MiNT RSSNezaradené

Ako ožilo Toxické komando Johna Carpentera, vyšlo 12. marca

Hej, všetci! Sme nadšení, že sa konečne môžeme podeliť o prehľad hry Toxické komando a oznámime, že hra sa spustí 12. marca. Na tejto hre usilovne pracujeme a nemôžeme sa dočkať, kedy ju dostanete do rúk. Prehrať video Pre tých,…

Hej, všetci! Sme nadšení, že sa konečne môžeme podeliť o prehľad hry Toxické komando a oznámime, že hra sa spustí 12. marca. Na tejto hre usilovne pracujeme a nemôžeme sa dočkať, kedy ju dostanete do rúk.

How John Carpenter’s Toxic Commando came to life, out March 12

Pre tých, ktorí práve dobiehajú, je Toxic Commando náš pohľad na žáner kooperatívnych strieľačiek, ktorý spája intenzívny hordový boj s hrateľnosťou založenou na vozidlách v otvorených prostrediach. Chceli sme vám poskytnúť hlbší pohľad na to, ako sa tento projekt zišiel a čo ho motivuje.

Od konceptu k chaosu

Celá vec sa začala prejavom od generálneho riaditeľa Saber Interactive, Matta Karcha: World War Z meets Mudrunner. Predstavte si obrovské hordy nepriateľov, ktoré sa hemžia medzi hráčmi, ktorí na prežitie potrebujú používať rôzne vozidlá. Mysleli sme si, že je to skvelý koncept, ktorý v Sabre podporuje naše silné stránky, a tak sme sa pustili do výskumu a prototypovania. To, čo sa objavilo, bolo niečo, na čo sme skutočne hrdí – jedinečná zmes hrateľnosti založenej na vozidlách v otvorených prostrediach v kombinácii s akčnými bojmi proti masívnym nepriateľským hordám.

Dosiahnutie rovnováhy: Kolesá vs. topánky

Často dostávame otázku, ako sme vyvážili aspekty jazdy a FPS. odpoveď? Nechceli sme vás nútiť do jedného alebo druhého štýlu hry. Náš herný dizajn podporuje prieskum a je len na vás, ako veľmi sa chcete oprieť o vozidlá, aby ste zvládli misie. Jazda má zjavné výhody – mobilita, ochrana, namontované zbrane – ale nikdy nechceme, aby ste sa za volantom cítili zamknutí.

Náš cieľ bol jednoduchý: urobiť vozidlá zábavné a prospešné pre hráčov, ktorí ich chcú používať, a potom nechať vás rozhodnúť sa, koľko času strávite jazdou v porovnaní s pešou chôdzou. Oba prístupy by mali pôsobiť životaschopne a hlavne zábavne.

Co-op, ktorý vloží stratégiu do vašich rúk

Väčšina misií v Toxic Commando je nelineárna. Budete mať viacero čiastkových cieľov, ktoré možno splniť v ľubovoľnom poradí, čo znamená, že vy a vaša jednotka sa môžete rozhodnúť, či sa budete držať spolu alebo sa rozdeliť, aby ste ciele riešili paralelne. Výber je na vás.

Každý priebeh hry tiež otriasa rôznymi druhmi vozidiel a výberom triedy/nákladu, takže budete musieť komunikovať so svojím tímom a podľa toho plánovať, aby ste vytvorili dobrú synergiu. Chceli sme povzbudiť skutočnú koordináciu hráčov a strategické myslenie a pridať novú vrstvu do klasickej kooperatívnej strieľačky.

Budovanie sveta, ktorý sa cíti skutočný (a smiešny)

Pokiaľ ide o vytváranie tradícií a vesmíru Toxic Commando, mali sme niekoľko hlavných zásad. Po prvé, chceli sme svet, ktorý je rozpoznateľný, ale odohráva sa v blízkej budúcnosti – dostatočne pokročilý na to, aby mal nejakú skvelú technológiu bez toho, aby sme sa cítili ako obrovský skok z našej vlastnej reality.

Po druhé, chceli sme, aby si naše postavy uvedomovali trópy, ktorými žijú. Sú uprostred zombie apokalypsy a riešia úplne prehnané situácie, ktoré sú desivé a – povedzme si úprimne – trochu smiešne. Opierame sa o to pomocou dialógov a scenárov, ktoré vytvárajú skutočne nezabudnuteľné interakcie.

Ale je tu vec: hoci prijímame komediálne prvky a chceme, aby sa hráči bavili, nemáme záujem robiť si srandu z hier a filmov, ktoré nás inšpirovali. Pristupujeme k tomu s vážnosťou, pretože tieto veci skutočne milujeme.

Náš milostný list akčnému hororu z 80. rokov

,Keď už hovoríme o vplyvoch, veľa sme čerpali z filmov a televízie 80. rokov. Cesta k Johnovi Carpenterovi bola prirodzená: ktorý skvelý režisér alebo filmy sa hodia do tejto sféry? John Carpenter’s Escape from New York je pravdepodobne najzreteľnejšou referenciou, ale nájdete tu aj DNA z Big Trouble in Little China, The Thing, They Live a Prince of Darkness. Angažovanosť Johna Carpentera presahovala rámec vedenia, spätnej väzby a smerovania príbehu – zložil aj hudbu Toxic Commando. Tím sa tiež pozrel na Návrat živých mŕtvych Dana O’Bannona, Démoni od Lamberta Bavu, Re-Animátor Stuarta Gordona a dokonca aj na A-Team. 

Čo na týchto vlastnostiach milujeme, je veľká energia a bombastický tón. Nešlo o kopírovanie konkrétnych scénok alebo scén – išlo o zachytenie tohto pocitu. V mnohých akčných a akčných hororových filmoch z konca 70. až začiatku 90. rokov chýba sebavedomie, čo sme naozaj ocenili. Tieto postavy nežmurkajú do kamery; sú nad hlavami a motajú sa s tým. Naše postavy vedia, čo sú zombie, ale keď čelia horde, nezastavia sa, aby prelomili štvrtú stenu alebo rozlúštili klišé – bojujú o prežitie.

Posledných päťdesiat rokov kinematografie nám poskytlo nádherné príklady rozhádzaných skupín podgurážených hrdinov – od Hviezdnych vojen cez Goonies až po Guardians of the Galaxy – spolu so skutočnými majstrovskými hororovými dielami. Chceli sme tieto myšlienky zlúčiť: čo sa stane, keď do hororového filmu hodíte hašterivú rodinku hrdinov akčného dobrodružstva? To je jadro toho, čo skúmame s Toxic Commando.

Toxické komando Johna Carpentera má vyjsť 12. marca. Nemôžeme sa dočkať, kedy zažijete túto novú kooperatívnu zombie strieľačku s vozidlom. Ďakujeme za prečítanie a vidíme sa tam!

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *