Každú stredu sa ponorte do Indie Select Hub – vašej brány k sviežej, upravenej indie kolekcii plus štyri tematické reflektory, ktoré sa striedajú každý týždeň! Toto zberné centrum vždy nájdete v XBOX Store a ďalej XBOX.com/IndieSelects.
Leto je tu! To znamená dovolenky, dni pri bazéne, grilovanie na dvore a, samozrejme, očarujúce nezávislé hry. A máte šťastie: tím ID@Xbox ručne vybral päť Indie Select na júl, ktoré sú pripravené rozžiariť vašu noc ako obloha plná letných ohňostrojov. Júlový výber Indie predstavuje hry so silnou osobnosťou, obohacujúcim vývojom a odlišnými svetmi, ktoré pozývajú hráčov, aby sa vracali. Vezmite si opaľovací krém, nabite ovládač a ponorte sa do kompletnej ponuky júlových Indie Selects. (v žiadnom konkrétnom poradí):

Mina the Hollower

Mina The Hollower je retro-inšpirovaná 2D akčná adventúra zhora nadol s trestuhodným, no očarujúcim svetom. Hráči prevezmú úlohu myšky Miny, ktorá sa prebojuje cez hordy nepriateľov, pascí a bossov, aby obnovila generátory a zachránila prekliaty ostrov. Je to ako zmes Castlevania v podobe klasickej Zeldy s prímesou Ghost ‘n Goblins a trochou Dark Souls.
„Všetko sa zarába v Mina the Hollower.“ Zistil som, že to opakujem po nespočetných úmrtiach tomu, čo na povrchu vyzerá ako svet odpúšťania. Je to očarujúce – ale rozhodne to nie je ľahké a úprimne povedané, sleduje sa to. Až v poslednom úseku, keď sa pasce na myši ukázali ako prekážka, zacvaklo: „Ach áno, som myš.“ Je ľahké na to zabudnúť, pretože Mina sa môže začať cítiť ako zviera, keď zvládnete prechod, odomknutie drobností, bočné zbrane a vylepšenia zbraní, ale stále je malá vo svete, ktorý je tematicky, v drvivej väčšine väčší ako ona. Mali by ste sa cítiť potrestaní; mali by ste sa cítiť ako Mina – samozrejme okrem nástrah a riskantných úmrtí. Zatiaľ čo metodický boj, nadživotní bossovia a dokonca aj tempo liečenia posilňujú mnohé prirovnania podobné dušiam, práve na túto myšlienku svetového rozmeru a ponorenia sa často zabúdame pri zvažovaní zložiek žánru a niečo, čo tu považujem za očarujúce.
,Pripadá mi to ako stratený klenot z 80. – 90. rokov – vyleštený Yacht Clubom natoľko, aby jeho duch zostal nedotknutý. Starý dizajn (poškodenie kontaktu, silný náraz, skutočný trest) spĺňa modernú kvalitu života, takže nikdy nepôsobí zastaralo. Svet je očarujúco temný, plný tradícií, rozmanitých biómov a nových mechanizmov, ktoré bránia tomu, aby veci zatuchli. Je to ťažké, ale spravodlivé, keď sa každý neúspech stále cíti ako niečo, čo môžete prekonať – vďaka čomu je presadzovanie sa cez to oveľa obohacujúcejšie. Ak túžite po tom starom dobrodružstve zhora nadol, toto vám pripadá ako najlepší príklad vo svojej triede, ktorý stojí za vyskúšanie!
– Deron Mann
Ríša atramentu

Ríša atramentu je rýchly, výrazný akčný roguelite, ktorý spája plynulý boj bojových umení s nádhernou estetikou atramentového štetca. Jeho svet pôsobí ako živá maľba – obraz, ktorý sa mení vždy, keď sa ponoríte – dáva každému behu pocit objavovania a dynamiky.
Čo ma zaujalo ako prvé, bola atmosféra. Hudba v hre má túto hrejivú, rytmickú energiu, ktorá vás potichu postrčí vpred, aby sa prispôsobila prúdu boja bez toho, aby ho niekedy premohla. Vďaka tomu sa aj tie náročnejšie stretnutia cítia ako súčasť väčšieho, krásne choreografického tanca. Strávil som nespočetné množstvo hodín experimentovaním so zostavami, ovládaním štýlov zbraní a honbou za perfektným behom. Krivka učenia je skutočná, najmä keď si zvyknete na načasovanie úskokov a spájania schopností, no pôsobí to skôr lákavo ako zastrašujúco. Vo chvíli, keď všetko klapne, je radosť a vy sa začnete pohybovať po úrovniach s istotou a štýlom.
Najviac sa mi páči, ako sa každý beh stáva osobným. Niektoré pôsobia plynule a filmovo, iné trochu chaoticky, ale všetky nesú tú iskru, ktorá vás núti skočiť späť. Ak máte radi hry, ktoré odmeňujú zvedavosť, prispôsobivosť a trochu vkusu, táto sa hodí presne do vašej kormidlovne. Fanúšikovia Hades alebo Mŕtve bunky rozpozná známu slučku, ale Ríša atramentuUmelecké smerovanie, tempo a hudobná osobnosť mu dodávajú teplo.
– Jessica Ronnell
Bellwright

Na prvý pohľad Bellwright vyzerá ako ďalšia stredoveká hra na prežitie plná tvorenia, zbierania zdrojov a budovania osád. Aj keď sú tieto prvky určite prítomné, Bellwright ,sa oddeľuje tým, že sa cítite menej ako preživší a viac ako vodca rastúceho hnutia. Hra, ktorú vyvinulo Donkey Crew, nezávislé štúdio so sídlom v poľskom Wroclawi, vás postaví do úlohy šľachtica, falošne obvineného zo samovraždy, ktorý sa vracia domov, aby vybudoval odpor proti korune, verboval dedinčanov, zakladal osady a nakoniec zvyšoval armády, aby znovu získal kráľovstvo.
Čo ma stále ťahalo späť, nebol prísľub väčších zbraní alebo silnejšieho brnenia – bol to rastúci pocit zodpovednosti. Každý dedinčan mal prácu, na každom zdroji záležalo a každá nová osada sa cítila ako ďalší krok k niečomu väčšiemu, ako som ja. Je jedinečným zadosťučinením sledovať, ako sa kúsok divočiny mení na prosperujúcu komunitu vďaka rozhodnutiam, ktoré ste urobili niekoľko hodín predtým.
Čo naozaj robí Bellwright vyniknúť je, ako sa vaša rola časom vyvíja. Na začiatku si sami zbierate zdroje a staviate stavby, no ako sa vaše osady rozrastajú, dedinčania začínajú preberať tieto zodpovednosti. Onedlho strávite menej času rúbaním stromov a viac času plánovaním expanzie, organizovaním obrany a rozhodovaním o tom, kde by mala vaša rastúca rebélia zasiahnuť ďalej. Sledovanie tohto prechodu z preživšieho na vodcu osady – a nakoniec veliteľa rastúcej rebélie – bolo jedným z najvďačnejších aspektov tejto skúsenosti.
Hráči, ktorí majú radi budovanie základne a spoluprácu Uzemnený, systémy prieskumu a postupu Valheimalebo aspekty budovania komunity Stav rozkladu 2 sa tu bude cítiť ako doma. Bellwright spája tieto nápady do niečoho, čo je jedinečne vlastné a odmeňuje starostlivé plánovanie rovnako ako prieskum a boj. Sledovať vývoj hry z dobrodružstva na prežitie v plnohodnotnú rebéliu bolo neskutočne uspokojujúce. Je to druh hry, v ktorej si sadnete s úmyslom dokončiť jedinú úlohu a nejakým spôsobom skončíte vo vedení celého povstania predtým, ako si uvedomíte, že je už dávno po spánku.
– Steven Allen
Coffee Talk Tokyo

