MiNT RSSNezaradené

Art of the Joke: How High On Life 2 premení „zábavné“ na „zábavné…

Kategória: Hry Art of the Joke: How High On Life 2 premení „zábavné“ na „zábavné hranie“ Mike Nelson, editor Xbox Wire Zverejnené 13. februára 2026 ZhrnutieRežisér rozprávania Alec Robbins sa s nami podelí o vedu, ktorá stojí za vtipným filmom…

High On Life 2 Screenshot

Art of the Joke: How High On Life 2 premení „zábavné“ na „zábavné hranie“

Zhrnutie

  • Režisér rozprávania Alec Robbins sa s nami podelí o vedu, ktorá stojí za vtipným filmom High On Life 2.
  • Zistite, ako tím vyvážil humor so zábavnou hrateľnosťou, takže zarezonuje u takého širokého publika.
  • High On Life 2 je dnes k dispozícii pre Xbox Series X|S, Xbox na PC a prvý deň s Game Pass Ultimate s podporou pre Xbox Play Anywhere.

Originál High On Life spojené so mnou na úrovni absurdnej komédie ako nič iné, čo som kedy hral. Veľa som sa nasmial v iných hrách, ale to, čo Squanch Games vytiahli v origináli, ma zaujalo na niekoľkých hysterických úrovniach. Na začiatku ma to zasiahlo tým, čo sa mi zdanlivo zdalo ako vtip na minútu a nikdy som to naozaj nepoľavil, vo všetkom od prdových zvukov cez zrakové roubíky až po svižné dialógy. Naozaj som si s tým užil čas.

Teraz s High On Life 2 dnes k dispozícii pre Xbox Series X|S, Xbox na PC a prvý deň s Game Pass Ultimate s podporou pre Xbox Play Anywhere, mal som možnosť spojiť sa s rozprávačským režisérom Alecom Robbinsom, aby som sa dozvedel niečo viac o vede, ktorý sa skrýva za zábavou, a čo je najdôležitejšie, ako pomáhate rozprávať vtipy. s hráč, nielen pre nich.

„Ak nás to rozosmeje, deväťkrát z desiatich sa to dostane do hry,“ odpovedal Robbins na otázku o vývoji vtipu pre High On Life 2. „Niekedy je to náhodná línia dialógu, inokedy je to ‚Nebolo by to smiešne, keby sme vytvorili skutočnú, dokonalú záhadu vraždy?‘ Väčšina vtipov v hre pochádza buď z niečoho, čo nás osobne rozosmeje, alebo z niečoho, čo sme vždy chceli vidieť vo videohre. Povedal by som, že obrovské množstvo vtipov pochádza od samotných postáv.“

Niektoré z týchto postáv sú tiež hlavnými zbraňami High On Life 2, hovoriaci Gatliani, z ktorých každý má svoju vlastnú osobnosť, s ktorou si môže písať. „Sheath je mŕtvy, Creature je divoká karta a Travis je sebecký, úbohý zbabelec,“ vysvetľuje Robbins. „Často píšeme priamo interpretovi – presne vieme, s akou líniou bude Ken Marino („Wet Hot American Summer“ a „Party Down“) môcť pracovať a vieme, čo by sa mohlo viac hodiť pre iného hlasového herca; Tim Robinson („Myslím, že by si mal odísť“) je jedným z mojich najobľúbenejších na písanie.“

Predstavenie Travisa v High On Life 2 demonštruje to v praxi. Keď sa s ním spriatelil v bare, je očividne rozrušený, že jeho žena sa presťahovala a nechala mu v držbe ďalší lístok na plavbu, ktorý potrebujeme na splnenie našej ďalšej misie. Marinov výkon to dokonale vystihuje, keď sa v priebehu niekoľkých minút presunie z utrpenia do veselosti, keď sa my dvaja zapojíme do série opileckých a neporiadnych aktivít, čo dáva Marinovi šancu priviesť túto novú postavu k životu a nasmerovať do role kúsky svojho známeho hereckého šarmu a talentu.

Ako však vyvážiť humor so zábavnou hrateľnosťou, aby zarezonovala u takého širokého publika?,High On Life 2 je komplexná strieľačka z pohľadu prvej osoby so širokou škálou prvkov prieskumu, ktoré je potrebné zvážiť. Robbins mi hovorí, že jeden zo spôsobov, ako dosiahnuť túto rovnováhu, je nechať to byť v rozpore s tým, čo môže hráč očakávať v každej situácii – niekedy najlepšie vtipy pochádzajú z intuície, čo by bolo najzábavnejšie, čo by sa hráčovi v danom momente stalo.

„Veľa dobrej komédie pochádza z prekvapenia,“ hovorí mi Robbins. „Keď sa postavíte pred Genea (svojho mentora a manipulanta), zatiaľ čo on pozerá televíziu, nahnevá sa na vás – to nie je naozaj vtip, ale môže vás to rozosmiať, pretože je to odpozorovaná vec. V prvej hre, keď súhlasíte s tým, že mu budete pozerať bicykel chlapíka, to magicky a nepohodlne zmizne presne v sekunde, keď sa na to konečne pozriete, úplne absurdné. niečo, čo môžete urobiť len v hre, snažíme sa hru naplniť dobrou zmesou humoru založeného na zemi, ako je Gene a televízia, a prekvapivého interaktívneho humoru, ako je gag na bicykli.

Trik mnohých z toho je načasovanie. Pretože High On Life 2 je interaktívny zážitok s mnohými pohyblivými časťami, fascinovalo ma, aké ťažké musí byť zabezpečiť načasovanie vtipu v ten správny čas. V porovnaní s filmom alebo televíznou reláciou neexistuje žiadna kontrola nad tým, ako bude hráč reagovať, alebo dokonca umiestniť kameru. „To je súčasť zábavy – a výzvy – pri písaní komédie pre hru! Ak vizuálny gag nepristane, keď sa hráč nepozerá správnym smerom, musíme s tým akosi jednoducho žiť. Neradi berieme hráčovi kontrolu a robíme to len vtedy, keď je to pre príbeh absolútne nevyhnutné. Naša filozofia je v podstate: môžete sa „prihlásiť“ k humoru, ktorý dokážete. Ak chcete, zvyčajne môžete odísť s humorom!“

Robbins tiež uznáva, že nie každý vtip zasiahne každého – je to dlhá hra a je tam veľa vtipov – takže je pravdepodobné, že vtip, ktorý vyhovuje vášmu zmyslu pre humor, na vás môže čakať za rohom. „Myslím si, že to pozýva naše publikum, aby bolo vnímavejšie a štedrejšie,“ dodáva.

Jeden z tých momentov „za rohom“, cez ktorý som skoro prebehol, keď som sa pohyboval cez otvorený hubový svet Circuit Arcadia. Veľká slimákovitá mimozemšťanka sa pohádala so svojím chudým mimozemským manželom a obvinila ho, že ich zámerne stratil (súvisiaca skúsenosť). Potom to naberie na obrátkach, že to, kvôli čomu meškajú, je svedkom rituálu „prvého kúpeľa“ jej sestry – nie je to niečo, po čom by manžel túžil, keď uvádza, aké bizarné je vidieť svoju švagrinú nahú. Je to malý kúsok príbuzného humoru a budovania sveta, ktorý posilňuje vesmír High On Life 2 je skutočne bizarné a zábavné miesto na objavovanie, ak si nájdete čas zastaviť sa a počúvať.

Užívanie Big Swingov

Ďalším aspektom písania pokračovania je hľadanie oblastí, v ktorých sa dá stavať na už osvedčenom komediálnom vzorci. Gatliani sú jednoznačne jedny z najväčších hviezd v oboch hrách, so svojimi vtipnými dialógmi a jedinečnými schopnosťami, ktoré sa podieľajú na tom, o čom je hranie hry High On Life.

Pre High On Life 2 ,Zdá sa, že tím využíva túto príležitosť, aby sa skutočne viac rozvinul s novšími Gatlianmi tým, že ich čo najskôr zverí do vašich rúk. „Veľkou vecou, ​​ktorú som chcel urobiť s týmto pokračovaním, bolo dať vám nové zbrane skôr v každej misii, aby sme o nich mohli písať príbehy a spojiť sa s vami,“ vysvetľuje Robbins. „Pomôže vám to spojiť sa s nováčikmi ako Sheath a Travis, keď máte pocit, že sa ich príbehy organicky prelínajú s tými vašimi.“

Priesečník písania a dizajnu pre takú veľkú hru High On Life 2 môže byť rovnako výzvou pracovať v rámci. Prirodzene, počas tvorivého procesu môžu nastať chvíle, kedy sa hrateľnosť a humor stretnú. Niekedy vtip, ktorý fungoval na papieri, prekáža zámeru herného dizajnéra. „Pokiaľ to nie je obzvlášť dôležitý vtip, zvyčajne v takýchto prípadoch rád ustúpim z cesty dizajnu. Inokedy nás tím kontroluje, či sme nezašli príliš ďaleko.“ Jedným z takýchto zámerov, o ktorom mi Robbins rozprával, bolo vytvorenie neuveriteľne dlhého, únavného vedľajšieho questu, ktorý neprinesie žiadnu odmenu; Absolútne v tom vidím ten humor. Ale ako mi Robbins povedal, tímu QA by to trvalo veľa, kto by musel hrať a testovať každú sekundu tejto nudnej cesty, aby sa pokúsil pohádať.

„Mám rád takéto veľké hojdačky,“ hovorí Robbins, „kde by ste o tom počuli z druhej ruky a povedali by ste si: „Čo? Naozaj? Môžete robiť 12 hodín [upravených] High On Life 2? A robí to čo potom?!‘ Pripomína mi to, ako som počul, že by si v tom mohol poraziť The End Metal Gear Solid 3 tým, že ho necháme zomrieť na starobu. Ľudia vo všeobecnosti neberú do úvahy Metal Gear Solid 3 „komediálna“ hra, ale v skutočnosti je to jedna z najzábavnejších hier všetkých čias a je plná takýchto skvelých vtipov. Kojima je pre mňa veľkou inšpiráciou a je akýmsi kráľom spájania vtipu s hrateľnosťou.“

Môžete mať príliš veľa vtipov?

Sebavedomý, absurdný humor, ktorý High On Life 2 prosperuje vyžaduje čo najväčší vklad v rámci tímu. Ako už bolo spomenuté vyššie, ak sa dosť členov tímu smeje na vtipe, urobia všetko, čo je v ich silách, aby ho zachovali. „Niekedy možno jeden z režisérov nevibruje vtipom, ale ak to vo všeobecnosti zasiahne, veríme, že to bude fungovať pre dostatok hráčov,“ hovorí Robbins. „Na druhej strane, niekedy vtip pristane len s žuchnutím a každý to cíti. Ak nemám pocit, že je to niečo, čo sa dá napraviť nejakými vylepšeniami, zvyčajne sme dosť nemilosrdní a jednoducho to prerušíme. Je tu príliš veľa vtipov na to, aby sme sa zavesili na tie, ktoré nefungujú.“

High On Life Cítil som sa odvážne, no zároveň som oboznámený s tým, ako vo mne jeho humor rezonoval, a keď som sa dozvedel o niektorých vplyvoch tímu, lepšie som pochopil prečo. „Osobne čerpám zo všetkého od Alana Partridgea cez „Myslím, že by ste mali odísť“ až po „The Venture Bros.“, ale snažíme sa zasiahnuť aj tým veľmi špecifickým jedinečným hlasom Squanch Games.“

