MiNT RSSNezaradené

Recenzia Zelda: Ocarina of Time: Moderný remake so starou dušou

Myslím, že nikdy nezabudnem, keď som prvýkrát hral The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nie preto, že by som si pamätal každý detail toho prvého dobrodružstva, ale pretože to bola doslova prvá videohra, ktorú som kedy hral. Bol som…

Myslím, že nikdy nezabudnem, keď som prvýkrát hral The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nie preto, že by som si pamätal každý detail toho prvého dobrodružstva, ale pretože to bola doslova prvá videohra, ktorú som kedy hral.

Bol som len malé dieťa, ktoré sotva rozumel anglicky, sedel som vpredu z a Nintendo 64 s ovládačom (ktorý, áno, nebol ani pripojený ku konzole pretože som bola mladšia sestra) a slovník po mojom boku. nemal som nie predstavu, čo hovorí polovica postáv, ale vedel som, že to chcem vidieť čo sa stalo potom. O takmer 30 rokov neskôr som zistil, že sa k tomu vraciam to isté dobrodružstvo, tentoraz s oveľa lepším pochopením Angličtina a ovládač, ktorý skutočne funguje. A dosť prekvapivo, Myslím, že to môže byť jeden z emocionálne najsilnejších zážitkov Už dlho som mal remake.

Iste, všetci vieme, aká revolučná bola Ocarina of Time v roku 1998. Jeho prístup k 3D dizajn úrovne, prieskum, boj a rozprávanie príbehov pomáhali formovať celok priemyslu, čím sa vytvorila referencia, ktorú by nasledovalo nespočetné množstvo hier desaťročia. Zdá sa však, že tento remake nemá záujem dokázať to všetko znova.

Takže, namiesto toho, aby sme sa pokúšali znovu vynájsť jednu z najvplyvnejších hier dobrodružstvo, zdá sa, že Nintendo má oveľa väčší záujem sa niečoho dotknúť hlbšie, než by kedy dokázal ktorýkoľvek priekopnícky mechanik: spomienky my postavený s týmto malým chlapcom, jeho vílou a svetom, ktorý kedysi cítil nemožne veľký.

Remake, ktorý vie, čím bol výnimočný

Link plays a blue ocarina with his eyes closed as a glowing fairy hovers beside him.

Link plays a blue ocarina with his eyes closed as a glowing fairy hovers beside him.

Na začiatok vynechajme jednu vec: napriek Nintendo marketing pred vydaním, ktorý to niekoľkokrát opísal ako základný remake, nečakajte niečo v tomto zmysle Trilógia Remake Final Fantasy VII od Square Enix. Toto je vlastne verná rekreácia originálu, oveľa bližšie v duchu toho, čo Nintendo urobilo s Ocarina of Time a Majora’s Mask Nintendo 3DS.

Hlavný príbeh zostáva prakticky nedotknutý, celková štruktúra áno známe a väčšina zmien prichádza vo forme vizuálnej vylepšenia, úpravy kvality života a niekoľko doplnkov vďaka ktorým je zážitok modernejší. To znamená, že ak máte hral originál, tu spoznáte takmer všetko.

A chápem, že to môže niektorých ľudí sklamať. Keď a Remake je ohlásený ako budovaný od základov, je to prirodzené očakávať podstatné zmeny, možno aj novú interpretáciu známe miesta, mechaniky alebo príbehové momenty. Ale myslím si to všetko nakoniec príde na to, čo od tohto konkrétneho dobrodružstva očakávate.

Ako dlhoročný fanúšik Zeldy, ktorý sa doslova naučil hrať videohry s Linkom som zistil, že tento prístup je oveľa efektívnejší ako na začiatku predstaviť, pretože to umožnilo remaku zasiahnuť oveľa hlbšie ako akýkoľvek nový luxusný dizajn úrovne by mohol niekedy dosiahnuť, najmä preto chápe, že Ocarina of Time nepotrebuje úplne iné príbeh, aby sme znova niečo cítili.

,Namiesto toho nám dáva ten istý príbeh so sériou starostlivo považované za vylepšenia. Niektoré sú okamžite viditeľné, zatiaľ čo iné sú akési malé detaily, o ktorých si možno ani neuvedomujete, že sa zmenili opäť ste strávili niekoľko hodín skúmaním Hyrule. A nie je nič lepšie miesto, kde začať diskutovať o týchto zmenách, než samotný príbeh.

Rovnaký príbeh, ale s väčším srdcom ako kedykoľvek predtým

Sheik plays a golden harp in an icy setting.

Ak ste nejako nikdy nezažili Ocarina of Time, tu je skratka verzia: si malý chlapec bez víly, ktorý náhodou zaspí jedného rána, len aby ho zobudila veľmi znepokojená víla menom Navi. Onedlho sa vrhnete na cestu za záchranou sveta, ktorá zahŕňa a tajomná princezná a zlý kráľ Gerudo.

Je to úžasne priamočiary predpoklad, ktorý sa postupne vyvíja niečo oveľa väčšie, skúmanie tém detstva, dospievania, straty, a ako je plynutie času pre nás všetkých horkosladké. A skoro o tri desaťročia neskôr zostáva jeho emocionálny vplyv pozoruhodne nedotknutý. Remake však prináša niečo, čo ich robí známymi momenty sú oveľa silnejšie: špeciálne prestrihové scény s hlasom herectvo.

Pôvodná Ocarina of Time odviedla neuveriteľnú prácu s hardvérom obmedzenia Nintenda 64. Vážne, vývojárom sa to podarilo vytvorte úžasné expresívne momenty, s ktorými nie je veľa práce vtedy. Ale teraz majú tieto scény konečne filmovú prezentáciu vždy si zaslúžili – a chlapče, robí to rozdiel!

Úprimne som prestala počítať, koľkokrát som sa pristihla pri sebe najhlúpejší úsmev pri sledovaní cutscény. Pomaly vidieť princeznú Ruto zanechaj svoj nevrlý postoj, keď sa zamiluje do Linka a sleduje Daruniu zatancujte si na Sariu’s Song, ako keby bol na svojom najväčšom koncerte život, alebo byť svedkom momentu, keď si uvedomíme, že Ganondorf to len dokázal získať moc, ktorú chcel, pretože sme v podstate prepadli jeho maličkosti schémy.

Tieto scény majú teraz oveľa viac osobnosti a hlasu predstavenia pomáhajú dať známym postavám nový zmysel života. A čo je dôležitejšie, prinútili ma uvedomiť si niečo dosť neočakávané: hlboké dole, toto boli už scény, ktoré som si predstavoval už v roku 1998. Ako a dieťa, v podstate sme vytvorili plnú verziu týchto momentov v našom hlavy, ale remake dal tým detským interpretáciám poriadne zabrať vizuálna a emocionálna forma, a to je celkom úžasný úspech!

A keď už hovoríme o poskytnutí väčšieho priestoru na dýchanie známym postavám, je tu ďalšie vylepšenie rozprávania, ktoré absolútne milujem: ako NPC sú teraz oveľa dôležitejšie.

NPC majú konečne svoj vlastný život

Link, wearing yellow rabbit ears, talks to the Running Man in a grassy field.

Jedna z mojich obľúbených vecí na Ocarina of Time bola vždy jej budovanie sveta. Hyrule je plná zvláštneho, očarujúceho a príležitostne priam pochybní ľudia, z ktorých každý má svoje malé príbehy a vrtochy. Ale remake berie tento aspekt originálu a rozširuje ho prekvapivo zmysluplným spôsobom.

,Tu je malý detail, ktorý tu robí obrovský rozdiel: teraz je čas prechádza nepretržite mestami Hyrule. V podstate v origináli, svet mal v podstate štyri rôzne environmentálne stavy: Dieťa Link počas dňa a noci a Link pre dospelých počas dňa a noci. To umožnilo, aby sa v závislosti od toho objavili určité postavy a udalosti časové obdobie a Linkov vek, ale systém bol trochu obmedzujúci pretože čas by v skutočnosti nepokročil, kým ste objavovali mestá.

Teraz to remake mení! Slnko vychádza a zapadá prirodzene ako vy skúmajte aj vnútri miest, pričom postavy sa objavujú a miznú podľa vlastných harmonogramov (okrem viac obsiahnutých oblastí ako napr chrámy a obchody s minihrami).

Je to malá úprava, vďaka ktorej sa mestá cítia oveľa organickejšie, skoro akoby ich obyvatelia mali konečne svoje agendy, ktoré dodáva mu krásnu atmosféru Majora’s Mask. Tiež to pridáva ďalšie udalosti a dialóg spojený s týmito novými cyklami dňa a noci, ktorý nám dáva viac príležitosti dozvedieť sa o ľuďoch, ktorých sme predtým poznali veľmi málo o.

Mojím obľúbeným príkladom je Grog, ktorý je pravdepodobne jedným z najsmutnejších postavy v celej hre. Pamätajte na toho punkovo vyzerajúceho chlapíka, ktorý sedí v noci pod stromom v dedine Kakariko a sťažujúc sa, že všetci vie, že je to odporné? V origináli sa reálne stretávame len s ním dvakrát: raz ako Child Link a neskôr v Lost Woods ako Adult Link. No, vďaka novému časovému systému ho teraz môžete nájsť prechádzať sa Kakariko Village aj cez deň. A má viac dialógov a nových interakcie, konečne dávajú väčšiu váhu teóriám fanúšikov, ktoré majú kolovalo o ňom takmer 30 rokov!

A toto nie je ojedinelý príklad. Dostáva niekoľko ďalších postáv podobnú pozornosť, vďaka čomu sa Hyrule cíti ako oveľa viac prepojená miesto. Absolútne milujem tento druh doplnku, pretože to nie je len tak dajte nám viac obsahu, aby sme mali viac obsahu. To vlastne obohacuje svet, ktorý už poznáme, odmeňuje dlhoročných fanúšikov, ktorí strávili rokov diskutuje o jej malých záhadách a dáva svojim postavám pocítiť ako skutoční obyvatelia, nie ľudia, ktorí čakajú, kým sa objaví Link. Vďaka tomu bude všetko pôsobiť trochu reálnejšie.

Známa hrateľnosť s niektorými veľmi potrebnými modernými vymoženosťami

Link strikes an armored opponent with his sword, sending sparks across a blue-lit chamber.

Dobre, takže remake má pokrytú stránku rozprávania. Ale čo už skutočná hrateľnosť? Koniec koncov, Ocarina of Time by sa nestala taký vplyvný titul bez jeho prístupu k prieskumu, boju, a riešenie hádaniek.

Dobrou správou je, že základná skúsenosť zostáva pozoruhodne verná, aj keď existuje veľa zlepšení kvality života, ktoré prinášajú návrat do Hyrule podstatne pohodlnejší.

,Na začiatok sa ponuka položiek zredukovala na tri hlavné karty, pričom a oveľa čistejšia organizácia, vďaka ktorej je hľadanie a vybavenie vecí podstatne jednoduchšie. Musím sa priznať, že som to nemal nijak zvlášť v obľube menu je priamo inšpirované Breath of the Wild, od r rôzne hry majú veľmi odlišné potreby. Avšak nový rýchly prístup kolotoč je absolútny záchranca a prepínanie medzi položkami počas prieskum a boj sú oveľa plynulejšie. Už nemusíte tráviť dosť času prezeraním menu, len aby ste niečo vybavili.

A existuje aj druhý systém rýchleho prístupu venovaný niektorým z vašich najdôležitejšie nástroje, vrátane Ocarina, Lens of Truth, Happy Mask Predavačove masky a (áno, konečne môžete oslavovať!) Železné čižmy. Tento posledný prídavok je obzvlášť vítaný, pretože sa týka jedného z najneslávnejšie frustrácie pôvodnej hry: Water Temple.

Ale nemyslite si, že všetko je dokonalé len preto, že väčšina zmien je vylepšenia. Niektoré z modernizovaných dizajnových rozhodnutí zaviedli a pár obmedzení, ktorými, ak mám byť úplne úprimný, nie som úplne presvedčené, že sú potrebné. Napríklad niektoré časti vybavenia majú boli vylepšené, aby zabránili hráčom používať ich spôsobom, akým ich vývojári používajú zdanlivo nikdy nezamýšľal.

Toto sa stalo s Hookshot, ktorý bol predtým úžasným nástrojom na experimentovanie s rôznymi možnosťami prechodu, ale len teraz pripevňuje sa na špeciálne určené povrchy. To znamená, že už nemôžete použite ho napríklad na dosiahnutie striech. Núti vás to nájsť alternatívne riešenia? Jasné. Ale tiež to odoberá niečo z toho kreativita a sloboda, ktoré umožnili experimentovanie s pôvodnou hrou mechanika tak zábavná.

Napriek tomu tu opäť vstupujú do hry očakávania. A existuje niečo dôležité, čo treba zdôrazniť: celkovo vám remake robí život podstatne jednoduchšie ako v roku 1998, čo znamená, že zistenie nové riešenia v skutočnosti nie sú ťažké. V okolí ponúkajú NPC ďalšie rady a niekoľko sekvencií bolo optimalizovaných tak, aby poskytovali viac priama skúsenosť. Oh, a je tu aj špeciálny denník úloh ktorý vám pomôže sledovať hlavné aj vedľajšie dobrodružstvo ciele.

Aj keď som nebol obzvlášť šťastný zo zmien Hookshot, nikdy cítil som, že výrazne ohrozili moju skúsenosť. Hľadanie alternatívne riešenia boli vo všeobecnosti v poriadku a vylepšenia inde celková hrateľnosť bola oveľa plynulejšia. Ide teda o kompromis a taký, ktorý podľa mňa funguje častejšie ako nie.

Znovu objavovať Hyrule je ako návrat domov

Link sits on a chestnut horse at a ranch as a glowing fairy hovers nearby.

Teraz sa veci trochu skomplikujú. Ako by ste mohli očakávajte od remaku, ktorý je prakticky 1:1 rekreáciou, prieskumom zostáva veľmi verný originálu. A zatiaľ čo kvalita života vylepšenia robia pohyb po Hyrule oveľa príjemnejším, nie nevyhnutne zmeniť spôsob, akým interagujete so samotným svetom.

,Existuje niekoľko ďalších vizuálnych indikátorov, ktoré vám pomôžu nájsť zaujímavé informácie veci však. Poes v Hyrule Field sú teraz spojené so špecifickými ploty a jazero Hylia už nie je „oddelené“ od poľa, pre napríklad uľahčenie identifikácie niektorých environmentálnych detailov stojí za to preskúmať. Ale celkový dizajn úrovní je do značnej miery taký, aký sme my zažil v roku 1998 v dobrom aj zlom.

A mám z toho zmiešané pocity. Na jednej strane ich prehodnocovanie miesta s modernizovanými ovládacími prvkami a úplne novým vizuálom Prezentácia je neuveriteľne emotívny zážitok. Úprimne som si to užil túlať sa po miestach, ktoré som roky nevidel, spoznávať známe škvrny a objavovanie malých detailov, na ktoré som úplne zabudol o. Je to ten druh zážitku, ktorý vás núti každých pár prestať minút, len aby som ocenil, koľko starostlivosti bolo vynaložené na znovuvytvorenie tohto sveta.

