MiNT RSSNezaradené

Aonuma nazval vodný chrám svojou ‚Omeškanou domácou úlohou‘ pre Ocarina…

S vydaním úplného remaku The Legend of Zelda: Ocarina of Time pre Nintendo Switch 2 neskôr tento týždeň, fanúšikovia zo starej školy si opäť zaspomínali na svoje mnohé záľuby a nie veľmi príjemné spomienky z originálu N64. Vždy, keď je…

S vydaním úplného remaku The Legend of Zelda: Ocarina of Time pre Nintendo Switch 2 neskôr tento týždeň, fanúšikovia zo starej školy si opäť zaspomínali na svoje mnohé záľuby a nie veľmi príjemné spomienky z originálu N64. Vždy, keď je téma Okarína času príde, je často stávka na istotu, že skôr resp neskôr sa veci obrátia na neslávne známy Vodný chrám, jeden z nich dungeony s elementálnou tematikou v zadnej polovici hry.

Chrám vody má už dlho povesť jeden z legendárne frustrujúcich dungeonov v Zelde franšízy. Je pravda, že veľa diskurzov je hyperbolických, založených na spomienkach kolektívneho detstva, no žalár tiež určite nejaké mal dráždivé vrtochy, od jeho mätúceho usporiadania až po spôsob, akým vás donútil používať svoje položky a ponuky. Ak ste nemali malú znelku, že sa prehrá vždy, keď otvoríte ponuku pozastavenia, ktorá sa natrvalo vryje do vášho hlavu pred tým žalárom, určite si to urobil potom.

Dizajnéri Okarína času remake sú si veľmi vedomí dlhotrvajúca atmosféra smerom k Vodnému chrámu, ako diskutovali v an Opýtajte sa funkcie vývojára na oficiálnom blogu spoločnosti Nintendo. Eiji Aonuma, režisér a dizajnér dungeonov pôvodnej hry, teraz vyšší dôstojník a producent na remake hovoril o tom, ako vytvoril pôvodný dungeon a ako sa odvtedy zmenila jeho perspektíva s režisérom remaku, Hokwai Ng, diskutuje o tom, ako robia vylepšenia bez zmeny základnej atmosféry dungeonu.

Aonuma priznáva, že s dizajnom chrámu bol trochu unesený

Link stands inside the Water Temple as its name appears on screen.

V rámci rozhovoru Aonuma, Ng a ďalší členovia skupiny vývojový tím dostal otázku, ako pristupovali k vývoju žalároch v Okarína času remake, najmä v vzťahu k originálu.

Aonuma so smiechom povedala: „Mala som nejakú domácu úlohu, ktorú som mala po termíne: chcela som ju urobiť niečo o Vodnom chráme, ktorý som vytvoril pred 28 rokmi.“ Povedal, že v časoch N64 bolo veľmi málo hier čo vám umožnilo robiť veľa vecí v prostredí pod vodou. Preto, ak sa chystal urobiť podvodný žalár, chcel ho byť odlišný, niečo, čo prekrýva to, čo by mohlo byť in také prostredie zábavné. Aonuma je vlastne hobby freediver, takže je veľmi oboznámený s odlišnými pocitmi úplného bytia pod vodou.

Pripúšťa však, že najväčší problém s Vodným chrámom bol jedna z navigácií. „S komplexnou štruktúrou žalára a mnohými ďalšími Pri prepínaní položiek ste často museli otvoriť obrazovku ponuky opakovane, takže je ťažké sledovať, kde ste boli a ktorým smerom stál si tvárou v tvár.“

Remake zachováva dizajn s dôkladnými vylepšeniami na zlepšenie Skúsenosti

Link aims at a target across a flooded chamber in the Water Temple.

,Aonuma to vysvetlil vzhľadom na hanbu, ktorú má Vodný chrám nazbieral kvôli svojej náročnosti, nechal vývojársky tím nejaké vyrobiť úpravy, nie nevyhnutne preto, aby to bolo jednoduchšie, ale aby to bolo jednoduchšie hrateľnejšie a užívateľsky prívetivejšie.

Ng sa sem prihlásil, aby vysvetlil perspektívu tímu, pričom poznamenal, že väčšina z nich základné mechanizmy žalára zostali zachované, ale rozloženie áno bola miestami mierne posunutá, aby sa zlepšilo celkové značenie a tok žalára. Okrem toho majú niektoré steny chrámu bol zmenený na zreteľný mriežkový vzor, ktorý vám umožňuje vidieť kúsky chrám za aktuálnou miestnosťou a získajte lepšiu predstavu o tom, kde ste sú vo vzťahu ku všetkému ostatnému, čo snáď hráčov udrží zo stratenia sa. Nakoniec sa zjednodušilo prepínanie položiek, takže vy nemusíte stále otvárať menu, aby ste vybavili a vybavili svoju žehličku Čižmy.

Na konci rozhovoru Ng dodal, že dúfa v mierne rozdiely medzi remakom a originálom budú iskru medzigeneračný rozhovor. Predstavoval si otca, ktorý hrá hru so svojím dieťaťom a povedal: „Vieš, tvoj otec uviazol vo vode Chrám mnohokrát za ten deň.“

Aonuma sa zasmiala a odpovedala: „Potom by deti, ktoré hrajú túto verziu, mohli povedať: „Poď, nie je to také ťažké.“ Chudák starý otec môže skončiť pocit deflovaný.“

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *