Halo: Campaign Evolved Hands-On Demo – Je to Halo, ktoré milujete, ale ešte lepšie
Zhrnutie
- Išli sme spolu Halo: Campaign Evolvedremake filmu Assault on Control Room, Boj sa vyvinulpamätná piata – a najdlhšia – úroveň kampane.
- Halo: Campaign Evolved Kreatívny riaditeľ Max Szlagor sa k nám pripája, aby sa podelil o to, prečo tím chcel predviesť túto úroveň, a zdôraznil veľké zmeny.
- Halo: Campaign Evolved prichádza 28. júla – predobjednávky sú dostupné už teraz. Bude k dispozícii pre XBOX Series X|S, XBOX na PC, cloud a bude súčasťou Game Pass. Zahrajte si to na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere. Dostupné aj na Steame a PlayStation 5.
Po solídnych piatich minútach hrania na mačku a myš s neviditeľným Covenant Elite, keď som sa musel potichu krčiť za rohmi a neustále mi sledovať chrbát, než ho dokončil a potom si vzal jeho meč ako cenu, bolo mi jasné, že toto je stále ten klasický Halo zážitok, ktorý poznám a milujem. Technologické skoky a viac ako 20 rokov spätného pohľadu zo strany komunity aj samotného štúdia však vytvorili zážitok, ktorý je v modernom hernom prostredí skutočne ako doma. Tu je to, čo vieme.
Tento týždeň som mohol stráviť nejaký čas s novým demom z nadchádzajúca Halo: Campaign Evolved – konkrétne herná verzia „Assault on the Control Room“ – pamätná piata úroveň od originálu Halo: Combat Evolved’s pôvodná kampaň a najdlhšia úroveň v hre s veľkým náskokom. Táto úroveň sa stala nezabudnuteľnou pre priestory a bojové príležitosti, ktoré zaviedla v pôvodnej hre. Jeho zasnežené, otvorené krajiny majú lineárny dizajn, ale poskytujú hráčom absolútnu slobodu v tom, ako k nim pristupovať, s takmer každou zbraňou v hre, ktorú môžete použiť počas celej doby trvania hry.
„Toto je jedna z ikonických a obľúbených misií všetkých čias Halo: Combat Evolved to skutočne ilustruje základné skúsenosti so sandboxom,“ hovorí Max Szlagor, kreatívny riaditeľ na Halo: Campaign Evolved. „Zasnežené údolia poskytujú pekný kontrast k pláži „Silent Cartographer“ a tiež predstavujú príležitosť pilotovať širokú škálu rôznych vozidiel vo veľkom prostredí.“ Steam a PlayStation 5.

Stala sa do istej miery pamätnou aj pre svoje rozľahlé vnútorné časti – kľukaté, opakujúce sa chodby Covenantov vedúce do malých miestností plných bojov na blízko a malého množstva zásob – niečo, o čom tím Halo Studios vedel, že sa dá vylepšiť bez toho, aby sa úplne zmenil priebeh úrovne.
Netreba dodávať – vyzerá to úplne fantasticky. Všetko, čo vidíte, bolo prerobené s maximálnou starostlivosťou – od širšieho okolia až po tie najmenšie detaily zastrčené vo vnútri. Priestory Forerunner, ktoré sa kedysi zdali ako sivé prázdnoty, sú teraz pozoruhodné, komplexné tapisérie, ktoré odrážajú nielen to, ako ďaleko zašla technológia, ale koľko detailov ponúka vesmír Halo, pokiaľ ide o ich vyplnenie – nehovoriac o tom, koľko pozornosti sa venovalo ich zabezpečeniu. cítiť správne, pričom vyzerá ako úplne nový., Táto pozornosť venovaná detailom sa vzťahuje na každé ozubené koleso v tomto stroji, od nepriateľských stretnutí až po boj a dokonca aj premyslenejšie, reorganizované používateľské rozhranie.
,Pôvodný duch úrovne sa zdá byť úplne zachovaný, ale s niekoľkými aktualizáciami a vylepšeniami, vďaka ktorým bude vyzerať efektívnejšie ako kedykoľvek predtým. Szlagor poznamenáva, že najikonickejšie momenty na celej úrovni sú zachované tak, ako boli, napríklad bitka so Zealotom na prvom moste, predstavenie Scorpiona a následná bitka na úzkom moste a preteky proti Elite o Banshee.
„Nakoniec sme sa rozhodli urobiť cielenejšie vylepšenia v oblastiach frustrácie, pomalého tempa alebo zmätku v navigácii podľa toho, kde hráči chceli vidieť úpravy,“ hovorí Szlagor. V skutočnosti zostanú tie kulisy, ktoré si pamätáme najlepšie, ale medzery medzi nimi boli utiahnuté, vyleštené a zjemnené.

Napríklad je tu menej častí interiéru ako na pôvodnej úrovni a krátka hlasová linka ponúka okamžitý návod, ako sa v nich orientovať, aby to nebolo príliš rušivé na prieskum. Nie sú všetky rovnako usporiadané – tieto miestnosti boli zostrihané a inak nakonfigurované, vďaka čomu sa každá cíti ako nová bojová hádanka, ktorú treba vyriešiť.
Tento environmentálny smer prevláda na celej úrovni – vo vonkajších oblastiach, ktoré sú rozľahlejšie a pôsobivejšie ako kedykoľvek predtým – ste ticho postrčení smerom k ďalšiemu kontrolnému bodu prostredníctvom rozmrazených snehových škvŕn, otvorov v stromoch a vynikajúceho využitia osvetlenia, ktoré bolo pôvodné. Boj sa vyvinul nemohol pracovať v roku 2001.
Dlhoroční fanúšikovia si budú pamätať, že na tejto úrovni po prvýkrát nájdete tank Scorpion – spolu s hŕstkou námorníkov. Tu vidíme, že Halo Studios sa nielen vylepšujú, ale aj zlepšujú – Chief môže teraz vybaviť mariňákov rôznymi zbraňami, vrátane raketometu a ostreľovacej pušky, a všetci môžu jazdiť na tanku po boku vás a ponúkať veľkú podporu pri kosení vĺn nepriateľov, namiesto toho, aby bežali vedľa neho bez akejkoľvek obrany. Je to skutočný upgrade – taký, vďaka ktorému bude boj vyzerať ako nové spoločné úsilie medzi náčelníkom a námornou pechotou. Ich nahromadený arzenál tiež znamená, že im môžete vziať zbrane, ak ich budete neskôr potrebovať. Oveľa lepšia možnosť ako posledná možnosť – použitie plazmovej pištole.

Budete potrebovať aj túto variáciu zbraní – pretože The Covenant je intuitívnejší a reaktívnejší ako kedykoľvek predtým, čo je v praxi úžasné. Agresivita nepriateľa a rýchlosť spawnovania sa teraz menia podľa náročnosti – vaši nepriatelia sú nielen tvrdší a múdrejší, ale aj viac z nich. Niektoré nepriateľské jednotky ako Elites a Hunters vás budú neúnavne prenasledovať pešo, na vozidlách a zo všetkých mysliteľných uhlov, čo si vyžaduje neustálu ostražitosť a opatrné šliapanie vo vnútri aj vonku.
Toto zasnežené bojisko je ešte zábavnejšie vďaka možnosti unášať a riadiť vozidlá Covenant, čo bola funkcia pôvodne predstavená v r. Haló 2. Samozrejme, stále je tu Warthog a Scorpion, s ktorými sa môžete predierať nepriateľmi – ale keď váš tank vybuchne – čo môj nevyhnutne robí –, existuje nová škála prechodov mimo jednoduchého behu cez úroveň. Chief môže ovládať aj duchov, Wraithov a samozrejme lietajúce Banshee z originálu. Je tu dokonca aj pohodlne zaparkovaný Wraith, ktorý si hráči môžu vyzdvihnúť – buď ako nový tank, ak ste zničili svoj prvý, alebo ako ďalší tank, ktorý si môžu vziať vaši kooperatívni partneri.
Zatiaľ čo som toto demo hral sám, v popredí mi ležala vyhliadka na kooperáciu pre štyroch hráčov. Tieto priestory neboli pôvodne postavené tak, aby vyhovovali toľkým hráčom, ale boli prestavané, aby sa zabezpečilo, že žiadny náčelník nezostane pozadu.
,„Každá úroveň si vyžaduje premyslené zváženie kontrolných bodov pre scenáre pre jedného hráča a kooperácie; navigačné značky, body dobiehania v spolupráci, ako aj umiestnenie nepriateľov a zbraní pre rôzne počty hráčov a úrovne obtiažnosti,“ dodáva Szlagor. „Vyhodnotili sme aj veľkosť vnútorných priestorov a urobili sme cielené úpravy na základe toku hráčov priestormi, pričom sme sa snažili zachovať dojem z miest, ktoré majú slúžiť ako intímnejšie bojové scenáre. Naším cieľom je poskytnúť každému hráčovi niečo jedinečné v každom kaňone.“

Záverečná časť úrovne – kde je vidieť, ako sa náčelník prebíja pyramídou ku vchodu do riadiacej miestnosti, sa skutočne cítil ako skutočný príklad toho, Halo: Campaign Evolved bol prestavaný tak, aby žiaril. Dokonca aj pri normálnej obtiažnosti je boj o dosiahnutie vrcholu pyramídy – ak sa rozhodnete nepoužiť na let na vrchol Banshee – prerušovaný stretmi s nepriateľmi a skutočným bojom o zdroje a muníciu. Ku koncu bol môj náklad UNSC úplne vyčerpaný, čo viedlo k tomu, že som sa neisto snažil zosadiť osamelého Huntera s dvoma plazmovými pištoľami a snom. Toto je pre mňa tiež duch Halo – starať sa o obchod so zvyškom po obrovskej prestrelke a dostať sa do konca bez ohľadu na to, čo sa deje.
Dalo by sa považovať za odvážny manéver urobiť také viditeľné zmeny na tak známej, milovanej úrovni Halo, ale moja skúsenosť ma napĺňa dôverou, že redizajn nie je nič iné ako dobrá vec – aby to vyzeralo vizuálne pôsobivo, implementácia nápadov, ktoré sa nestali alebo nemohli pretaviť do pôvodnej vízie, a čo je najdôležitejšie, naplniť vplyv prvého pohľadu na tieto priestory a dodať ich hráčom ako úplne nové.
Halo: Campaign Evolved predstavuje originálnu víziu s ohromujúcou presnosťou a ukazuje, že kosti tohto 25-ročného XBOX titána môžu stále obstáť medzi jeho modernými rovesníkmi bez potreby výrazných zmien – len niekoľko praktických, modulárnych vylepšení získaných z neskorších hier Halo, ktoré len vylepšia zážitok z debutu.
Halo: Campaign Evolved sa celosvetovo spúšťa 28. júla 2026, s prednostným prístupom pre vlastníkov prémiovej edície od 23. júla. Bude k dispozícii pre XBOX Series X|S, XBOX na PC, cloud a bude súčasťou Game Pass. Zahrajte si to na konzole aj na PC bez dodatočných nákladov s XBOX Play Anywhere. K dispozícii aj na Steame a PlayStation 5. Hra podporuje cross-play a cross-progress v XBOX Series X|S, Windows PC, Steam a PlayStation 5.
Halo: Campaign Evolved – Standard Edition
Xbox Game Studios
Halo: Campaign Evolved – Premium Edition
Xbox Game Studios
,Príspevok Halo: Campaign Evolved Hands-On Demo – Je to Halo, ktoré milujete, ale ešte lepšie sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments