MiNT RSSNezaradené

Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition vychádza na PS VR2 9. apríla

Už o pár dní prichádza Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition na PlayStation VR2. Pred tohtotýždňovým spustením sme chceli hráčom PS VR2 poskytnúť bližší pohľad na to, čo tento projekt skutočne je, čím je Brutal Edition iná a…

Už o pár dní prichádza Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition na PlayStation VR2. Pred tohtotýždňovým spustením sme chceli hráčom PS VR2 poskytnúť bližší pohľad na to, čo tento projekt skutočne je, čím je Brutal Edition iná a prečo sa táto verzia Wrath cíti na PlayStation tak ako doma. Dnes tiež debutujeme náš nový herný trailer, vďaka čomu je ten správny okamih na to, aby ste vstúpili do Starého sveta pred začiatkom lovu.

Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition launches on PS VR2 April 9

Wrath vždy niesol pokrvnú líniu klasických strieľačiek. Bol koncipovaný v rovnakej línii motora Quake, ktorý zohral hlavnú úlohu pri formovaní Team Beef, vďaka čomu sa projekt od začiatku cítil ako prirodzený fit. Rýchlosť tam bola. Bola tam stará škola. Pocit tlaku, pohybu a nepriateľského priestoru tam už bol. V tomto zmysle sa zdá vhodné, že Wrath sa stal prvou oficiálne licencovanou hrou VR od Team Beef, ktorá má korene v tej istej streleckej DNA, ktorá definovala toľko ich práce. Ale to, čo vzišlo z tohto základu, sa stalo oveľa viac než len obyčajnou adaptáciou VR.

Prečo je toto Brutal Edition

Toto nie je len port existujúcej hry. Predtým, ako Team Beef mohol skutočne prinútiť Wrath cítiť sa vo VR, museli najprv opraviť a vylepšiť verziu, ktorú zdedili, a potom ju prebudovať na veci, ktoré VR robí najlepšie: rýchlosť, fyzickosť, tlak a prítomnosť. To je to, čo znamená Brutal Edition. Wrath nebol jednoducho presunutý do náhlavnej súpravy. Bol naostrený, vyvážený a prestavaný, až mal pocit, že tam patrí.

Veľa z toho závisí od toho, ako sa hra teraz pohybuje a bojuje. Wrath je postavený na dynamike a Brutal Edition sa do toho opiera viac ako kedykoľvek predtým. Nová mechanika posúvania vás udrží nízko a agresívne bez toho, aby ste znížili rýchlosť. Blade Dash sa zmenil na skutočnú bojovú taktiku, ktorá vám umožní prestrihnúť čiary, zmeniť polohu pod tlakom a zostať v útoku namiesto toho, aby ste pohyb považovali za prestávku medzi bojmi. Dvojité ovládanie je teraz hlavnou súčasťou rytmu, čo hráčom poskytuje prísnejšiu kontrolu, znížený spätný ráz a prístup k alt-fire tam, kde je to dôležité. Flick reloads udržujú tempo nedotknuté, takže akcia nikdy nestráca na spáde.

Zvyšok skúseností bol prestavaný s rovnakou filozofiou. Artefakty už nie sú jednoduché výzvy na obrazovke. Sú to fyzické predmety, ktoré hádžete, rozbíjate, rozmiestňujete a používate pod tlakom. Používateľské rozhranie bolo presunuté na ruku. Denník je teraz fyzickou knihou, ktorú si pretiahnete cez rameno a pohybujete sa vo svete. Pastier teraz hovorí a dodáva svetu viac prítomnosti a atmosféry. Krv, krv a vplyv boli posunuté oveľa ďalej, pretože jemnosť tu nikdy nebola cieľom. Dokonca aj nové doplnky, ako je spomalený pohyb a systém navádzania trasových bodov, slúžia tej istej myšlienke: aby sa Wrath cítil rýchlejšie, jasnejšie,

hmatateľnejšie a násilnejšie vo VR.

Prečo je PS VR2 najlepší spôsob, ako to zažiť

Ak je Brutal Edition definitívnou verziou hry Wrath, potom PS VR2 je miesto, kde táto brutalita zasiahne najviac.

,Začína to výkonom. Wrath je rýchla hra plná tlaku davu, prudkého pohybu a reakcií v zlomku sekundy, takže čistý natívny výkon nie je voliteľný. Na PS VR2 beží pri hladkej natívnej frekvencii 90 Hz, s dynamickým vykresľovaním sledovaným podľa očí, ktoré umožňuje túto snímkovú frekvenciu a vstavané super-vzorkovanie udržuje obraz ostrý ako britva. Výsledkom je boj, ktorý zostáva čitateľný a bezprostredný, aj keď sa súboje zmenia na rozmazané strely, čiarky a chaos na blízko.

Potom je tu spôsob, akým Wrath cíti vo vašich rukách. Adaptívne spúšte dodávajú každému výstrelu väčšie mechanické napätie, vďaka čomu sa každá zbraň približuje skutočnému stlačeniu spúšte. Prepracovaná HD haptika v ovládačoch DualSense ide ešte ďalej. Každá zbraň má svoj vlastný vzhľad a vzor, ​​čo dáva arzenálu väčšiu identitu, keď ju vezmete do ruky. Haptika je tu jednoducho na inej úrovni a v strieľačke na tomto fyzickom záleží. Dunenie slúchadiel pridáva k tejto telesnej spätnej väzbe, vďaka čomu je každá komunikácia z blízkeho dosahu ťažšia a prítomnejšia.

PS VR2 tiež dáva Wrathovi takú obrazovku, akú si zaslúži. Toto je svet čiernej oblohy, zničeného kameňa, hlbokých tieňov a upadajúcej atmosféry. Obrazy HDR OLED dodávajú týmto priestorom potrebný kontrast a hĺbku, vďaka čomu je Starý svet ešte temnejší a tísnivejší. Na zvuku záleží rovnako. Wrath využíva vysoko pohlcujúci 3D zvuk poháňaný technológiou Tempest 3D AudioTech od Sony, aby sa hrozby približovali zo všetkých strán. V hre, kde vedomie môže znamenať rozdiel medzi ovládaním miestnosti a jej pohltením, tento druh priestorového zvuku nie je len atmosférický. Je to prežitie. A keďže ide o PlayStation, Brutal Edition obsahuje aj kompletnú súpisku trofejí s platinovou trofejou pre hráčov, ktorí chcú vidieť lov až do trpkého konca.

Wrath: Aeon of Ruin VR – Brutal Edition prichádza na PS VR2 9. apríla, čo znamená, že váš čas takmer vypršal. Už za pár dní vstúpite do sveta, ktorý sa pre vás nespomalí, kde sa vzduch zmení v momente, keď začne boj, a každá miestnosť sa môže v okamihu zmeniť na nepriateľskú. Starý svet je krutý, rýchly a veľmi dobrý vo vysávaní života z nepripravených. Ak to znie ako váš druh tlaku, nebudete musieť dlho čakať.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *