Summer Game Fest Play Days tento rok priniesol množstvo nových titulov, pričom vývojári a vydavatelia dávali veľa šancí vidieť a hrať rôzne hry prichádzajúce na PS5. Tento rok som navštívil SGF Play Days, aby som videl tieto nadchádzajúce tituly v akcii a s mnohými z nich som sa aj osobne oboznámil. Tu je všetko, čo som hral a videl na Summer Game Fest.





Aliens: Fireteam Elite 2 | Dátum vydania: TBD
Vydavateľ: Daybreak Game Company | Vývojár: Hry so studeným železom
Pokračovanie, ktoré sa odohráva päť rokov po udalostiach filmu Aliens: Fireteam Elite, naďalej zachytáva pocit, že vás len pár sekúnd zaplavia hordy elegantných, smrtiacich xenomorfov, presne ako vo filme z roku 1986, z ktorého čerpá inšpiráciu. Hrali sme misiu z polovice kampane Fireteam Elite 2, v ktorej sme mali za úlohu prejsť cez opustenú vesmírnu loď, ktorú prepadli mimozemšťania a agresívni androidi Weyland Yutani.
Fireteam Elite 2 rozšíri váš tím kooperatívnej strieľačky z pohľadu tretej osoby z troch na štyri, no počas misií budete čeliť obrovským hordám tvorov. Náš hasičský tím čelil niektorým známym nepriateľom, vrátane štandardných xenos, obrovských a silných dronov a skrytých, prenasledujúcich Prowlerov, ako aj syntetikám s obuškom a schopnejším syntetizátorom vybaveným puškami alebo štítmi proti nepokojom. Čelili sme však aj niekoľkým novým nepriateľom, vrátane xenomorfov, ktorým z hlavy vyrastajú obrovské kyslé vaky, ktorých cieľom je priblížiť sa k vám a vybuchnúť na vás, a obrnených robotov podobných pavúkom, ktorých potlačenie si vyžaduje dosť palebnej sily.
Na pomoc v boji môžete nájsť zbrane a predmety ako v minulej hre, napríklad strážne veže a balíčky zdravia. Prehľadajte každú misiu a môžete tiež získať nové typy munície, ako sú zápalné náboje, kryo náboje a elektrické náboje, vďaka ktorým budú vaše zbrane účinnejšie proti určitým nepriateľom – aspoň kým sa neminú.
,Vývojár Cold Iron Studios urobil niekoľko zmien v triedach postáv, ale zdá sa, že budú ešte prispôsobiteľnejšie, než tomu bolo v poslednej hre. Hral som za medika, ktorý mal schopnosť zhodiť prenosné liečivé zariadenie, ktoré by mohlo pomôcť mojim spoluhráčom vyrovnať sa so zraneniami, ale len dočasne, pretože uvoľnilo zdravie, ktoré sa časom pomaly rozpadlo, a schopnosť pretaktovania, ktorá urýchlila nabíjanie a výmenu zbraní komukoľvek v okolí. Videl som v akcii aj niekoľko ďalších schopností, ako napríklad nasaditeľný lietajúci dron od strojníka, ako aj granáty, ktoré by mohli nepriateľov zmraziť alebo ich zasiahnuť elektrickými dávkami.
Zdá sa, že Fireteam Elite 2 robí veľa zmien, ktoré si vyžiadali fanúšikovia prvej hry, pričom zachováva akciu a výzvu prvej hry. plne očakávajte, že vás po vydaní Aliens: Fireteam Elite 2 ovládne najväčší stroj na zabíjanie vesmíru.




Crazy Taxi: World Tour | Dátum vydania: 2027
Vydavateľ: Sega | Vývojár: Sega
Crazy Taxi World Tour oživuje obľúbenú arkádovú franšízu Sega a dokonca prináša späť aspoň niektoré zo zabijáckych kapiel z 90. rokov, ktoré pomohli definovať sériu. V hands-off prezentácii od režiséra Kenjiho Kanna sme dostali niekoľko ďalších podrobností o tom, čo vyzerá ako veľké rozšírenie smiešneho originálu.
Hlavné zameranie v Crazy Taxi World Tour je na jeho príbehový režim, ktorý zahŕňa päť miest v piatich rôznych krajinách – preto „svetové turné“. Aj keď Kanno nezdieľal veľa detailov, vieme, že príbeh sa začína, keď je hlavnému hrdinovi Axelovi ukradnuté auto, čím sa začína jeho svetové dobrodružstvo, aby ho získal. S World Tour využíva vývojový tím príležitosť stavať na postavách Crazy Taxi, rozširuje ich osobnosti a príbehy, ako aj tradíciu celej série.
