Potrebujeme viac lúpežných videohier!
Nechápte ma zle, už máme Výplatný deň, už máme Podvod, a samozrejme už máme Grand Theft Auto V. Všetky tieto hry sú však viac „Heat“ ako „Ocean’s 11“. Potrebujeme viac zdvorilých, nenásilných hier, v ktorých máte pocit, že manipulujete a hackujete budovu podľa svojej vôle – a vykonávate plán k dokonalosti.
Keď sme začali stavať Prevrátený pred rokmi to bol náš cieľ. Vyrobili sme veľa prototypov. Vyskúšali sme veľa vecí. Ale veľa sme sa neposunuli.

Položenie základov
Problém spočíval v skrytých informáciách. Najlepšie filmy o lúpežiach sú podobné detektívkam – až do konca neviete, kto zabil obeť. Vo filmoch o lúpeži nikdy skutočne nepoznáte plán a spôsob, akým ho zrealizujú, až kým sa na konci nedostanete do montáže lúpeže. Ale ako môžete utajiť plán lúpeže pred hráčom, keď je to on, kto plán pripravuje A realizuje ho?
Na tomto probléme sme zostali až do dokonalosti Strhnutie vyšiel. ako sa patrí, Strhnutie dostáva veľa chvály za svoju zničiteľnú terénnu mechaniku, ale jej hlavná herná slučka je tiež skvelá. Zdvihnite svoj cieľ a spustí sa alarm – potom máte len 30 sekúnd na to, aby ste sa dostali von, takže sa radšej uistite, že ste si cestu odtiaľ naplánovali.
Inšpirovaní touto slučkou sme sa rozhodli to vyskúšať Prevrátený, a okamžite to cvaklo a dávalo to zmysel. Preskúmajte priestor, postavte členov svojho tímu, manipulujte so strážami tam, kde ich potrebujete, a prejdite cez svoj únik. Prevrátený využíva túto neuveriteľnú slučku a stavia na nej, pridáva členov posádky, inú perspektívu a ešte viac lúpežných trópov! In Prevrátený, každá lúpež pozostáva z troch fáz: obalenie spoja, zostavenie plánu a jeho vykonanie.

Realizácia plánu
Keď zakryjete kĺb, pochopíte priestor – kde sa nachádzajú prekážky, ktoré možno budete musieť vyriešiť, a umiestnenie členov posádky tam, kde budete potrebovať ich pomoc. Váš mozog si rozvinie zmysel pre budovu a priestor a získa predstavu o možných únikových cestách, keď začnú húkať sirény.
Vo fáze nastavenia špecifikujete podrobnosti. Váš člen posádky môže byť pridelený, ale chcete, aby vás niekde chytili? Alebo ťa vyhodia cez okno? Je tam bezpečnostná roleta, ktorá sa zatvára – blokujete jej zatvorenie, alebo ju obchádzate?
V únikovej fáze, bez ohľadu na rozhodnutia, ktoré ste urobili, môžete prejsť cez svoj plán. Vaša posádka sa objaví tam, kde by mala byť v tú správnu chvíľu, vaša postava, Nomali, bez námahy manévruje cez a pod prekážkami v jej ceste.
Cieľom Prevrátený bolo vždy, aby ste sa cítili ako v lúpežnej montáži z filmu, ktorý ste si sami naplánovali.

Vznikajú komplikácie
Zistiť, ako umožniť hráčom zvládnuť tieto lúpežné montáže, bol zaujímavý problém! Všetky plány (v živote aj v Prevrátený) pozostávajú zo série krokov. Presuňte sa odtiaľto tam, skočte sem, chyťte sa sem, atď. Pretože ľudská myseľ sa môže len držať asi 7 vecí každý krok musí byť zároveň celkom jednoduchý. Každý puzzle ,musí byť celkom jednoduché.
Každá jednotlivá hádanka v Prevrátený je len pár krokov na vyriešenie, ak na to prídete. Ale každá lúpež, každá úroveň sa skladá z 5-15 hádaniek, ktoré musíte vyriešiť a vykonať jedným ťahom pri úniku! Keď ste prišli na tieto hádanky, vytvorili ste svoj plán. Ich vykonanie, keď sa spustia alarmy s vašimi vopred pripravenými riešeniami, sa stane vašou lúpežnou montážou.

Prevrátený vyjde zajtra na Xbox Series X|S a Xbox na PC, súčasťou plánov Game Pass Ultimate a PC! Dúfame, že sa vám bude páčiť plánovanie lúpeží a budete cítiť vzrušenie z vlastnej montáže.
Na rozdiel od filmu „Ocean’s 11“ budete plán poznať vopred, pretože vy ste hlavný mozog, ktorý ho naplánoval, a nie len divák, ktorý to ocení.
Prevrátený
Nyamakop
Príspevok Relooted: Heist as Puzzle, Puzzle as Montage sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

No Comments