JRPG skutočne začali nachádzať svoje pevné miesto na SNES, v čase, keď rôzni vývojári začali spúšťať svoju vlastnú základnú sériu. S touto explóziou titulov sme skončili s niekoľkými hrami, ktoré boli z jedného alebo druhého dôvodu oveľa náročnejšie, ako bolo potrebné. Možno to bol problém so škálovaním úrovne nepriateľa, úplný nedostatok vysvetlenia základnej mechaniky, neustále ustupovanie alebo povinné brúsenie.

No Comments