,Rovnako ako v pôvodných hrách bude veľkou časťou akcie vyzdvihnutie pasažierov a ich doručenie na miesto určenia s najrýchlejšou a najsmiešnejšou jazdou, akú dokážete zvládnuť. Váš taxík je vybavený novými schopnosťami, ako je posilňovanie a cúvanie s rýchlym cúvaním. Zážitok je však viac než len zarábanie CRAZY peniaze. Stretnete sa tiež s rôznymi postavami a pomôžete im so špeciálnymi aktivitami, ako je pomoc s doručením obrovského množstva pizze bez toho, aby ste ich stratili po celej ulici, a pomocou svojho taxíka pomôžete rybárovi nahodiť jeho vlasec smiešne ďaleko a potom stlačíte spiatočku, aby ste vytiahli nejaké úlovky príšer. Niektoré z týchto aktivít budú hlúpe a iné budú o niečo vážnejšie, ale všetky hrajú úlohu v Kannovej vízii vytvárania miest, ktoré budú žiť s ľuďmi, keď nimi jazdíte, unášate sa a narážate.
World Tour tiež pomáha vývojárom Crazy Taxi uvedomiť si niektoré funkcie, ktoré sa nikdy nedostali do minulých hier – menovite multiplayer, ktorý v Crazy Taxi 2 alebo 3 nemohli zvládnuť kvôli technickým obmedzeniam.
Aj keď je toho ešte veľa, čo ešte nevieme, prezentácia ukázala niekoľko ďalších prvkov, ktoré môžeme očakávať, ako napríklad drobné úlohy, ktoré treba dokončiť, a systém postupu, vďaka ktorému budete pri plnení cestovného a úloh postupovať na vyššiu úroveň. A Kanno tiež potvrdil, že tentoraz môžete jazdiť v oceáne.
gen Atlas | Dátum vydania TBD
Vydavateľ: Epické hry | Vývojár: genDesign
Ďalší titul od uznávaného vývojára Fumito Ueda dostal počas SGF Showcase druhý trailer, no stále je rovnako tajomný, ako keď bol ohlásený minulý rok na The Game Awards. Videl som trochu viac, ako sa objavilo v traileri v praktickom deme, a hovoril som s Uedom o tom, čo môžu hráči očakávať od novej hry.
V hre Gen Atlas sa prebúdzate vo svete plnom technologicky vyspelých ruín s obrovskými zničenými mechanickými postavami roztrúsenými po celom svete – vo svete, ktorý ľudstvo zdanlivo opustilo. Čo sa tu stalo a prečo sú všetci preč, je na vás, aby ste zistili, a ako ukazuje trailer, súčasťou toho, ako to urobíte, je odhalenie hlavy obrovského robota. Z toho, čo sme doteraz videli, vám robot pomôže obchádzať a objavovať svet a niekedy vám umožní ovládnuť titanické telá robotov, ktoré môžete použiť na rôzne funkcie, vrátane riešenia hádaniek a boja s inými kolosálnymi strojmi.
Ueda by toho o akčnej adventúre príliš veľa neprezradil, ale povedal, že existuje množstvo rôznych spôsobov, ako sa pohybovať a zapájať sa do sveta, a to s pomocou robota aj bez neho, pričom dosiahnete rovnováhu medzi prieskumom a riešením hádaniek.
Zatiaľ čo Uedove predchádzajúce hry – Ico, Shadow of the Colossus a The Last Guardian – tvorili akúsi trilógiu s podobnými nastaveniami, postavami a nápadmi, nemali by ste očakávať, že gen Atlas bude ďalším riffom na podobné nápady. V skutočnosti Ueda povedal, že sci-fi prostredie a zameranie sa na obrích robotov boli výsledkom toho, že sa snažil urobiť niečo nové, iné a neočakávané.
„Ak sa vžijem do kože hráča alebo fanúšika, ktorý sleduje moje vlastné hry, myslím, že by som skutočne chcel niečo ako prekvapenie alebo niečo, čo je v hre Ueda neočakávané, a cítim sa rovnako,“ povedal Ueda. „Ak dodám niečo, čo je v niečom nadviazané na to, čo som vytvoril, možno v skutočnosti nebudem taký nadšený, aby som bol úprimný. Chcem si teda zachovať tento druh vzrušenia a dokonca sa pokúsim priniesť niečo, čo presahuje predstavivosť a očakávania ľudí.“
,Ueda povedal, že dúfa, že bude tým tvorcom, ktorého publikum nedokáže predpovedať, čo urobí ďalej. S ohľadom na to budeme musieť počkať, kým presne uvidíme, aký druh skúseností a záhad Ueda prináša v generácii Atlas.
Silent Hill: Townfall | Dátum vydania: 24. september 2026
Vydavateľ: Annapurna Interactive, Konami | Vývojár: Interaktívne vypaľovanie obrazovky
Vývojár Screen Burn tento rok neposkytol šancu zahrať si Silent Hill: Townfall na SGF, ale ponúkol praktické demo, ktoré dalo celkom dobrý pocit, ako si prerazíte jeho hmlisté a desivé škótske mesto.
Ústredným prvkom zážitku z pohľadu prvej osoby v Townfall je jeho prenosný televízor, riff Screen Burn na klasickom, statickom rádiu Silent Hill. V minulých hrách je biely šum rádia čoraz hlasnejší, keď sa nepriatelia približujú, čo vám dáva pocit, keď sa chystáte na vás zaútočiť, keď sa budete predierať hustou hmlou v meste. V Townfall vám televízor pomáha vysporiadať sa s nepriateľmi a zároveň vám poskytuje navigačné stopy a ďalšie užitočné informácie.
V živej ukážke, ktorú som sledoval, mohol hlavný hrdina Simon naladiť televízor, aby našiel signály v statickom zábere, vrátane správy od ženy menom Zoe, ktorá ho ťahá po meste. Signál poskytoval statické zábery miest a objektov v okolí, čo dáva Simonovi vodítka, kam by mal ísť. Zoein odkaz prichádzal z neďalekého domu, a aby sa tam dostal, sledoval obrázky okolo niekoľkých stánkov a stromu zasadeného uprostred betónového chodníka, kým našiel uličku zobrazenú na obrázkoch a vydal sa k zadným dverám domu. Vo vnútri sme videli, že Simon bude pracovať na riešení hádaniek skutočným spôsobom Silent Hill, vrátane práce na resetovaní elektrického ističa.
Neskôr Simon použil televízor na iný účel: aby si všimol jedno z ohavných, mäsitých príšer Townfall. Naladenie televízora na signál nepriateľa vám umožní vidieť ho cez steny, čo vám umožní odhadnúť, kde sa v hmle nachádza, aby ste sa mohli preplížiť. Únik bude veľkou súčasťou toho, ako sa dostanete cez Townfall – používanie ovládacích prvkov na prezeranie na pozornú kontrolu zákrut bude dôležitým spôsobom, ako sa vyhnúť tomu, aby ste sa dostali pri objavovaní.
Čoskoro potom Simon našiel drevenú dosku, ktorú použil ako zbraň na blízko, aby predviedol Townfallov boj na blízko, ktorý je rýchly a brutálny. Aj keď je možné blokovať prichádzajúce útoky počas boja, Simonovi stačilo len niekoľko zásahov, aby padol, čo naznačuje, že takéto súboje sú mimoriadne riskantné a je lepšie sa im vyhnúť.
Zatiaľ čo môj pohľad na Silent Hill: Townfall bol krátky, vyzerá to ako zaujímavý a desivý pohľad na vzorec tejto franšízy a nemôžem sa dočkať, až uvidím viac.



Sonic Pico Park | Dátum vydania TBD
Vydavateľ: Sega | Vývojár: Teco Park Inc.
Pri ďalšom vstupe do série Pico Park sa Sonic a jeho kamaráti spojili v kooperatívnom multiplayerovom chaose. Spolu s tromi ďalšími novinármi som hral osem rýchlych etáp, ktoré tvoria návod Sonic Pico Park, ktorý ukázal, ako budete ovládať postavy Sonic a spolupracovať pri riešení rôznych klamlivo jednoducho vyzerajúcich hádaniek.
Keď skočíte do Sonic Pico Parku s tromi priateľmi, každý z vás bude hrať inú postavu z univerza Sonic: Tails, Knuckles, Amy a samotný Sonic the Hedgehog. Všetci sú rýchli bežci a dokážu sa roztočiť, keď stlačíte kruh.
Spolupráca je kľúčová, pretože obrazovka sa posúva dopredu len vtedy, keď všetky štyri postavy zamieria doprava, a niektoré prekážky si budú vyžadovať, aby ste ich prekonali všetci. Rýchlo sme narazili na steny, ktoré boli príliš vysoké na to, aby na nich mohla vyliezť jedna postava, čo si vyžadovalo, aby sme si navzájom skákali po hlavách, aby sme vytvorili vežu, aby sme cez ňu dostali jedného človeka, alebo mosty, ktoré by sa zrútili, ak by sme cez ne všetci rýchlo neprebehli naraz.
Jedna skladačka potrebovala postavu, ktorá by sa vyrútila po rampe na vysokú plošinu, a traja z nás potrebovali vytvoriť stenu tak, že sa postavíme jeden druhému na hlavu, aby nás štvrtá mohla použiť na vybehnutie. Ďalším spôsobom, ako prekonať dlhú medzeru, bola schopnosť letu Tailsa. Tails môže niesť ďalšiu postavu, ak stlačíte X, aby ste vyskočili a chytili ju, a ostatné postavy sa môžu držať prvej – ale keď ho zaťažujú všetky štyri postavy, Tails začne strácať nadmorskú výšku od námahy, takže sme museli rýchlo zakryť medzeru, kým sme spadli.
Klasické prvky hier Sonic sa objavujú v hádankách Sonic Pico Park. Potrebovali sme použiť pružinové vystreľovače, aby sme prekonali veľkú medzeru v jednej skladačke a zároveň sme sa vyhli tým, ktoré boli otočené nesprávnym smerom a mohli by niektorých z nás odraziť od seba. A v skutočnom Sonic móde je niekedy riešením problému rýchlosť.
Sonic Pico Park sa naozaj bavil v chaose, ktorý dokážu vytvoriť štyri postavy, ktoré sa snažia spolupracovať. Dokonca aj v prvých niekoľkých úrovniach sme videli veľa problémov, keď sme sa hlúpo zrazili do jám alebo hrotov, a dokážem si len predstaviť, ako zložitejšie úrovne vytvoria ešte smiešnejšie situácie.




No Comments