HoYoVerseChlieb s maslom sú, samozrejme, gacha hry. Od svojho prvého veľkého hitu v Honkai Impact 3. k úspechu Genshin Impact, Honkai: Star Rail a Zenless Zone Zero, gacha je to, čo prináša domov slaninu. Položky distribuované prostredníctvom gacha bannerov týchto hier zvyčajne zahŕňajú postavy, zbrane, vybavenie a ďalšie rôzne prvky, ktoré priamo ovplyvní váš zážitok z hry. Ak chcete hrať, vy musí byť ochotný hádzať kockami.
S blížiacim sa vydaním Petit Planet, HoYo’s new Životný sim v štýle Animal Crossing hra, hráči boli zvedaví, ako presne, prvok gacha zohľadní tento konkrétny štýl hry. Bolo by dosť mizerné, napríklad, ak by ste museli pokračovať na banneroch, aby ste videli všetko dedinčanov v hre a zažiť ich príbehy.
Avšak v odklone od zavedeného vzorca je v skutočnosti HoYo trochu iný prístup k speňaženiu v Petit Planet. Samozrejme, stále bude existovať systém gacha, ale toto je jediné Gacha bude dávkovať bude čisto kozmetický, so všetkými skutočnými herné prvky sú ľahko dostupné pre každého, či už sú ochota sa valiť alebo nie.
Na banneroch Gacha budú len oblečenie a nábytok
Na HoYovere Media Tour 2026 v Soule v Južnej Kórei dvaja zástupcovia z vývojárskeho tímu Petit Planet, hlavný herný dizajnér Murphy a hlavný umelec Yinli Huang vysvetlili svoju filozofiu okolitá tlač.
V rozhovore pre herný outlet Geek CultureMurphy vysvetlil, že namiesto platenia prístupu k hre obsah prostredníctvom gacha bannerov alebo priamych nákupov, cieľom je urobiť všetky skutočné herné prvky dostupné všetkým hráčom, s akékoľvek platené prvky sú prísne obmedzené na extra kozmetické veci ako oblečenie postáv a nábytok.
„Celá základná hrateľnosť Petit Planet, vrátane jej simulácie života a všetok obsah súvisiaci s vytváraním priateľstiev a budovaním príbehov s Susedia, je zahrnutá pre všetkých voľných hráčov,“ povedal Murphy. „V zmysle náš monetizačný model, môžeme potvrdiť, že bude len pridružený s kozmetikou, čo znamená veci ako nábytok a oblečenie.“
Toto je celkom odklon od iných veľkých titulov HoYo. Hrám Honkai: Napríklad Star Rail a pretože nemám každú jednu postavu a všetky ich optimálne vybavenie zarobené gachou, v podstate som vylúčený z najťažších herných režimov na konci hry.
Vývojári Petit Planet chcú menej FOMO, viac okamžite
Petit Planet je navrhnutý tak, aby bol špecificky skôr útulnou sim hrou než manažérsky život sim. Mnoho hier tohto žánru má byť útulné, ale pretože od vás vyžadujú takú neustálu, dôslednú angažovanosť, akosi prestávajú byť malé roztomilé simulátory každodenného života,a začať byť druhým zamestnaním. Vývojársky tím dúfa, že hru využije model živých služieb, ktorý ponúka konzistentný a zaujímavý obsah hráčov bez priameho prikladania FOMO.
„Ako titul živej služby budeme neustále pridávať nový obsah do hra, ako sú festivalové podujatia, ktoré sú inšpirované skutočnými festivalmi, popri koncepte ročných období,“ povedal Murphy pre Geek Culture. „Každý sezóne budú môcť hráči spoznať nových susedov spolu s novými oblečenie a nábytok na odomknutie.“
Jadrom tohto úsilia je zatiaľ neurčený systém, ktorý by umožniť hráčom správne zažiť a ťažiť z výhod sezón minulosti, aj keď hru v tom čase nehrali. Opäť Star Rail robí pravidelné časovo obmedzené podujatia, pričom všetky ponúkajú časovo obmedzené menové odmeny, skutočné herné prvky zostávajú dostupné dlho po ich koncových bodoch. Napriek tomu Murphy chce mať takéto typy udalostí Petit Planet byť čo najnižší tlak, aby hráči mali záujem bez pocitu povinnosti.
„Vždy sa vraciame k náhodnosti v každodennom živote, takže neexistuje rastovej krivky v našej hre, len chceme poskytnúť viac tých malých prekvapenia a malé radosti v živote pre hráčov.“

No Comments