Hej, všetci! Sme nadšení, že sa konečne môžeme podeliť o prehľad hry Toxické komando a oznámime, že hra sa spustí 12. marca. Na tejto hre usilovne pracujeme a nemôžeme sa dočkať, kedy ju dostanete do rúk.
Pre tých, ktorí práve dobiehajú, je Toxic Commando náš pohľad na žáner kooperatívnych strieľačiek, ktorý spája intenzívny hordový boj s hrateľnosťou založenou na vozidlách v otvorených prostrediach. Chceli sme vám poskytnúť hlbší pohľad na to, ako sa tento projekt zišiel a čo ho motivuje.
Od konceptu k chaosu
Celá vec sa začala prejavom od generálneho riaditeľa Saber Interactive, Matta Karcha: World War Z meets Mudrunner. Predstavte si obrovské hordy nepriateľov, ktoré sa hemžia medzi hráčmi, ktorí na prežitie potrebujú používať rôzne vozidlá. Mysleli sme si, že je to skvelý koncept, ktorý v Sabre podporuje naše silné stránky, a tak sme sa pustili do výskumu a prototypovania. To, čo sa objavilo, bolo niečo, na čo sme skutočne hrdí – jedinečná zmes hrateľnosti založenej na vozidlách v otvorených prostrediach v kombinácii s akčnými bojmi proti masívnym nepriateľským hordám.
Dosiahnutie rovnováhy: Kolesá vs. topánky
Často dostávame otázku, ako sme vyvážili aspekty jazdy a FPS. odpoveď? Nechceli sme vás nútiť do jedného alebo druhého štýlu hry. Náš herný dizajn podporuje prieskum a je len na vás, ako veľmi sa chcete oprieť o vozidlá, aby ste zvládli misie. Jazda má zjavné výhody – mobilita, ochrana, namontované zbrane – ale nikdy nechceme, aby ste sa za volantom cítili zamknutí.
Náš cieľ bol jednoduchý: urobiť vozidlá zábavné a prospešné pre hráčov, ktorí ich chcú používať, a potom nechať vás rozhodnúť sa, koľko času strávite jazdou v porovnaní s pešou chôdzou. Oba prístupy by mali pôsobiť životaschopne a hlavne zábavne.
Co-op, ktorý vloží stratégiu do vašich rúk
Väčšina misií v Toxic Commando je nelineárna. Budete mať viacero čiastkových cieľov, ktoré možno splniť v ľubovoľnom poradí, čo znamená, že vy a vaša jednotka sa môžete rozhodnúť, či sa budete držať spolu alebo sa rozdeliť, aby ste ciele riešili paralelne. Výber je na vás.
Každý priebeh hry tiež otriasa rôznymi druhmi vozidiel a výberom triedy/nákladu, takže budete musieť komunikovať so svojím tímom a podľa toho plánovať, aby ste vytvorili dobrú synergiu. Chceli sme povzbudiť skutočnú koordináciu hráčov a strategické myslenie a pridať novú vrstvu do klasickej kooperatívnej strieľačky.
Budovanie sveta, ktorý sa cíti skutočný (a smiešny)
Pokiaľ ide o vytváranie tradícií a vesmíru Toxic Commando, mali sme niekoľko hlavných zásad. Po prvé, chceli sme svet, ktorý je rozpoznateľný, ale odohráva sa v blízkej budúcnosti – dostatočne pokročilý na to, aby mal nejakú skvelú technológiu bez toho, aby sme sa cítili ako obrovský skok z našej vlastnej reality.
Po druhé, chceli sme, aby si naše postavy uvedomovali trópy, ktorými žijú. Sú uprostred zombie apokalypsy a riešia úplne prehnané situácie, ktoré sú desivé a – povedzme si úprimne – trochu smiešne. Opierame sa o to pomocou dialógov a scenárov, ktoré vytvárajú skutočne nezabudnuteľné interakcie.
Ale je tu vec: hoci prijímame komediálne prvky a chceme, aby sa hráči bavili, nemáme záujem robiť si srandu z hier a filmov, ktoré nás inšpirovali. Pristupujeme k tomu s vážnosťou, pretože tieto veci skutočne milujeme.
Náš milostný list akčnému hororu z 80. rokov
,Keď už hovoríme o vplyvoch, veľa sme čerpali z filmov a televízie 80. rokov. Cesta k Johnovi Carpenterovi bola prirodzená: ktorý skvelý režisér alebo filmy sa hodia do tejto sféry? John Carpenter’s Escape from New York je pravdepodobne najzreteľnejšou referenciou, ale nájdete tu aj DNA z Big Trouble in Little China, The Thing, They Live a Prince of Darkness. Angažovanosť Johna Carpentera presahovala rámec vedenia, spätnej väzby a smerovania príbehu – zložil aj hudbu Toxic Commando. Tím sa tiež pozrel na Návrat živých mŕtvych Dana O’Bannona, Démoni od Lamberta Bavu, Re-Animátor Stuarta Gordona a dokonca aj na A-Team.
Čo na týchto vlastnostiach milujeme, je veľká energia a bombastický tón. Nešlo o kopírovanie konkrétnych scénok alebo scén – išlo o zachytenie tohto pocitu. V mnohých akčných a akčných hororových filmoch z konca 70. až začiatku 90. rokov chýba sebavedomie, čo sme naozaj ocenili. Tieto postavy nežmurkajú do kamery; sú nad hlavami a motajú sa s tým. Naše postavy vedia, čo sú zombie, ale keď čelia horde, nezastavia sa, aby prelomili štvrtú stenu alebo rozlúštili klišé – bojujú o prežitie.
Posledných päťdesiat rokov kinematografie nám poskytlo nádherné príklady rozhádzaných skupín podgurážených hrdinov – od Hviezdnych vojen cez Goonies až po Guardians of the Galaxy – spolu so skutočnými majstrovskými hororovými dielami. Chceli sme tieto myšlienky zlúčiť: čo sa stane, keď do hororového filmu hodíte hašterivú rodinku hrdinov akčného dobrodružstva? To je jadro toho, čo skúmame s Toxic Commando.
Toxické komando Johna Carpentera má vyjsť 12. marca. Nemôžeme sa dočkať, kedy zažijete túto novú kooperatívnu zombie strieľačku s vozidlom. Ďakujeme za prečítanie a vidíme sa tam!





No Comments