Na druhej strane sa nemôžem ubrániť otázke, či to vývojári dokázali zašli trochu ďalej, najmä od Breath of the Wild a Tears of the Kingdom úplne zmenili naše očakávania toho, čo skúmanie Hyrule môže znamenať, že nám dá približne 984 396 vecí objavovať pri cestovaní z bodu A do bodu B. V porovnaní s tými skúsenosti, štruktúrovanejší prístup Ocarina of Time môže cítiť a trochu obmedzujúce, najmä keď presne viete, kde čo má byť.

Bol by som rád, keby som cestou videl ešte niekoľko prekvapení ďalšie tajomstvá alebo rozšírené oblasti, za ktoré odmeňovali hráčov priblížiť známe miesta z inej perspektívy. Ale raz opäť musím zvážiť, čo sa tento remake snaží dosiahnuť. Ako niekto s takmer nezdravou dávkou nostalgie, ktorá mi prechádza žily, úprimne mi nevadilo znovu navštíviť miesto, ktoré považujem za domov, dokonca ak by cesta zostala do značnej miery nezmenená! Ak však očakávate kompletne prerobený Hyrule s novou mechanikou prieskumu a podstatne rozšírené oblasti, odporúčam tieto očakávania dodržať v šachu.

Hyrule nikdy nevyzeralo tak magicky

Link plays the Song of Time on his ocarina beside a glowing fairy, with the notes displayed below.

Teraz sa porozprávajme o slonovi v miestnosti: vizuáli. Remake zachováva farebnú, rozmarnú identitu originálu, ale prakticky všetko bolo prerobené z estetického hľadiska. Hyrule teraz vyzerá ešte viac ako svet fantázie s bujným prostredím, zložité textúry, výrazné modely postáv a takmer obrovské množstvo environmentálnych detailov.

Musím sa priznať, že nový umelecký smer si musel trochu zvykať. Najmä les Kokiri mi spočiatku pripadal trochu príliš hustý chuť. No tak, nevlastní žiadne z týchto kokiriských detí kosačku na trávu? A Prepracovaný vzhľad Young Link vo mne tiež vyvolal zmiešané pocity počas mojich prvých hodín.

,Ale čím viac som hral, ​​tým viac vo mne rástla nová estetika. Pred I vedel som to, bol som úplne posadnutý tým, ako krásne všetko vyzerá. A veľká časť z toho pripadá na dizajn postáv. Skôr než jednoduchá aktualizácia existujúcich modelov textúrami s vyšším rozlíšením vývojári prepracovali niekoľko postáv a nepriateľov, aby lepšie sedeli prepracovanejšia fantasy estetika remaku. Výsledok je cítiť súdržný a prakticky za tým je jasný zmysel pre inšpiráciu každý dizajn.

Nehovoriac o malých detailoch! Môžete vidieť (a cítiť, pretože toto hra je celá o pocitoch, však?), koľko pozornosti bolo venované obnovenie známych miest. Napríklad teraz studňa dediny Kakariko obsahuje starostlivo vykreslenú vodu a rôzne textúry, ktoré vytvárajú prostredie sa cíti oveľa hmatateľnejšie. Dokonca aj niečo ako jednoduché ako sledovanie Link hrať Ocarina sa stáva vizuálnym potešením, pretože skutočne môžete vidieť, ako sa jeho prsty pohybujú k správnym tónom.

Vývojári tiež jasne vedia, na ktorých detailoch záleží dlhoročným fanúšikom o. Jedným z obzvlášť nezabudnuteľných príkladov je, ako s jedným z nich naložili najdesivejšie stvorenia v hre (viete kto!), pretože to je desivejšie ako kedykoľvek predtým. A viacerí šéfovia dostali aj ďalšie vizuálne detaily a aktualizované animácie, vďaka ktorým budú ich stretnutia cítiť impozantnejšie.

A práve tieto malé dotyky robia rozdiel! Remake nechce, aby Hyrule vyzerala krajšie; chce to každý známy kút, aby ste mali pocit, že stojí za to ho znova navštíviť. A úprimne, dokázal som stráviť hodiny chodiť okolo a vážiť si to všetko.

Opäť malé dieťa, takmer po 30 rokoch

Ganondorf, with green skin and red hair, shown in profile against a dark background.

Keď dáme všetko dokopy, myslím, že je fér povedať, že toto je a remake, ktorý úspešne modernizuje klasiku bez straty toho starého duša. A vzhľadom na to, ako silne nostalgia ovplyvnila hranie v poslednom čase, pričom sa zdá, že prerábky a remastre prichádzajú každý iný mesiac, je pekné vidieť niekoho, kto presne rozumie tomu, čo ho vytvorilo zdrojový materiál taký zvláštny.

Väčšina vylepšení je vítaná, aj keď pár rozhodnutí (prepáčte, I stále neodpustí, čo sa stalo s Hookshot) nechať niečo byť želaný. Vďaka aktualizovanej hrateľnosti je zážitok oveľa lepší prístupné, vizuálne prepracovanie je postupne nádherné a dodatočné prvky rozprávania dávajú známym postavám nový objav zmysel pre osobnosť.

Existuje tiež niekoľko dodatkov, ktorými som z počutia posadnutý ikonické postavy po prvýkrát prehovorili k dlhoročnému fanúšikovi teóriám sa venuje väčšia pozornosť, nehovoriac o extra Ocarine mechanika, ktorá vám umožní pohmkávať melódie do mikrofónu a prehrávať ich. Je to zbierka premyslených zmien, ktoré keď sa dajú dokopy, urobia toto dobrodružstvo pôsobí prekvapivo sviežo bez toho, aby ste obetovali to, čo z neho vzniklo také pamätné.

,A práve preto si myslím, že tento remake funguje tak dobre už dlho fanúšikov. Nežiada od nás, aby sme zabudli na originál alebo nahradili spomienky stavali sme s ním. Namiesto toho nám dáva príležitosť zažiť opäť tie isté pocity, teraz s prezentáciou a hrateľnosťou cítiť sa ako doma v roku 2026. Ale tiež verím, že to funguje úžasne ako vstupný bod pre nováčikov! Napriek svojej vernej štruktúre, modernizované ovládacie prvky, rozšírené poradenstvo a zlepšenie kvality života aby zážitok pôsobil oveľa menej zastaralo ako originál. Takže môžete stále oceňujú všetko, čo urobilo Ocarina of Time revolučným bez toho, aby ste museli riešiť každé obmedzenie takmer vydanej hry pred tromi desaťročiami.

Nakoniec som sa vďaka tomuto remaku opäť cítil ako to malé dieťa, ktoré sa prebúdza v sobotu skoro ráno, aby ste strávili hodiny skúmaním Hyrule, ovládač v ruke (a tentoraz našťastie pripojený). A mohol som pocit, že to bolo presne to, čo Nintendo chcelo dosiahnuť v rámci prvých pár minút.

Záverečné komentáre

Hranie tohto remaku mi pripomenulo, že videohry môžu byť oveľa viac ako mechanika, ktorú chválime, dizajn úrovní, ktorý analyzujeme, technické úspechy, ktoré oslavujeme, alebo framerates, ktoré sa bojíme prepadnúť. Niekedy ich najväčšia sila spočíva v tom, ako sa vďaka nim cítime desaťročia po tom, čo sme ich prvýkrát zažili – a ešte stále Ocarina of Time má to kúzlo. Teraz, ak ma ospravedlníte, stále mám pár zlatých Zbierajte kúsky lebiek a srdca. A potom? No, myslím, že som pripravený na ďalšie dobrodružstvo.

Prev
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *