Smrteľné zavýjanie spúšťa – dnes, k dispozícii Day One s Xbox Game Pass. Vstúpte do duchovného sveta, ktorý neprejavuje žiadne milosrdenstvo. A úprimne? Presne tak to má byť.
Ale je tu vec: napriek tomu, že je to brutálne ťažké, Smrteľné zavýjanie necíti nespravodlivé. Aspoň ja to tak neprežívam a dúfam, že to nezažijete ani vy. Vysvetlím prečo.

Otvorený svet
Väčšina deckbuilderov sa riadi známou slučkou: začať behať, zomrieť, začať od začiatku. Je to efektívne, ale môže sa to zdať opakujúce sa – najmä keď narazíte na stenu a stále si búchate hlavu o konkrétne stretnutie. Smrteľné zavýjanie má iný prístup. Keďže sa odohráva v otvorenom svete, keď stojíte vedľa bitky, ktorú nemôžete vyhrať, máte možnosti. Môžete putovať do iného biómu, loviť nových duchov, vytvárať silnejšie karty, experimentovať so synergiami nových balíčkov a potom sa vrátiť, keď budete pripravení.

Snažili sme sa vyhnúť brúseniu v tradičnom zmysle a namiesto toho sme sa zamerali na prieskum s určitým účelom. Zároveň sa svet neresetuje. Váš pokrok pretrváva. Nezačínate odznova; prispôsobuješ sa a učíš sa.
A Fair No Mercy
Smrteľné zavýjanie čestne si vyslúžil povesť „bez zľutovania“. Nepriatelia sa respawnujú, keď odpočívate v Sacred Groves. Každá chyba je potrestaná. Bežné stretnutia, nehovoriac o súbojoch s bossmi, vyžadujú rozpoznávanie vzorov a taktickú presnosť na mriežke, kde na umiestnení záleží rovnako ako na kartách a balíčkoch prispôsobených danému typu nepriateľa.

Ale hra je férová. Keď zomriete – a budete umierať veľa – znovu sa objavíte pred stretnutím, ktoré vás dostalo. Nechaj si palubu. Uchováte si svoje vedomosti. Vypustíte „Death Howls“ (naša verzia známych duší), ale môžete ich získať späť, rovnako ako v… no, viete, o čom hovorím.

Ale nie ste uzavretí na jednej ceste. Ak vám určitý typ nepriateľa robí problémy, môžete experimentovať. Začnite so samotnou bitkou – postavte sa na štartovom rošte odlišne, alebo v niektorých prípadoch prejdite po mieste a priblížte sa k skupine nepriateľov z inej strany. Môžete sa však aj úplne otáčať. Preskúmajte ďalej, postavte si jedový balíček namiesto toho, ktorý je založený na sile. Duchovný svet a výzva je na vás, akokoľvek sa rozhodnete.

Ako sme si náhodou vytvorili dušu
Budem úprimný – nikdy sme sa nesnažili vytvoriť dušu. Chceli sme vytvoriť alternatívu otvoreného sveta k tradičným roguelitovým deckbuilderom, niečo inšpirované Dream Quest, Magic: The Gathering, Final Fantasy Tactics, a Breath of the Wild.

Ale ako sa dizajn vyvíjal, organicky sa objavovali prvky podobné dušiam. Testeri nám stále hovorili: „Toto je ako duša.“ Najprv som bol zmätený – tento žáner som ani tak nepoznal. Ale mali pravdu.
,Posvätné háje, ktoré vás liečia, ale znovu sa objavujú nepriateľov. Dôraz na učenie sa nepriateľských vzorov – vyhýbanie sa prednému útoku kanca alebo postavenie sa za nepriateľov s odhaleným chrbtom, aby ste spôsobili väčšie poškodenie. Spôsob, akým vás smrť skôr učí ako trestá. Všetko to klaplo.

Tak sme sa do toho opreli. Prijali sme napätie, premyslené tempo, odmeňujúcu slučku pozorovania a adaptácie. Ale urobili sme to po svojom – ťahové, taktické, kartové.
Svet zrodený zo smútku
Pod všetkými mechanikami je Roov príbeh. Je to matka, ktorá stratila svojho syna a je ochotná prejsť samotným duchovným svetom, aby ho priviedla späť. Je to hlboko osobný príbeh o smútku, odolnosti a bezpodmienečnej láske.

Svet odráža ten smútok. A minimalistický, drevorezbou inšpirovaný pixel art využíva tiene a negatívny priestor na vytvorenie ríše, ktorá pôsobí strašidelne, étericky a živo. Chceli sme, aby hra odrážala Roov vnútorný boj. Obtiažnosť trestania nie je ľubovoľná – možno ju vnímať ako ťarchu jej cesty. Každé víťazstvo je zaslúžené, pretože je.
Či už ste veterán v budovaní paluby, nadšenec pre dušu, niekto, kto miluje taktické boje so zmysluplnými stávkami alebo má rád odvážne kombinácie žánrov, Smrteľné zavýjanie má niečo pre teba. A s dostupnosťou Day One v Xbox Game Pass nikdy nebol lepší čas vstúpiť do duchovného sveta.
Náš malý trojčlenný tím vložil do tejto hry všetko – umenie, hudbu, dizajn, emócie a veľa lásky. Je to odraz našej tvorivej cesty nezávislých tvorcov. Dúfame, že tu nájdete niečo, čo zarezonuje.
Uvidíme sa v duchovnom svete.
Smrteľné zavýjanie
11-bitové štúdiá
19,99 dolárov
15,99 dolárov
Príspevok Death Howl: Vybudovanie nemilosrdného deckbuildera, ktorý sa necíti nespravodlivo sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

No Comments