Zo všetkých akčných RPG sérií, ktoré vás prinútia pracovať na epickom momente, Monster Hunter patrí medzi tie, ktoré vás najviac tlačia. Príbehy lovcov príšer séria nie je výnimkou z pravidla. Prevezmete príšery s najnižšou hodnosťou, dostanete sa do hliny, kým sa nenaučíte, ako ich poraziť, a potom sa vzrušene ponáhľate späť domov, aby ste si zo stvorenia, ktoré ste práve zamaskovali, postavili novú zbraň a skvelé brnenie, pripravení prejsť celým procesom znova s trochu tvrdším monštrom. Je to obohacujúca bitka, ale tvrdá a najväčšie tajomstvá Monster Hunter sú často vyhradené pre tých, ktorí si nájdu čas, aby plne prijali jeho mnohé systémy.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection hneď od začiatku vám ukáže, že veci tu budú trochu iné. V prvej minúte môjho praktického sedenia s hrou moja Riderka (nie Hunter, ale k tomu sa dostaneme neskôr) šprintuje z útesu rýchlosťou warpu a potom skočí priamo z okraja, len aby ju vo vzduchu zachytil jej domáci maznáčik Rathalos a spoločne sa vznášajú cez trblietavé jazero, čo môže byť ten najúchvatnejší hráč, ktorý vám okamžite vyrazí dych v úvode do hry I, invit. ujmite sa vlády tohto majestátneho stvorenia – ktorý raz nie je nepriateľom, ktorý treba poraziť, ale priateľom. Je to v ostrom kontraste s otvorením Príbehy lovcov príšer 2, v ktorom nosíte vajce Rathalos niekoľko hodín, kým sa vyliahne. Tento úvod pôsobí ako vyvrcholenie spin-offu, ktorý je pripravený vystúpiť z tieňa svojej hlavnej série a ukázať nám, čo presne dokáže.

Úplne nový príbeh
Ak chcete nastaviť scénu, Príbehy lovcov príšer zbavuje sa tradičného rýchleho a nemilosrdného boja z pohľadu tretej osoby v hlavnej sérii pre ťahový systém, čím sa vyrovná Final Fantasy, Dragon Quest, Pokémon a ďalším podobným RPG nabitým príšerami. Namiesto lovca ste jazdec, ktorý sa dokáže spriateliť a bojovať po boku spoločníkov monštier (Monsties).
V tomto treťom diele sa odohráva dlhý čas po udalostiach z r Príbehy 1+2, vaša postava je dedičom Azurie, kráľovstva, v ktorom sa začína naše dobrodružstvo. V prvých príbehových misiách sa stretávame a spolupracujeme s Eleanor, princeznou z priľahlého kráľovstva Vermeil. Títo dvaja sú na pokraji vojny a je len na vás, aby ste prišli na to, ako vyriešiť potreby každého kráľovstva a zastaviť ich. Medzitým, fenomén nazývaný Crystal Encroachment hrozí zničením ekosystému, zmení Monsters na divoké a privedie niektorých takmer k vyhynutiu.

Vaša postava je tiež členom Strážcov, tímu Jazdcov zostavených s cieľom skúmať ekológiu príšer a pomáhať ju chrániť. Je to super presvedčivé nastavenie, v ktorom vaša vytvorená postava zápasí medzi svojimi kráľovskými povinnosťami a cieľmi ako Strážca a vytvára temnejší a silnejší príbeh ako predchádzajúce diely. Nemusíte byť oboznámení ani s predchádzajúcimi príbehmi, jednoducho skočte do toho.
Svet Azúrie
Toto nastavenie je tiež novinkou Príbehy lovcov príšer 3,. Azuria slúži ako živá, rozľahlá štartovacia pôda, ktorá pôsobí jednoducho lákavo – takmer v štýle ghibli – a hru začínate s Monsties, ktoré vám umožňujú hneď základný prechod. Ratha (váš Rathalos) nedokáže udržať neobmedzený let, ale dokáže zachytiť stúpavé prúdy, aby zvýšil výšku pri rýchlom cestovaní na veľké vzdialenosti, rovnako ako mnoho iných Monsties so schopnosťou lietania. Monštrá sa voľne potulujú po svete a môžete sa rozhodnúť, či s nimi budete bojovať, alebo ich nechať tak.
Ťahový súbojový systém Stories je jednoduchý na uchopenie vo svojej základnej forme – nastavenie kameň/papier/nožnice, kde jeden typ pohybu poráža druhý. Príbehy 3 je oveľa viac tutorializovanejší ako predchodcovia; rýchlo pochopíte, aký typ pohybu príšery používajú, ako aj podrobnejšiu mechaniku, ako sú elementárne útoky, a správanie, ktoré ukazuje, kde zmenia svoju stratégiu. Nepomýľte si však navádzanie s ľahkosťou – napriek jeho ťahovej prezentácii sú v hre precízne vytvorené systémy, ktoré znamenajú, že na každý súboj budete musieť prísť maximálne pripravení. Moja arogancia ma rýchlo ovládla, keď som prechádzal príbehovými misiami a myslel som si, že by som mohol prejsť ešte jednou misiou, len aby som bol vyrovnaný novým Feral Monsterom. Oplatí sa nájsť si čas, naplno preskúmať svet, zvýšiť úroveň svojich Monsties a naplánovať si svoj prístup.

Svet má po okolí roztrúsené hniezda príšer, ktoré obsahujú vajíčka. Toto je váš primárny spôsob zbierania nových monsties a každý z nich je prekvapením. Niektoré obsahujú vzácnejšie vajíčka, niektoré obsahujú viacero vajec a niektoré budú mať Monstie pripraveného vyskočiť a brániť vajíčka, s ktorými sa pokúšate utiecť. Táto mechanika pochádza z predchádzajúcich hier, ale je oveľa jednoduchšie prezentovaná, aspoň v počiatočnej hre – nemusíte behať cez kľukaté bludisko jaskýň ako v predchádzajúcich hrách, stačí sa ponoriť, chytiť vajíčka, ktoré chcete, a vynoriť sa skôr, než si po vás príde Monstie – ďalší príklad toho, ako Príbehy 3 zefektívňuje, aby vytvoril plynulejší zážitok pre nováčikov.
Riadenie ekosystému
Čím viac vajíčok nazbierate, tým viac monštier skončíte vo svojej stajni. Rovnako ako v predchádzajúcich Stories hrách budete môcť „vypustiť“ Monstie, ktoré si nechcete nechať, ale Stories 3 predstavuje ďalší skvelý mechanizmus – Habitat Restoration.
Vďaka tomu môžete skutočne zmeniť ekológiu rôznych oblastí mapy zámerným zavedením rôznych príšer do ekosystému. Napríklad prvá hra vás pozýva vypustiť Rathiana do počiatočnej oblasti a krátko nato uvidíte, že sa Rathians objavia v tejto časti sveta. Keď vypustíte viac Rathianov, jeho pozícia v ekosystéme bude rásť, čo znamená, že nájdete silnejšie vajcia Rathian ukryté v hniezdach obklopujúcich oblasť, v ktorej stvorenie žije. V predchádzajúcich hrách Stories sa hľadanie mocných vajec spoliehalo na čisté šťastie pri prehrabávaní sa hniezdami, ale tentoraz môžete efektívne vytvoriť výkonnú verziu Monstie, ktorú chcete, a vytvoriť pre ňu opatrný príšer, ktorý je skutočne geniálny. milovať).

Možnosť mutovať majú aj príšery, ktoré ponúkajú ešte výkonnejší variant. Vypustením Rathians do voľnej prírody sa mi podarilo odomknúť Pink Rathian, vybudovať ich hodnosť a nakoniec to viedlo k odomknutiu Dreadqueen Rathian – najvýkonnejšej verzie Monštra – v mojich prvých hodinách hrania.
,Okrem toho môže ekosystém ovplyvniť aj prvok monštra, čo je vzrušujúca novinka série. Veľmi skoro v hre som nakoniec našiel zeleného dvojprvkového Anjanatha, schopného poskytnúť svoje typické ohnivé útoky spolu s menej očakávanými bleskovými schopnosťami. Je to taký zaujímavý vývoj pre tieto milované Monsties, bez toho, aby sa zmenila ich základná dynamika, a ďalšia oblasť, v ktorej Príbehy 3 Zdá sa, že rastie, aby spĺňal komplexnosť hlavných hier Monster Hunter bez straty vlastnej identity a šarmu.

S týmto vstupom Príbehy lovcov príšer Už sa necítite ako svojrázny vzdialený bratranec franšízy, toto je plnohodnotné, veľkolepo navrhnuté dobrodružstvo, ktoré môže hrdo stáť aj samo o sebe. Vďaka úžasnému novému svetu a vyspelému, sľubnému novému príbehu, ktorý dáva vášmu dobrodružstvu účel od začiatku, už nie ste neznámy jazdec, ktorý si cestu svetom prekračuje alebo jazdí na kabátoch inej legendy – ste kráľovský dedič, renomovaný jazdec a Strážca, ktorý od začiatku hovorí: „Som tu a som pripravený“. Nie nepodobné hre samotnej.
Príbehy lovcov príšer 3: Twisted Reflection štartuje na Xbox Series X|S 13. marca.
Kým čakáte, Monster Hunter Stories 1+2 sú dostupné aj na Xbox Series X|S, a obe si ich môžete chytiť už dnes.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
CAPCOM Co., Ltd.
Príspevok Monster Hunter Stories 3 je pripravený vystúpiť z tieňa hlavnej série sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

No Comments