Lo-fi vibrácie? Nevadí, ak áno! Kávový rozhovor Tokio prináša obľúbenú sériu vizuálnych románov o varení kávy do neskorej nočnej kaviarne v Tokiu. Ste tu nový? Žiadny problém! Nevyžadujú sa žiadne domáce úlohy (hoci vracajúci sa fanúšikovia môžu zaznamenať niekoľko známych tvárí zo Seattlu). Budete servírovať nápoje a zároveň sa ponoriť do srdečných rozhovorov o živote, všetko zabalené do útulného pixel artu a ultra chladných lo-fi beatov. Ach, a niektorí zákazníci sú náhodou mýtické bytosti, ale to je len časť kúzla.
,Celá hra sa odohráva za pultom kaviarne, kde sa každý deň zastaví malé množstvo štamgastov, aby sa podelili o svoje príbehy. Hra sa sústreďuje na výrobu horúcich alebo ľadových nápojov na základe zákazníckych tipov – jednoduché na učenie, ale pôsobivé, pretože vaše rozhodnutia formujú vzťahy a výsledky príbehu. Môžete tiež urobiť latte art, aj keď podobne ako v skutočnom živote, v tejto časti nie som dobrý. Môžete tiež skontrolovať sociálne médiá v hre, aby ste získali ďalšie informácie o postave. Hlavnou príťažlivosťou Coffee Talk Tokyo je obsadenie postáv. Prostredníctvom týchto rozhovorov budete skúmať premyslené a súvisiace témy a zároveň spoznáte tieto postavy, ktoré sa okamžite cítia reálne. Písanie je neuveriteľné a budete plakať. Zatiaľ čo jedno prehratie, ktoré trvalo asi 10 hodín, ponúklo uspokojivý koniec, viacero ciest a zakončení plus dva ďalšie nekonečné režimy ma prinútia vrátiť sa pre viac.
Kávový rozhovor Tokio je úprimný vizuálny román, ktorý spája útulné, lo-fi vibrácie s hlboko autentickými príbehmi o spojení, láske, strate a identite. Vďaka svojej príjemnej prezentácii, nezabudnuteľnému obsadeniu a silnej hodnote opakovania prostredníctvom rozvetvených ciest a odomykateľných možností je to jednoduché odporúčanie pre dlhoročných fanúšikov aj nováčikov v žánri. Prineste vreckovky.
– Raymond Estrada
NBA BEH

NBA The Run je arkádová basketbalová hra len online, kde hráči súťažia so svojimi obľúbenými superhviezdami NBA v rýchlych turnajových stretnutiach. Sú to rovné obruče „tričká vs. kože“, ako keď si zabehnete do otvorenej telocvične. Zatiaľ čo NBA priniesla najvyššiu fázu hry, AND1 Mixtape Tour a miesta ako Rucker Park priniesli pouličné legendy bližšie k domovu. Väčšina hooperov stále zbožňovala MJ, Kobeho, Iversona alebo LeBrona, no začiatkom roku 2000 sa niektorí zamerali na Hot Sauce, Skip to My Lou alebo The Professor. Ako športovec, ktorý je prvým hráčom, sa cítim požehnaný, že som vyrástol počas vzostupu pouličných športových hier, od basketbalu cez futbal až po FIFA, pričom každý z nich poukazuje na inú, rovnako skutočnú stránku športu. Neboli lepšie ani horšie ako športové simulačné tituly, ale opierali sa o výraz, osobnosť a kultúru skôr ako o funkciu – a ukázalo sa to!
NBA The Run ,stavia na základoch pouličnej éry prostredníctvom svojej prezentácie a prístupného dizajnu a zároveň vytvára niečo, čo pôsobí moderne a prístupne. Hráči si vyberú zo zoznamu hviezd NBA a originálnych pouličných legiend, z ktorých každá má svoje vlastné hodnotenia a „zónové schopnosti“ inšpirované ich skutočnými hernými štýlmi, aby súťažili online v Knockoute – štvorkolovom turnaji 3 proti 3, v ktorom je na vrchole iba jeden tím. Každé kolo predstavuje náhodné sady pravidiel, ktoré posúvajú bodovanie a tempo presne tak, aby udržali beh svieži bez toho, aby príliš skomplikovali základný zážitok. Odohral som slušný počet sessions, a aj keď mi ešte nejaký čas trvalo, kým som našiel oporu – obrazne aj doslovne, keďže NEUSTÁLE prepadávam crossoverom, ktoré mi Bobbito nikdy nezabudol pripomenúť – zistil som, že som sa dostal do slučky. Stretnutia sú krátke, ale uspokojujúce a skórovanie, trikové pohyby, bloky a krádeže sa cítia obohacujúce. Nie je dokonalý, ani nie je individuálny so svojimi predchodcami, ale je ľahké nájsť zábavu a ak máte radi arkádový basketbal s duchom pouličného štýlu, som si istý, že budete súhlasiť.
– Deron Mann
Príspevok Indie Selects na júl 2026: Hrateľnosť, ktorá urobí letný pop sa objavil ako prvý na XBOX Wire.

No Comments