Zhrnutie
- Zažite jedinečný bojový systém zameraný na kinematografiu, kde každý úder, odrazenie a zakončenie odráža snahu R.E.A.C.H. o ovládnutie ľudského tela.
- Prekonajte štandardné pixel art s precízne ručne vyrobenými animáciami po jednotlivých snímkach a ponorte sa do žánru kyberpunkového thrilleru.
- Nahradené teraz vychádza na Xbox Series X|S a cez Xbox Game Pass.
Keď sme začali definovať, v čom bude boj Nahradené, stále sme sa vracali k jednému slovu: váha.
V mnohých pixel-artových hrách je hlavný hrdina perovej, schopný skákať dvakrát a uháňať rýchlosťou sto míľ za hodinu. Ale náš hrdina, R.E.A.C.H, je AI uväznený v priemernom ľudskom tele. A aj keď to posúvame na hranice, stále existuje fyzický uzáver, ktorý drží veci pri zemi.
Keďže sme sa chceli vyhnúť pocitu „power fantasy“, držali sme sa myšlienky, že pre R.E.A.C.H. boj je otázkou prežitia, nie niečoho, čo ho baví, takže v boji nachádza najefektívnejšie spôsoby, ako poraziť akúkoľvek hrozbu.
Tanec smrti
Veľkou inšpiráciou pre nás bola séria Batman: Arkham. Páčilo sa nám, ako tieto hry zmenili boj na rytmický tanec založený na načasovaní, a chceli sme zachytiť rovnaký pocit toku v 2D priestore, odmeňujúc taktické myslenie a uvedomenie si bezduchého drvenia gombíkov.
Zámerne sme navrhli R.E.A.C.H. aby začal svoju cestu trochu pomaly. Bol to riskantný krok, ale chceli sme, aby ste jeho vývoj pocítili na vlastnej koži. Vylepšenia schopností R.E.A.C.H. sú spojené s kľúčovými príbehovými bodmi (hlavné aj vedľajšie úlohy), ktoré prirodzene odrážajú myšlienku strojového učenia. Takže čím viac R.E.A.C.H. Keď sa zoznámi s jeho anatómiou a svetom okolo neho vo všeobecnosti, tým plynulejší a komplexnejší bude boj.
Všetko sa točí okolo jeho Huxley Gun – zbrane Phoenix Corporation, ktorá sa mení medzi strelnou zbraňou a policajným obuškom. Kombináciou funkcií Huxleyho s niekoľkými ďalšími vychytávkami, ktoré na svojej ceste získa, R.E.A.C.H. nakoniec ovláda tieto základné bojové mechaniky:
- Útoky na blízko a hybnosť: Vo svete, kde sú zdroje vzácne, nemôžete len striekať guľky. Chceli sme, aby bol boj na blízko pôsobiť odvážne, a tak sme režim Huxleyho obušky považovali za zbraň. Pristávanie úspešných zásahov zvyšuje dynamiku a zrýchľuje vaše animácie, čím dlhšie zostanete v prúde.
- Kinetické náboje: Aby preklenul priepasť medzi bojom na blízko a na diaľku, Yo-Yo, cynický inžinier stanice, vybavil zbraň R.E.A.C.H. kinetickou cievkou. Útoky na blízko generujú energiu a vytvárajú taktické „dajte a vezmite“, kde sa musíte zapojiť do boja na blízko, aby ste vystrelili výbuchy s vysokým poškodením.
- Presné počítadlá: Podobne ako rytmické odrazy v hrách Arkhamverse sme implementovali úskoky a žetóny, ktoré budete musieť takticky použiť proti nepriateľom. Vyhnite sa poškodeniu, využite dynamiku scény a zmeňte prúd.
Ako príbeh napreduje, R.E.A.C.H. sa stretne s impozantnejšími hrozbami, ktoré si vyžadujú vylepšený arzenál. Termitské chrochtanie pokryté ťažobnými exoskeletonmi? Vylepšený krompáč, ktorý láme brnenie, túto prácu urobí. Ostreľovači pri vyhýbaní sa boju na blízko? Kľúčom bude Huxleyho vstavaný štít Deflect. Vysoko vycvičení vojaci Phoenix Corporation? Prelomte ich čaty pomocou špičkovej inovácie Shockwave AOE. Čokoľvek rozbije nepriateľskú obranu a otvorí ju Nahradené,podpis, ručne vyrábané finišery.

Viscerálny. Ohromujúci. Odmeňovanie.
Hráči a kolegovia vývojári sa nás často pýtajú, prečo sme zvolili animáciu po jednotlivých snímkach namiesto jednoduchších metód založených na 3D modeloch. Hlavná odpoveď je: vyzerá to oveľa lepšie. Kedykoľvek sme skúšali experimentovať s 3D modelmi, výsledok bol podpriemerný a veľmi hlučný. Chceli sme, aby bol svet našej hry súdržný, aby všetko malo svoj osobitý vzhľad.
Naši finalisti sú výkričníkmi tohto úsilia. Toto nie sú len predpripravené sekvencie; každý výstroj hry v týchto momentoch funguje spoločne a dodáva špecifický pocit. Či už R.E.A.C.H. je buchnutie Fénixovho vojaka do zeme alebo rýchle odzbrojenie termitov, používame vlastný pohyb kamery a jedinečné posuny osvetlenia, aby sme zaistili, že hráč cíti, aké živé a pôsobivé sú ich akcie. Ak vynecháte otvor na odvrátenie, zásah by mal bolieť. Ak vykonáte finišer, malo by to byť zaslúžené z hľadiska hrateľnosti aj vizuálnej stránky.
Tento prístup udržuje hráčov na neustálej emocionálnej horskej dráhe – od „To bolo blízko!“ na „Zvíťazil som!“
Emocionálne poškodenie
Spojenie boja a rozprávania bolo pre náš tím jednou z najväčších výziev. Svet okolo R.E.A.C.H. musel sa cítiť skutočný, komplexný a živý. Tento nápad si od nás vyžadoval jedinečné animácie, dialógy na pozadí a istú kinematografickú prácu, no zvýšil hodnotu takmer každého jedného súboja.
Pokiaľ ide o šéfov, pred súbojmi s bossmi sme hráčom pripravili emocionálnu nálož. Napríklad R.E.A.C.H. sa snaží vyjednávať so strýkom Benom – vodcom termitov – a vyriešiť problém pokojne až do úplného konca. Ben však zužuje možnosti hráčov na brutálny boj a pridáva do ponurého sveta hry ešte viac násilia. V prípade komisára – jedného z hlavných darebákov Nahradené – museli sme sa uistiť, že v určitom bode budú mať hráči chuť sa s ním raz a navždy vysporiadať. To samozrejme ovplyvnilo osud niektorých postáv.
Takže sme nechceli nútiť hráčov do boja. Chceli sme, aby do toho vrazili, angažovaní a motivovaní.

Skúsenosti dnes nahradené
Nahradené bola pre nás prácou lásky a obrovskou technickou výzvou a sme tak hrdí, že sa o ňu môžeme s vami všetkými podeliť. Chceli sme dokázať, že pixelartová hra môže mať dušu a váhu moderného filmového zážitku, a dali sme všetko do toho, aby sme zabezpečili, že každý prvok hry – vrátane boja – vám povie trochu viac o stroji, ktorý sa snaží stať sa človekom.
Nahradené je teraz k dispozícii na Xbox Series X|S a cez Xbox Game Pass.
VYMENENÉ
Thunderful Publishing
Príspevok Nahradené – Ako Sad Cat Studios vytvorili 2,5D bojový systém s filmovou dušou sa objavil ako prvý na Xbox Wire.

No Comments