Robbins mi to hovorí High On Life nechal ho písať hrubšie a hrubšie gagy, ako by zvyčajne písal inde, ale to bolo poháňané všetkým, čo vývojársky tím považoval za vtipné. „Všetci dizajnéri a umelci do toho vkladajú veľa z toho, čo majú radi – je to veľmi spoločné. Nie je toľko videohier, ktoré robia komédie, ale vidíme, čo robia, a tiež to milujeme. Som veľkým fanúšikom matka 3 a Portál 2 pokiaľ ide o zábavné videohry a dúfame, že môžete vidieť trochu ich vplyvu na to, čo robíme.“

S toľkými vtipmi, ktoré sa vymýšľajú Vysoko v živote 2,, chcel som vedieť, či tam boli nejaké vtipy alebo gagy, ktoré prekvapili tím, ako dobre dopadli. „Myslím si, že to, čo si naozaj získalo každého, bola ľudská zoologická záhrada,“ hovorí Robbins. „Máme toho chlapíka držaného v zoo, ale je z toho naozaj mrazivý a ja som mal pre neho v hlave túto plnú víziu. Musel mu dať hlas Cory Loykasek, komik, s ktorým som predtým spolupracoval na šou s názvom ‚The Dress Up Gang‘ – je tak autenticky uvoľnený a svieži, ako keby to bol jeho tím a myslím si, že jeho tím bol úplne bez nálady. akokoľvek je to zábavné, milovali sme ho tak veľmi, že sme jeho časť trochu rozšírili.“

Ďalšia vec, ktorá sa mi na oboch hrách High On Life páčila, je, že majú pocit, že nemajú žiadne údery, pokiaľ ide o humor, a to aj za cenu, že by mohli svojich hráčov odradiť od zážitku. Spýtal som sa teda Robbinsa, či má povestnú líniu, pokiaľ ide o narábanie s humorom, ktorý by mohol byť príliš rozdeľujúci – ako sa s tým človek môže vyrovnať počas tvorivého procesu?

„Myslím si, že šokový humor je otrepaný a čím je vtip citlivejší, tým musí byť vtipnejší, aby stál za to,“ hovorí. „Naozaj si nemyslím, že je niečo zakázané, ako také, ale myslím si, že naozaj potrebujete vedieť, na koho úkor ide váš vtip. Nemôžete to ignorovať. Milujem čierny humor, ale veľa z toho, čo si ľudia mýlia s čiernym humorom, sú len nenávistné prejavy alebo niečo sociopatické oblečené do štruktúry vtipov.“ High On Life je skutočne otvorená hra – aj keď môže byť mladistvá a surová, stále je skutočne láskavá. Namiesto toho, aby ste boli blízko, je zvyčajne zábavnejšie ísť inou cestou.“

Príkladom, z ktorého Robbins vychádzal, bolo to, že mnohé z postáv nájdených v oboch hrách sú zdanlivo genderfluidné a pansexuálne – ako napríklad mimozemský slimákový pár spomenutý vyššie. „Logicky je pre mňa smiešnejšie, že by mali pocit, že pohlavie a sexualita na Zemi sú v porovnaní s tým veľmi obmedzené. Je oveľa zaujímavejšie a plodnejšie ísť tam so žartom ako niekam škaredým a nenávistným.“

Chystáte sa na biblické dobrodružstvo

Niektoré vtipy nevznikajú vývojom, ale ťažko zarobeným plánovaním. Jedným z mojich obľúbených momentov z prvej hry bolo, že som si mohol sadnúť a pozrieť si celý kultový klasický film „Tammy a T-Rex“. Keď som pred rokom prvýkrát hral novú hru, očakával som, že si pozriem ďalší rovnako hlúpy film – ale to, čo som dostal, bolo úplne neočakávané, pretože som zistil, že hrám bizarnú (a úplne skutočnú) hru NES, Biblické dobrodružstvá vnútri High On Life 2. Spýtal som sa Robbinsa, aké sú výberové kritériá, aby sa z toho stala hra ako je táto.

