MiNT RSSNezaradené

Out of Words je majstrovské dielo Stop-Motion pre každého

Kategória: Hry17. júna 2026 Out of Words je majstrovské dielo Stop-Motion pre každého Will Fulton, redaktor XBOX Wire Už ako malé dieťa som si myslel, že stop-motion animácia je jednoducho jednou z najúžasnejších foriem ľudského umeleckého vyjadrenia. Od „The Nightmare…

Out of Words je majstrovské dielo Stop-Motion pre každého

Out of Words key art

Už ako malé dieťa som si myslel, že stop-motion animácia je jednoducho jednou z najúžasnejších foriem ľudského umeleckého vyjadrenia. Od „The Nightmare Before Christmas“ cez „Prometheus a Bob“ až po „Fantastic Mr. Fox“ som bol vždy oslnený množstvom kreativity a práce, ktoré sa dajú vložiť do každého jedného záberu. Vyhliadka na stop-motion animovanú hru bola vždy neuveriteľne vzrušujúca (dokonca som veľa hral ClayFighter), aj keď všetko, čo viem o vývoji hier a animácii, mi hovorí, aká náročná úloha by to bola.

Našťastie pre mňa, Johan Oettinger vyrástol približne v rovnakom čase, tiež miloval stop-motion animáciu a hral hry so svojimi súrodencami, ale v skutočnosti pokračoval v kariére animátora. Teraz je tiež vývojárom hier a režíruje Došli slová pre WiredFly & Kong Orange a Epic Games Publishing, kooperatívnu plošinovku pre dvoch hráčov, ktorá je úplne ručne vyrobená. Na Summer Game Fest: Play Days som si musel zahrať krátku ukážku v couch co-op s Oettingerom a nemôžem sa dočkať, kedy si zahrám celú hru, pokiaľ ide o XBOX Series X|S v roku 2027, pretože to môže byť moja obľúbená verzia stop-motion animovanej hry, ktorú som ešte videl.

Došli slová je o dvoch mladých ľuďoch, ktorí prechádzajú zradnou priepasťou medzi priateľstvom a romantikou „v príbehu o tom, ako sa prvýkrát držali za ruky“. Prostredníctvom magických realistických okolností, o ktorých sa budem musieť dozvedieť, keď budem hrať celú hru, sa Kurt a Karla dostali do snovej ríše farebných a surrealistických postáv v duchu diel Lewisa Carrolla alebo Hayao Miyazakiho. Kurt a Karla sú obrazne aj doslova „bez slov“, pretože v tomto svete snov nemajú žiadne ústa.

Všetko to pôsobí evokujúco metaforicky, bez toho, aby to bolo vo svojej alegórii prehnané alebo príliš doslovné. Pravdepodobne tomu napomáha fakt, že jadrom vývojového tímu bol od začiatku básnik Morten Søndergaard. Oettinger mi povedal, že projekt začal tým, že títo dvaja spolupracovali na tradičnom stop-motion animovanom filme, ale vďaka práci na ňom si uvedomil, že „to bola vlastne hra, ktorú som vždy chcel urobiť“.

Je to úplne očarujúce. Všetky filmové scény sú kompletne ručne animované pred kamerou a sú na rovnakej úrovni ako práca takej veľmoci, akou je Laika („Koralína“, „Kubo a dve struny“). Skutočné kúzlo je však v tom, ako sa to rozširuje na hrateľnosť, kde „každý jeden prvok, ktorý vidíte, je vyrobený ľudskou rukou: tráva je vystrihnutý papier, voda je celofán atď. Celkový efekt je naozaj niečo.

Keby som sa tam cítil ako doma Došli slová, môže to mať niečo spoločné s tým, že Oettinger vyrastal a miloval rovnakú stop-motion animáciu. Ako hlavný vplyv uviedol sériu Wallace & Gromit od Aardman Animation (predovšetkým „A Grand Day Out“), ako aj externejšiu prácu Brothers Quay („Ulice krokodílov“) a môjho milovaného českého surrealistu Jana Švankmajera („Alice“, „Faust“).

Viac než len pekné na pohľad, hrateľnosť bola tiež jednoduchá, no sugestívna. spomenul Oettinger VNÚTRI,ako jednu z jeho obľúbených hier a vplyv je jasný. Vo všeobecnosti sme išli zľava doprava cez krásne prostredie. Rôzne sekcie, ktoré sme hrali, mali rôzne mechanické triky. V jednej časti mali povrchy pokryté trávou lokalizovanú gravitáciu, čo nám umožnilo skákať medzi podlahou a stropom pri prechádzaní. Oettinger povedal, že v tejto časti hry sa Kurt a Karla cítia izolovaní jeden od druhého a mechanika to odráža tým, že sú individuálne sústredení.

Na rozdiel od toho neskôr, v sekcii, kde sú vo väčšom zábere, boli naše relatívne smery gravitácie prevrátené – hore, pretože jeden bol dole pre druhý – stlačenie tlačidla na prejdenie žiariaceho tvora medzi nami by to vymenilo, čo znamenalo synchronizáciu nahor, aby sme ho preniesli tam a späť, aby sme zabránili tomu, aby jeden druhému spadol z jedného konca obrazovky. V predĺženej časti prechádzania prázdnou prázdnotou sme dosiahli krásny rytmus prechádzania tam a späť, ladne oblúkom hore a dole po obrazovke v dvojitej špirále obrátených sínusoidov.

Oettinger mi povedal, že prototypovali takmer 200 mechanikov, aby našli tie, ktoré správne komunikujú zamýšľané pocity. Tých pár, čo som zažil, sa zdalo veľmi premyslene implementovaných z perspektívy naratívneho dizajnu, vylepšujúc príbeh prostredníctvom hráčskej akcie, namiesto toho, aby poskytovali sériu vecí, ktoré by ste mohli robiť medzi jednotlivými naratívnymi rytmami, ako je napríklad úžasná rozmanitosť minihier v poslednej dobe Mixtape.

Došli slová sa dá hrať iba v kooperácii, ktorá zahŕňa online a multiplatformové, ale jednoznačne je najlepšia lokálne. Oettinger uviedol spomienky na hranie hier so svojím starším bratom a mladšou sestrou a na to, ako veľmi chcel s nimi vytvoriť zážitok. V súlade s tým tiež navrhol hru tak, aby bola veľmi prístupná aj pre nehráčov. Úspech Hazelite’s Spit Fiction a Trvá to dvoch preukázali, že existuje jasný záujem o zážitky vytvorené výslovne pre kooperáciu dvoch hráčov, ale vyžadujú si aj relatívne vysokú základnú zručnosť navigácie v 3D priestore pomocou gamepadu. Došli slová poskytne oveľa priateľskejší vstup do kooperatívneho hrania s jednoduchou, ale sugestívnou mechanikou, ktorá umožní širokému spektru hráčov, aby si to užili.

Došli slová bolo mojím najväčším prekvapením celého víkendu a nemôžem sa dočkať, až niekedy v roku 2027 zažijem celú cestu ručnej výroby, keď sa dostane na XBOX Series X|S.

Došli slová

Vydavateľstvo Epic Games

,Došli slováNájdite svoje stratené hlasy v dobrodružstve kooperatívnej plošinovky. Spoločne s priateľom prostredníctvom online multiplatformového alebo gaučového kooperácie preskúmajte divokú, farebnú ríšu Vokabulantis ako Kurt a Karla v príbehu o tom, ako sa prvýkrát držali za ruky – kde je všetko, čo vidíte, vyrobené ručne.Ručne vyrobené dobrodružstvoOd bábkarov, cez programátorov až po básnikov; toto je jedinečný tím vývojárov hier, ktorý stojí za Out of Words. Z mysle uznávaného básnika Mortena Søndergaarda spoluvývojári WiredFly a Kong Orange starostlivo navrhli a vytvorili každú stop-motion postavu, prostredie a kooperatívnu mechaniku, aby rozprávali príbeh s výrazne ľudským nádychom.Cesta pre dvochVyriešte hádanky popierajúce fyziku v starovekých katakombách a predvádzajte odvážne kúsky medzi hlinenými mrakodrapmi Nounberg. Out of Words je cesta pre dvoch a toto dobrodružstvo si bude vyžadovať spoluprácu, komunikáciu a dokonalé načasovanie medzi vami a vaším spoluhráčom.Príbeh o hľadaní slovV stávke je svet – a váš vzťah tiež. Kurt a Karla sa zapletú do boja o budúcnosť Vokabulantis a ich priateľstvo. Prejdite zázraky a nebezpečenstvá sveta Vokabulantis a zamilujte sa. Kurt a Karla môžu zachrániť túto krajinu zázrakov – ale za akú cenu?

Príspevok Out of Words je majstrovské dielo Stop-Motion pre každého sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

Prev Next
No Comments

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *