MiNT RSSNezaradené

God of War Sons of Sparta – Mega Cat Studios diskutuje o pôvode Kratosa…

Keď sa Mega Cat Studios posadili, aby snívali vo veľkom, jedno meno bolo na samom vrchole ich zoznamu želaní: God of War. Po rokoch sa táto dlhodobá ambícia stala God of War Synovia Sparty, novo vydaný prequel vyvinutý v spolupráci…

Keď sa Mega Cat Studios posadili, aby snívali vo veľkom, jedno meno bolo na samom vrchole ich zoznamu želaní: God of War. Po rokoch sa táto dlhodobá ambícia stala God of War Synovia Sparty, novo vydaný prequel vyvinutý v spolupráci so štúdiom Santa Monica (SMS). Hra, ktorá sa odohráva v najskoršom bode časovej osi série, postaví hráčov do úloh mladého, oddaného Kratosa predtým, ako spozná svoju pravú povahu poloboha, a utká príbeh o bratstve a zmysle byť Sparťanom. Sons of Sparta spája retro akčný dobrodružný dizajn s emotívnym príbehom God of War.

Zakladateľ a generálny riaditeľ Mega Cat Studios James Deighan a herný riaditeľ Zack Manko tiež diskutujú o pôvode názvu hry a názve štúdia. Pre celý rozhovor si vypočujte najnovšiu oficiálnu epizódu PlayStation Podcast.

God of War Sons of Sparta – Mega Cat Studios discuss origins of Kratos and company’s name

PlayStation Blog: Čo môžete povedať o pôvode tejto spolupráce so štúdiom Santa Monica?

James Deighan: Takže jedna z vecí, ktoré sme v Mega Cat vždy robili, sú tieto vodcovské ústupky, kde hovoríme o tom, čo chceme robiť… čím chceme byť známi… čo nás inšpirovalo, aby sme sa pripojili k hernému priemyslu. A jedna z vecí, ktoré sme zachovali, tak trochu slávnostne, je tento „zoznam“ franšíz, na ktorých by sme chceli spolupracovať. A God of War sme mali zaradený ako číslo jedna od samého začiatku. A súčasťou tohto zoznamu želaní je aj pravdepodobnosť, že to dokážeme, ktorú sme vždy uvádzali veľmi nízko. A ako sme pokračovali v raste a vytváraní väčších a lepších hier a získavali sme oveľa väčšiu sebadôveru, začali sme naberať väčšie výkyvy a nakoniec sme sa len rozhodli, oslovili sme a mali naozaj šťastie, že si to niekto prečítal, a boli ochotní diskutovať o tom, aký je náš nápad na prequel a akési rozšírenie o pixelové umenie franšízy, ktorú všetci zbožňujeme.

…takže je to naozaj len na viacerých úrovniach, splnený sen, práca s takým talentovaným tímom [v Santa Monica Studio], s franšízou, ktorú zbožňujeme.

Aký je Kratosov vzťah s gréckymi bohmi v tomto bode jeho života?

Zack Manko: Toto je Kratos ako chlapec. Ide teda o predbožské sily. Ani nevie, že je boh. Ale to tiež znamená, že má veľmi odlišný vzťah s bohmi. Je veľmi oddaný. Má vieru, o ktorú sa opiera a ku ktorej sa obracia, keď veci vyzerajú najtemnejšie. A v Sons of Sparta vidíte, ako sa to vypláca. Získate Gifts of Olympus, tieto artefakty požehnané bohmi, ktoré vám umožnia robiť všetky tieto bláznivé hádanky, prieskum a boj. V konečnom dôsledku vidieť Kratosa ako túto oddanú postavu naplnenú vierou a vedieť, čo príde neskôr s jeho vzťahom s bohmi…dodáva tiež nový rozmer.

Čo stálo pri rozhodnutí umiestniť hru na najskorší bod na časovej osi série?

Manko: Naozaj si myslím, že existujú dva dôvody. Po prvé, ako ste povedali, je to prequel. Naša počiatočná predstava bola, viete, predstavte si, ako by vyzeral God of War na [pôvodnom PlayStation], viete, ako by vyzeral God of War nula, ak chcete. Takže si myslím, že s ohľadom na to si rozprávačský tím v SMS myslel, že v tomto časovom období, viete, Kratos ako chlapec, jeho formatívne roky, by bolo zaujímavé preskúmať, pretože udalosti tu a to, čím prechádza a čo zažíva, to skutočne dodáva jeho postave textúru, akú môžete vidieť vo zvyšku ságy. Určite mu to pridáva novú šošovku [pri pohľade späť na grécke hry].

,Na začiatku sme premýšľali o tom, že možno [priblížiť príbeh] udalostiam z hier gréckej ságy, ktoré fanúšikovia poznajú. Ale opäť si myslím, že autori SMS si mysleli, že toto je to, k čomu musíme ísť, pretože vidieť Kratosa ako chlapca tu rezonuje celým zvyškom série, nielen s gréckymi hrami, ale aj, viete, nórskou ságou, kde vidíte Kratosa ako otca s Atreom a ako to môžu ovplyvniť udalosti v Sons of Sparta. A rovnaký druh, rovnaký druh kontextu, vplyvy na Kratosa ako chlapca, ako sa to zhoduje s Kratosovým rodičovským štýlom v nórskej ságe. Tieto formatívne roky Kratosa, táto postava, keď vidí všetky tieto veci, ktoré sa dejú, a tieto vplyvy na neho. To len pridáva toľko k tejto postave, ktorú fanúšikovia poznajú počas zvyšku hier.

Zoznámte sa s Mega Cat, mačkou, po ktorej je pomenované štúdio God of War: Sons of Sparta.

Čo nám môžete povedať o pôvode názvu hry a názvu samotného štúdia?

Manko: James to chcel pomenovať nejako na tému grécky jogurt, viete, s vysokým obsahom bielkovín, vhodné pre Kratosa [smiech]. Ale, ehm, nie, so všetkou vážnosťou, God of War Sons of Sparta bol vybraný, pretože len tak dobre zahŕňa hlavné témy v hre. Viete, Kratos a Deimos sú synovia Sparty a zisťujú, čo to znamená. Čo to znamená byť Sparťanom, aké sú tam nároky, aké sú náklady?

Deighan: [Pokiaľ ide o názov štúdia Mega Cat Studios], mali sme milovanú mačku, ktorú som mal ako domáce zviera, ktoré prešlo. Jedna z našich [teraz už manželka členov tímu] dobrovoľníčok v miestnom útulku pre zvieratá a obsluhovala niekoľko bábätiek z fliaš. [Bábätká z fliaš] sú vždy, keď sú útulky úplne preťažené zvieratami, vyškolení [certifikovaní] dobrovoľníci si môžu vziať [mačky] domov a pomôcť s ich výchovou. Zaoberal som sa nejakou bolesťou srdca zo straty domáceho maznáčika, ako to robíte vy, a [útulok mal] tohto jedného, ​​skutočne agresívneho srnca v podstielke, ktorého sme si nakoniec vzali domov a kŕmili ho fľašou a strávili s ním nejaký čas. To bola Mega Cat. 

,Takže keď sme prvýkrát prišli so zoznamom mnohých nápadov a mien pre spoločnosť, zaradili sme [“Mega Cat”] do zoznamu a začali sme hlasovať a zdieľať ho s našimi priateľmi, rodinou a kolegami. A bola tu táto skutočne ohromne pozitívna odozva [na názov]… ktorá sa zľakla jazyka. Prvé roky to naozaj fungovalo v náš prospech, pretože si nás ľudia mýlili s Mad Catz [smiech].

Mali sme všetky tieto mená, do ktorých sme išli naozaj hlboko, a na koniec zoznamu sme pridali Mega Cat. Dokonca aj náš vodič UPS povedal: „Ten je úžasný, človeče.“

God of War Sons of Sparta je teraz k dispozícii na PS5.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *