Summer Game Fest Play Days tento rok priniesol množstvo nových titulov, pričom vývojári a vydavatelia dávali veľa šancí vidieť a hrať rôzne hry prichádzajúce na PS5. Tento rok som navštívil SGF Play Days, aby som videl tieto nadchádzajúce tituly v akcii a s mnohými z nich som sa aj osobne oboznámil. Tu je všetko, čo som hral a videl na Summer Game Fest.
Mimozemšťan: Izolácia 2 | Dátum vydania: TBD
Vydavateľ: Sega | Vývojár: Creative Assembly
Viac ako desať rokov po vydaní originálu sa Alien: Isolation 2 prešmykol cez otvor, aby vydesil SGF. Hral som prológ hry a prevzal som úlohu výkonného pracovníka Weyland-Yutani, ktorý práve dorazil na planétu vzdialenej kolónie, ktorá slúži ako prostredie hry. Keď jazdíte v roveri s dvoma ďalšími postavami, zrazu sa objaví záblesk a blízka explózia. Všetci traja sa nahromadíte z roveru a vydáte sa do lesa, aby ste sa pokúsili zistiť, čo sa stalo.
Keď sa predierate pustým lesom, čoskoro narazíte na miesto, ktoré vyzerá ako havarovaná loď. Fanúšikovia Alien: Isolation si rýchlo uvedomia, že to nie je loď, ale laboratórium projektu KG-348, ktoré Amanda Ripley odhodila zo stanice Savastopol v prvej hre. To je laboratórium, kde uväznila mimozemšťana, ktorý ju prenasledoval celú prvú polovicu Alien: Isolation predtým, ako ho poslala do vesmíru. Samozrejme, nešťastná skupina ľudí sa odváži dovnútra.
Potom, čo strávite nejaký čas skúmaním a reštartovaním výkonu laboratória s podobnými robustnými, hmatovými ovládacími prvkami ako v pôvodnej hre, napríklad rozdrvením X na spustenie generátora, stvorenie sa odhalí, vypadne z prieduchov nad ním a dupne preč, sotva vás miniete.
Aspoň v tomto prológu sa Alien: Isolation 2 cíti rovnako ako jeho predchodca. Môžete sa prikrčiť, aby ste zostali pritiahnutí a ticho s Circle, držať sa mimo dohľadu tým, že sa skrčíte za predmety a pod stoly, a poobzerať sa po predmetoch, aby ste stvorenie videli, držaním L1 a použitím analógovej páčky. Môžete tiež použiť nástroje na rozptýlenie xenomorfa; v prológu som našiel pár svetlíc, ktoré by sa dali zapáliť a hodiť, aby upútali jeho pozornosť.
Ale bez sledovania pohybu sa musíte spoľahnúť na svoje zmysly, aby ste mimozemšťana sledovali a vyhli sa jeho smrtiacemu prenasledovaniu. Tvor je rovnako múdry ako predtým – vyhľadá vás a načúva vašim krokom a dokonca otvorí skrinky alebo pozrie pod stoly, ak bude mať podozrenie, že ste nablízku. Tesne mi uniklo, že ma chytili, keď sa to stvorenie rozhodlo skrčiť a skontrolovať stôl, pod ktorým som sa krčil, keď prechádzal okolo. A rovnako ako v poslednej hre, nemôžete zabiť mimozemšťana; môžete sa mu iba vyhnúť a skryť sa pred ním.




Riadenie rezonančné | Dátum vydania: 24. september 2026
Vydavateľ: Náprava Zábava | Vývojár: Remedy Entertainment
Control Resonant urobil od hry Remedy Entertainment z roku 2019 niekoľko veľkých krokov vpred, pričom mnohé z jej základných myšlienok zmenil na akčné RPG zamerané na boj na blízko. Hral som asi 90 minút a zistil som, že je to uspokojivo rýchle a frenetické a rovnako fascinujúco zvláštne ako jeho predchodca.
Moje praktické demo sa začalo na začiatku hry, keď som prevzal úlohu hlavného hrdinu Dylana Fadena. Po patovej bitke počas posledných siedmich rokov padol The Oldest House do rúk Hiss a zvyšní agenti Federálneho úradu pre kontrolu sa evakuovali do New Yorku, aby čelili novej hrozbe.
Napriek svojej minulosti sa Dylan zaväzuje pomôcť v boji proti Hiss a napraviť škody, ktoré pomohol spôsobiť. Hľadá tiež svoju sestru, hlavného hrdinu Control Jesse. Aj keď nie je hlavnou hrdinkou, Jessie je podľa toho, čo som videl, veľkou súčasťou príbehu. Dylan je v kontakte s Jesse spôsobom, ktorý, zdá sa, presahuje fyzický priestor, rovnako ako to niekedy robia postavy v Control a Alan Wake 2.
Control Resonant vás dostane priamo do akcie pomocou Dylanových parautilitárnych schopností a jeho zbrane na zmenu tvaru, Aberranta, aby ste sa dostali do boja proti Hissovi. Už po niekoľkých minútach som odomkol niekoľko výkonných pohybových schopností: úder do kruhu vám umožní skočiť dvakrát, kým sa dotknete zeme, a X vám umožní dvojitý skok. Držanie X vám umožňuje krátko levitovať vo vzduchu. Všetky tieto schopnosti vás spolu robia neuveriteľne mobilnými, dokážete vyskočiť na strechy, prekonať obrovské priepasti a prenasledovať nepriateľov.
Boj sa dá ľahko zvládnuť a zdá sa, že ponúka vysoký strop zručností. Zasiahnutím štvorca sa zmení Aberrant pre váš štandardný úder, zatiaľ čo trojuholník aktivuje sekundárnu formu, ktorú si vyberiete, takže môžete vytvárať kombá. Ďalšie silné paraprirodzené schopnosti sú mapované na L1, R1 a R2. Bitky sú často o vrhaní sa okolo, o rýchlom zdolávaní nepriateľov svojimi útokmi, zatiaľ čo sa snažíte vyhýbať prichádzajúcim útokom a používať svoju smiešnu mobilitu na ovládanie toku boja. Rovnako ako v Control, ste odmenení za svoju čistú agresivitu; nepriatelia padajú liečivé predmety, keď ich porazíte, aby vás udržali.
Demo sa skončilo bojom s bossom proti obrovskej hlave vydláždenej z dopravných značiek, oceľových nosníkov a kúskov betónu, ktoré sa použili ako projektily alebo hojdajúce sa trosky, aby vytiahli Dylana. Zdôraznil rozsah toho, čomu budete čeliť, aj to, ako vám vaše rýchle reakcie a inteligentné využitie Dylanových schopností umožnia čeliť akejkoľvek hrozbe.
Onimusha: Cesta meča | Dátum vydania: 25. september 2026
Vydavateľ: Capcom | Vývojár: Capcom
Capcom poskytol novú šancu vyskúšať si hru Onimusha: Way of the Sword na SGF, pričom tento vzhľad ukazuje otvorenejšie oblasti hry, na rozdiel od lineárnejšieho dema. videli sme predtým.
Toto demo zavedie hlavného hrdinu Musashiho do chrámu a okolitej dediny v Kjóte, kde sa stretne s ľuďmi s podivnými zraneniami a širokými úsmevmi. Ukázalo sa, že ľudia navštevujú chrám, aby požiadali o zmeny vo svojom osude, ale čokoľvek odpovedá na ich modlitby, prekrúca ich želania. Jeden muž chce byť bez bolesti kolena a príde o nohu – žiadne koleno, žiadna bolesť. Musashi a jeho hovoriaca, nadprirodzená Oni rukavica rýchlo uhádnu, že démonická Genma sa vydáva za božstvo chrámu a vydajú sa ho očistiť.
,Okrem toho, že táto ukážka dáva ďalšiu šancu na precvičenie si intenzívneho boja s mečom Onimusha s mnohými obrannými manévrami, ktoré vám umožňujú zlomiť súpera, odraziť alebo odraziť jeho údery a vykonať ich brutálnym spôsobom, kladie dôraz na prieskum. Oblasť okolo chrámu zahŕňa množstvo bočných ciest, kde narazíte na nepriateľov a môžete hľadať materiály na výrobu alebo iné predmety na posilnenie Musashi.
Demo vyvrcholí tvrdým bojom s bossom s Genmou, ktorá odhalí, že používajú želania na zber častí tiel od nič netušiacich, uchvátených dedinčanov. Ako všetky najťažšie boje v Onimusha: Way of the Sword, boj sa do veľkej miery spolieha na dokonalé uhýbanie sa s Circle, parry s L1 a odklonenie držaním L1 a stláčaním X. Boss prináša niekoľko vlastných intenzívnych útokov, ako je použitie nadprirodzených chápadiel, ktoré chytia a zhadzujú balvany a dokonca celé domy na Musashi.