„Biblické dobrodružstvá bola tá veľká, ktorú sme dostali – myslím, že to mohla byť úplne prvá, ktorú sme sa vôbec pokúšali získať. Sme tu jeho veľkými fanúšikmi – existuje kniha od Gabea Durhama, ktorá je celá o histórii tejto hry a jej vývojárovi, Wisdom Tree, a o tom, ako obišli zákon pri predaji nelegálnych vozíkov NES. Je to taký bláznivý príbeh a je mi cťou tu hru predstaviť. Nebudem kaziť ostatné, ale Biblické dobrodružstvá sa v hre výrazne objavuje počas [súboja s bossom]. Som na túto časť naozaj hrdý – dalo si to veľa práce a urobili sme to len preto, že nás to rozosmialo a zdalo sa, že je to šialené.

,Ale popri vtipoch, ktoré prichádzajú s obrovským množstvom plánovania, existujú aj také, ktoré sa objavili náhodou – možno „vylepšenie“ vývoja hier. Počas tvorivého procesu vás nepochybne čakajú prekvapenia, prvky, ktoré ste neočakávali, alebo šance, že sa vám to náhodou podarí. V prípade High On Life 2, ktorý prišiel vo forme tutoriálu, ktorý vám pomôže prvýkrát sa dostať na nový skateboard.

„Je to veľmi skoro v hre a aby sme naučili hráča, ako používať svoj nový skateboard, Gene si vyhľadá video online a ukáže ti ho,“ hovorí mi Robbins. „To video je len niečo, čo som natočil s mojím priateľom Jonom Millsteinom, skaterom a komikom, s mojím telefónom na parkovisku pri Los Angeles Zoo. Napísal som tento dlhý monológ, aby si ho Jon prečítal, plný konkrétnych herných ovládacích prvkov a inštrukcií, a on si ho zapamätal takmer na mieste v maske mimozemšťana. Je to jedna z mojich obľúbených častí hry a zišlo sa mi to rýchlo, lacno, za poslednú hodinu a doma sme to nakrútili, nakrútili sme to za poslednú hodinu a doma. na druhý deň to už bolo v hre.

Toto „kúzlo“ je to, čo robí ambiciózne veselé High On Life 2 spoločne, prostredníctvom ostrého písania, kreatívneho hrania (skateboardy!) a neuveriteľne pohlcujúceho sveta, ktorý môžeme preskúmať. Je vyvinutý s nadhľadom a je presvedčený, že ich zmysel pre humor bude rezonovať s dostatočným počtom z nás, aby sme urobili ešte väčšie výkyvy pri premene „zábavného hrania“ na „zábavné“. High On Life 2 sa nám chystá ukázať, čo sa môže stať, keď skupina kreatívnych vývojárov hier vytvorí niečo, čo sa sústreďuje na jediný účel: rozosmiať nás.

Xbox Play Anywhere

High On Life 2

Squanch Games, Inc.

Dokázali ste to. Zlikvidovali ste intergalaktický kartel, priviedli ľudstvo späť z pokraja vyhynutia a lovili nebezpečné odmeny do vzdialených kútov galaxie. Lov odmien vám priniesol šťastie, slávu a lásku; ale keď sa znova objaví tajomná postava z vašej minulosti a vymeria cenu na hlavu vašej sestry, váš pohodlný život sa dostane do chaosu. Máte na to, aby ste to všetko riskli a zničili intergalaktické sprisahanie, ktoré opäť ohrozuje váš obľúbený druh (ľudí)? High On Life sa VRÁTI, keď vy a váš milovaný tím mimozemských nezbedníkov strieľate, bodáte a korčuľujete cez nádherné, nebezpečné svety po celej galaxii, aby ste vyhodili do povetria ZLÝ farmaceutický konglomerát a cenovku na pekelný ŽIVOT!

Príspevok Art of the Joke: How High On Life 2 premení „zábavné“ na „zábavné hranie“ sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *