navzájom exkluzívne. A zatiaľ čo veľa hráčov si svoj návrat zjavne užíva na Hyrule, Mahlerova reakcia ukazuje, že aj legendárne dobrodružstvo ako Okarína času nebude to šálka čaju pre každého.

No Comments