Capcom tiež ukázal viac z Onimusha v praktickej divadelnej prezentácii, ktorá umiestnila Musashiho do inej oblasti, ktorú mohol voľne preskúmať, väčšiu ako oblasť chrámu, doplnenú o množstvo aktivít, ktoré treba hľadať a dokončiť. V tomto deme sme videli Musashiho, ktorý sa pustil do toho, čo vyzeralo ako vedľajšia misia, aby odstránil démonickú korupciu, ktorá prekonala štádium kabuki, pričom cestou bojuje s dvojicou tvrdých bossov.
Z toho, čo som hral a videl, to vyzerá tak, že Onimusha: Way of the Sword ponúkne herný svet, ktorý bude plný vecí na objavovanie a tvrdých bojov, ktoré preveria vaše schopnosti.
Resident Evil Veronica | Dátum vydania: TBD
Vydavateľ: Capcom | Vývojár: Capcom
Ďalšia hra zo série Resident Evil, Resident Evil Veronica, pokračuje v dlhom zozname remakov klasických titulov v tejto sérii, tentoraz modernizuje Resident Evil: Code Veronica z roku 2000.
Capcom neukázal nič z Resident Evil Veronica na SGF okrem svojho oznamovacieho prívesu, ale ponúkol prezentáciu od producenta Yoshiaka Hirabayashiho, ktorý poskytol trochu viac informácií.
Hirabayashi potvrdil, že Resident Evil Veronica bude hra z pohľadu tretej osoby, vyvíja ju tím, ktorý prerobil Resident Evil 2 a Resident Evil 4, a zdôraznil, že Capcom považuje Veroniku za rovnako kritickú pre sériu ako číslované tituly. To je obzvlášť pravda, povedal, pretože príbeh zahŕňa toľko postáv, ktoré sú dôležité pre sériu – menovite protagonisti Claire Redfield a jej brat Chris a antagonista Albert Wesker.
Môžeme tiež očakávať, že Resident Evil Veronica prerozpráva príbeh pôvodného Code Veronica a zároveň ho privedie viac do súladu s celkovou tradíciou a rozprávaním príbehu, povedal Hirabayashi.
„Pôvodný Code Veronica bol vydaný v roku 2000, takže od roku 2000, samozrejme, bolo v sérii Resident Evil veľa položiek a história sveta, tradícia a príbeh Resident Evil sa úmerne zvýšili,“ povedal. „Takže, ako ste si mohli všimnúť v iných remake tituloch, keď sa vraciame k tým starším titulom, niektoré veci trochu prelaďujeme, aby bola väčšia kontinuita a bolo tam väčšie prepojenie s celkovou tradíciou vesmíru, ktorá sa vytvorila. Takže to platí pre ostatné položky a bude to platiť aj pre tento.“
Na konkrétnejšie podrobnosti o Resident Evil Veronica si budeme musieť počkať, no ak sú nejakým náznakom štartovací trailer a minulé remaky Resident Evil, fanúšikovia hororov sa majú na čo tešiť.



SAW: Genesis | Dátum vydania: TBD
Vydavateľ: Bloober Team | Vývojár: Anshar Studios, Broken Mirror Games
Vydavateľ Bloober Team prekvapil množstvo fanúšikov oznámením SAW: Genesis, asymetrickej hororovej hry tri verzus jedna od Anshar Studios a Broken Mirror Games. V ukážke Bloober a Anshar vysvetlili, ako Genesis nasmeruje franšízu SAW na iný prístup k bitkám medzi vrahmi a preživšími.
V prvom rade, „ten“ v tejto asymetrickej hororovej hre, Sudca, nie je zabijak, ako takéa v priamej konfrontácii je vlastne v nevýhode voči ostatným hráčom, známym ako Obvinený. Namiesto toho je sudca strojcom, ktorý sa pohybuje po procedurálne vytvorenej mape, aby nastavil pasce pre ostatných hráčov. Sudca má prístup do skrytých oblastí, ako sú tunely a balkóny, kam sa ostatní hráči nedostanú, a hoci sudca nevie, kde sú ostatní hráči, môžu to zistiť počúvaním signálov, ako sú kroky.
Cieľom Sudcu je izolovať hráčov, prepadnúť a znehybniť ich a vysypať ich žľabmi do smrtiacich pascí odplaty. Toto sú tie druhy prepracovaných mučiacich zariadení, ktorými je séria SAW známa, a na útek budú hráči potrebovať buď pomoc svojich obvinených, alebo obetovať časť svojho tela, aby odvrátili smrť. Ale tieto obete budú mať následky; ak sa vzdáte niekoľkých prstov, aby ste unikli z pasce so svojím životom, nebudete môcť robiť veci, ako je otáčanie ventilov, ktoré by mohli otvoriť dvere, a vaši priatelia vám budú musieť pomôcť.
Obvinený musí medzitým prežiť a utiecť a najlepší spôsob, ako to dosiahnuť, je spolupracovať na vzájomnej záchrane pred pascami a minimalizovať mieru zranenia každého hráča jednotlivo. Nájdenie predmetov, ako sú zbrane, môže dať obvineným výhodu, ak chytia sudcu na otvorenom priestranstve, alebo ak sudca povolá na pomoc silnú postavu komplica.
SAW: Genesis tiež pridáva novú tradíciu do série SAW; odohráva sa v 20. rokoch 20. storočia a jeho postava Judge je osobou, ktorá inšpirovala ikonického zloducha SAW, Jigsaw, ktorý rozmiestňuje pasce. Bloober povedal, že má v úmysle, aby SAW: Genesis bolo úplne kanonické pre filmy SAW, takže pre fanúšikov sa SAW: Genesis javí ako fascinujúci doplnok k tradícii seriálu, ako aj strašidelné príjemné chvíle s priateľmi.





Aliens: Fireteam Elite 2 | Dátum vydania: TBD
Vydavateľ: Daybreak Game Company | Vývojár: Hry so studeným železom
Pokračovanie, ktoré sa odohráva päť rokov po udalostiach filmu Aliens: Fireteam Elite, naďalej zachytáva pocit, že vás len pár sekúnd zaplavia hordy elegantných, smrtiacich xenomorfov, presne ako vo filme z roku 1986, z ktorého čerpá inšpiráciu. Hrali sme misiu z polovice kampane Fireteam Elite 2, v ktorej sme mali za úlohu prejsť cez opustenú vesmírnu loď, ktorú prepadli mimozemšťania a agresívni androidi Weyland Yutani.
Fireteam Elite 2 rozšíri váš tím kooperatívnej strieľačky z pohľadu tretej osoby z troch na štyri, no počas misií budete čeliť obrovským hordám tvorov. Náš hasičský tím čelil niektorým známym nepriateľom, vrátane štandardných xenos, obrovských a silných dronov a skrytých, prenasledujúcich Prowlerov, ako aj syntetikám s obuškom a schopnejším syntetizátorom vybaveným puškami alebo štítmi proti nepokojom. Čelili sme však aj niekoľkým novým nepriateľom, vrátane xenomorfov, ktorým z hlavy vyrastajú obrovské kyslé vaky, ktorých cieľom je priblížiť sa k vám a vybuchnúť na vás, a obrnených robotov podobných pavúkom, ktorých potlačenie si vyžaduje dosť palebnej sily.
Na pomoc v boji môžete nájsť zbrane a predmety ako v minulej hre, napríklad strážne veže a balíčky zdravia. Prehľadajte každú misiu a môžete tiež získať nové typy munície, ako sú zápalné náboje, kryo náboje a elektrické náboje, vďaka ktorým budú vaše zbrane účinnejšie proti určitým nepriateľom – aspoň kým sa neminú.
Vývojár Cold Iron Studios urobil niekoľko zmien v triedach postáv, ale zdá sa, že budú ešte prispôsobiteľnejšie, než tomu bolo v poslednej hre. Hral som za medika, ktorý mal schopnosť zhodiť prenosné liečivé zariadenie, ktoré by mohlo pomôcť mojim spoluhráčom vyrovnať sa so zraneniami, ale len dočasne, pretože uvoľnilo zdravie, ktoré sa časom pomaly rozpadlo, a schopnosť pretaktovania, ktorá urýchlila nabíjanie a výmenu zbraní komukoľvek v okolí. Videl som v akcii aj niekoľko ďalších schopností, ako napríklad nasaditeľný lietajúci dron od strojníka, ako aj granáty, ktoré by mohli nepriateľov zmraziť alebo ich zasiahnuť elektrickými dávkami.
Zdá sa, že Fireteam Elite 2 robí veľa zmien, ktoré si vyžiadali fanúšikovia prvej hry, pričom zachováva akciu a výzvu prvej hry. plne očakávajte, že vás po vydaní Aliens: Fireteam Elite 2 ovládne najväčší stroj na zabíjanie vesmíru.


<div class="ps-image-modal ps-image-modal–hidden" role="dialog" skryté …

No Comments