Svet Strangereal, odohrávajúci sa v hrách Ace Combat, má v priebehu série hlbokú a preslávenú históriu. Ale s Ace Combat 8: Wings of Theve, vývojár Project Aces zmenil svoj prístup k rozprávaniu, aby vytvoril intímnejší a emotívnejší príbeh ako v minulosti. Tento prístup vás oveľa viac približuje k zúfalým pokusom zbitého námorníctva Federácie Central Usea odraziť inváziu Sotoanov a mnohých postáv bojujúcich v tejto vojne.
Najväčšou zmenou je, že v Ace Combat 8 hráte za tichého protagonistu bojového pilota, ktorý je však hlavnou postavou celého príbehu. Hra sa začína prestrihovou scénou, v ktorej vás nájdu plávať v záchrannom člne po bitke s Endurance, jednou z posledných zostávajúcich lietadlových lodí FCU.
Po nastúpení na palubu vás pošlú ako navigátora pre stíhacieho pilota Jana „Rexa“ Copea, ktorého úlohou nie je zapájať sa do bitiek, ale slúžiť ako nástroj propagandy. Je známy ako Wings of Theve, legendárne eso bojových pilotov pomenované po hlavnom meste FCU, ale rýchlo zistíte, že Cope nie je to neuveriteľné eso, ako ho vykresľujú na sociálnych sieťach. Namiesto toho má pokyny utiecť z každého boja, ale keď vás dvoch zostrelia, Cope je zabitý v akcii.
Ale Wings of Theve sú pre bojujúceho FCU príliš dôležité na to, aby sa vydali týmto smerom, takže zdedíte Copeov volací znak a tajne ho nahradíte. Ako noví Wings of Theve máte ústrednú úlohu vo vojnovom úsilí a vaše schopnosti pomáhajú posilniť propagandu – v dobrom aj zlom.
Prestrihové scény z pohľadu prvej osoby vás vtiahnu do príbehu
Predchádzajúce hry Ace Combat rozprávali svoje príbehy prostredníctvom podrobných prestrihov, no v hre Ace Combat 8 sú tieto prestrihové scény väčšinou prezentované z pohľadu prvej osoby, vďaka čomu sa dostanete do miestnosti alebo na palubu s inými postavami. Príbeh sa odvíja, ako keby ste ho žili v kokpite aj mimo neho, namiesto toho, aby ste si ho nechali rozprávať, a haptická spätná väzba v ovládači DualSense pomáha, aby tieto momenty pôsobili realisticky a intenzívne, najmä v zápale boja.
Zatiaľ čo vaša postava Rex mlčí, ako v minulých hrách, príležitostne máte možnosť odpovedať na otázky áno alebo nie stlačením vľavo alebo vpravo na D-Pad DualSense a počas prestrihových scén interagovať rozhliadaním sa pravou analógovou páčkou alebo odpovedaním na výzvy v kľúčových momentoch stlačením trojuholníka alebo štvorca.
Prostredníctvom týchto menších interakcií môžete urobiť niečo pre formovanie Rexa ako človeka a ostatní členovia Joker Flight, vaša letka, budú reagovať na to, ako sa ich rozhodnete viesť svojimi rozhodnutiami.
Stať sa súčasťou letky
Ace Combat 8 kladie veľký dôraz na všetky svoje postavy, najmä na členov Joker Flight. Strávite s nimi takmer celú hru, či už je to pauzovanie počas prestrihov medzi misiami, ktoré sa rozširujú o zápletku, sedenie na brífingoch, na ktorých vám pripoja komentáre alebo informácie, alebo ich počúvanie cez rádio, zatiaľ čo likvidujete nepriateľské lietadlá.
Vďaka tomuto zameraniu na postavy je príbeh o boji FCU o odpudenie Sotoa okamžitý, osobný a trýznivý. Nespúšťate len sériu nesúvislých misií, poznáte príbehy pilotov, ktorí sú požiadaní, aby riskovali svoje životy, aby ich dokončili, a viete, čo je v stávke, ak zlyháte.
,Máte tiež veľa šancí urobiť malé rozhodnutia, ktoré dávajú pocit, že ovplyvňujete to, ako vás vaša letka vníma. V jednej počiatočnej misii sa stretnete so spojeneckou skupinou pilotov, ktorí sú tiež slávnou rockovou kapelou – a člen vašej letky Coster je veľkým fanúšikom. Keď sa spýta, či môže nakrátko opustiť vašu formáciu, aby im pomohol, voľba je na vás, ale Coster ocení, ak mu dovolíte požičať svoje zbrane a rakety, aby ochránil svojich hrdinov. Malé momenty ako tento pomáhajú vytvoriť puto medzi vami a zvyškom Joker Flight.
Tieto extra momenty postavy vás tiež prinútia investovať do pohody vášho tímu. Môžete im vydávať rozkazy pomocou D-Padu, posielať ich, aby zasiahli ciele samostatne, volať ich späť do formácie, aby zaútočili na váš cieľ, alebo ich požiadať, aby vás kryli. Keďže sa vaša jednotka cíti ako skupina schopných pilotov, ktorých osobne poznáte, pomáha vám to využiť ich schopnosti a spoľahnúť sa na ne počas príbehu, ako aj pomôcť im, keď sa dostanú do problémov na oblohe.
Vojnové úsilie plné jednotlivcov
Rádio je obrovskou súčasťou rozprávania Ace Combat 8. Počas misií budete so svojimi veliteľmi a spoluhráčmi komunikovať prostredníctvom rádia, keď vám poskytnú kľúčové informácie a komentujú, čo sa deje.
Ale rádio a zvukový dizajn, ktorý ho sprevádza, tiež skvele predávajú, aké to je zúčastniť sa misií. Keď sa misia na znovudobytie územia FCU zmení na prepadnutie jednotiek Sotoan, počujete boj a strach vašich pozemných síl, keď všetky naraz kričia do svojich vysielačiek, hlásia svoju situáciu alebo prosia o pomoc Wings of Theve.
Rádio vám tiež dáva možnosť urobiť niečo pre formovanie vášho príbehu. Ak vojaci na zemi volajú o vašu pomoc a vy odpoviete, oni to uznajú – a často sa tie isté postavy môžu objaviť v neskorších misiách. Legenda o The Wings of Theve ovplyvňuje viac než len počet hodnotení Páči sa mi na sociálnych sieťach, a hoci sa príbeh nemení na základe vašich rozhodnutí, tieto malé momenty s ľuďmi, ktorí bojujú po vašom boku, vyvolávajú pocit, že vaše príspevky k vojnovému úsiliu sú dôležité.
Ace Combat 8: Wings of Theve vás svojím prístupom k príbehovému režimu vtiahne do boja FCU spôsobom, ktorý je hlboko osobný a často intenzívny a emotívny. Keď Ace Combat 8 odštartuje 2. októbra na PlayStation 5, môžete sami lietať na oblohe Strangereal.

No Comments